https://www.ea.com/ja-jp/games/wild-hearts/wild-hearts/news/wild-hearts-patch-
april-06-2023
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这次没拖,很准时就更新了,连带大量的平衡调整与修bug。
这游戏的设计越来越向MHFO靠拢了,丛云除了过动外还有大量AOE攻击,甚至还会跳到空中
让你无法打,虽然可以用络缲击坠或中断大招,不过因为他速度实在太快,快到没有一点
预判(或者叫猜)之外很难成功命中。然后丛云有几招远距离的飞盘攻击甚至会穿透障碍
物,连想要躲在后面喝个水都要小心翼翼,最好的打法大概只有随时让场上存在一个以上
的陀螺,归功于新络缲威能,陀螺命中时大机率可以中断一些丛云的动作,减少他四处乱
窜的时间。只是陀螺是随机乱弹,能不能发挥作用也是要看一些运气。
然而制作组一贯秉持着怕玩家太强的抠门心态,这次新开放的装备上限解放系统相较于化
兽增长的威力而言就显得可笑,武器根据基底不同有两到三段强化,增加的攻击力从一段
2x~3x不等,越烂的武器加得越多。而防具更是可悲的一段增加防御力4,上位装只能解放
三次也就是一个部位12防御,全身总共多60防御,然后也不给增加属性防御,可笑至极。
加上心珠掉落跟用量基本上跟幻珠差不多,又是一个痛苦太多收获太少的典范。
然后这次的武器平衡调整,基本上把台面上最强势的飞燕刀跟弓都砍成凡兵,飞燕刀空中
耐力消耗增加将近快一倍,弓则是把引爆甲矢的线回收量减少,这游戏meta已经够少了还
要砍死两个,让大家一起痛苦。其他武器虽说是增强,但看了一下多半只有皮毛不足以衍
生出新meta。