Re: [闲聊] 魔咒之地白金闲聊

楼主: Niuwencong (牛闻葱)   2023-01-30 18:40:36
https://i.imgur.com/NkthVyA.jpg
跟原Po差不多时间白金XD
总共花了六十个小时左右,
我觉得算是游玩过程以及通关后都蛮优秀的游戏
搜集开地图的部分因为有魔法跑酷,且是开放地图,解起来比战神、最后生还者、控制等游
戏好很多
烦躁感也比较低
奖杯内唯一麻烦的部分应该只有全魔法升级,
最接近野外硬币商人的避难所南边有一大坨僵尸,能在那边处理的升级我都在那边解的,
如果是倒地、倒地后伤害等条件,可能要适度换装或干脆脱光,避免一发把僵尸收掉
其他部分,鸟的红色攻击有上降防
蜥蜴的有中毒
breakstorm的天上小怪有降耐力
breakstrom内有弱雷&水的怪,碰到可以把握
游戏缺点的话,
我觉得是天上的小怪太烦人,锁定的话视角晃来晃去、不锁的话又看不到
如果飞在正上方还会直接瞄不到
以及阿铐的对话重复性高、且没有对应剧情推展而改变
还有城镇内不能跑酷到底是啥小
作者: chemical0318 (..)   2023-01-30 18:45:00
天上飞的我习惯用r1+r2+o抓下来,免锁定自己会瞄准(但是会落空),比远程魔法好用
作者: child1991 (茂伯)   2023-01-30 19:31:00
推一楼 赛拉魔法最实用的一招就是R1L1+口 抓到面前再视情况切O或X或是弗雷魔法的投石花 插一根开始跑酷他就会自己把小怪射死
作者: x201023 (我沉沦在L++的世界中)   2023-01-30 19:36:00
我后来都用雷的范围攻击 只要不是有抗性都直接电死XD
作者: child1991 (茂伯)   2023-01-30 19:38:00
游戏缺点我一定要讲一项 在公会塔里面放那种好动怪不然就是那种会鬼叫的鹰身人是存心搞人吧 地板一堆障碍物跑酷马上撞墙卡视角 不然就是撞到自己的魔法然后硬直被打断评价再来就是第三个魔女的地图一整片惨绿 真的很伤眼睛
作者: eida (希望家人都健康)   2023-01-31 00:40:00
破台后有点懒得解成就,路边宝箱一堆垃圾,闷阿,主线真的有点短
作者: steflin   2023-01-31 01:28:00
破关后体感有点像战神诸神黄昏, 还留有一些小支线与隐藏区域, 不想解白金的话, 也可以先朝魔法学全与找四只终极怪物试试, 个人觉得探索找路还蛮有趣的啦(这边才会用上各种跑酷魔法, 地形才稍有挑战性)如果游戏内能多给提示更好
作者: badgreen (迦楼罗)   2023-01-31 02:02:00
其实这类型的游戏用叙事型游戏去评论它很不公平,他要是一堆叙事型支线(就算很赞),也会影响他跑酷跟战斗它这样的开放世界就是最适合他战斗和跑酷的要是收集物放太重要,rpg要素过重,就会偏到索系,就又要重视演出,同质化就会出现
作者: Mimmature (Musicians Immature)   2023-01-31 07:41:00
会飞的我都用跑酷后r2自动瞄准大部分这种敌人血都很薄建筑物里的就真的不好打优点是放支援不会乱跑几乎必中
作者: kusork (少女.狗.椰子蟹)   2023-01-31 12:31:00
城内走路真的很烦

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