文章有提到剧情 要往下阅读先稍微告知一下
本文开始
游戏出了一段时间
优点缺点先前有许多版友提过
共同点的部分简单带过
优点:
画面有诚意 bug少
稍微有点新鲜感
缺点:
玩法单纯
剧情薄弱
成长要素太低
大概这样
来提一点自己观察到的部分
(我自己是在免费游戏高级会员区下载来玩)
1.感觉像是给新人练手或是测试新技术?
说真的内容量不多
整体玩下来有种给新人练兵的感觉
因为技能系统真的很简易
大多都是增加上限 增加速度
技能可以提供的玩法变化几乎0
2.剧情短暂 支线及格
剧情很简单也很简短
时间线来看
晓人被附生到KK离开大概是一个晚上的事?
因为一直都是天黑 剧情上算紧凑 毕竟要追人救人
剧情单纯一开始就告诉你目的并没有不好
我就认识一个擅长杀神的光头他也一开始就说要带他儿子上山洒骨灰
支线的部分应该有不少是日本当地的都市传说或是悠久的灵异故事
像是搭地铁搭到不知道哪里 (如月车站?)
住进旅馆某房间会消失
带来不幸的娃娃
支线整体算有诚意
3.使用道具来补齐故事
(据我了解这种叙事的方式
源自于一个有传火文化的一块大地上)
这个叙事方式已经开始多了
路上会捡到很多随手笔记 录音
记录这个地方发生了什么事情
不过都没有什么令我印象深刻的文献纪录
4.因故事设定的关系互动性低
毕竟整个涩谷活人没剩几个
街道上能跟我交流只有柴犬 猫又 异世界的灵 般若 无头高中生 撑伞上班族
(上述某几位还只能肢体交流)
所以基本上都着重在探索 也就是本作的优点画面上
5.大量的收集要素
我觉得这个收集要素设计那么多的目的
一部分是为了展示他的画面
(其中下雨的场景也是展现技术力的指标
夜晚+下雨的涩谷街道做得很不错)
让玩家对他的画面优点这一项加深印象?
他设计了每一条街道小路
光为了收灵大概每一个角落都要走过
屋顶都要跳上去看看
为了找猫又悬赏的物品要翻箱倒柜
事实上已经多到有点恶 审美疲劳
6.最后的剧情占了整体剧情50% 吧?
离别总是感人
最后从超渡KK肉身开始才比较感受到剧情的威力
晓人跟KK也有共通点 都是为了家人
一个已经死了 想说的话很难传达
一个还活着 还有机会
也用了很日式的方式道别收尾
(嘿嘿 那是因为我特别有魅力吧)
说完这句话后 KK再也没有回应晓人
打完KK王后
一路到最后这段的主线剧情质量占本游戏50% (我的体感)
剧情的呈现方式用主角被人附生
至少让主角还有可以说话互动的对象表现
而且这个角色可以如影随形在主角身边
两人的互动增加了点剧情色彩
给主角一人唱独角就会像我认识的一位少女 (擅长用弓箭 对付许多机械兽)
7.总结
这游戏可以玩吗?
可以 如果你有会员免钱的就玩
现在你还在观望的话
看看有没有打到骨折3折我才建议花钱
如果真的有打3折...我还是建议你包会员玩
毕竟这部是在疫情严重时出的
当时无法出国看看日本街道
这游戏有被说成日本涩谷模拟器
加减看看街景过干瘾
不过现在讲认真的
游戏给65分
就靠你那画面及格 以及再+5分的有诚意支线
谢谢收看