Sony本家困境大概就是这篇讲的
地平线2就有人抱怨,我还在想解谜
不到半分钟就语音告诉你答案
战神解谜,
玩家:怎边要怎么过呢?
“也许你可以试着打破那个红色桶子”
而当大家都以为玩家只爱速食游戏
要上网查攻略麻烦,不想动脑
法环却大成功
而且还把这些隐藏要素辐射到社群热度
网络上一堆询问文、讨论文、攻略文
连非魂系列的玩家也开始会想了解
到底什么这么好玩,一堆人讨论
总之无论Sony本家的剧情式电影全程引导
还是法环的放玩家自己研究,最低限度提示
两者都是好游戏
但社群热度就是后者会大胜
前者只能自己享受,没有讨论空间
有好有坏
https://i.imgur.com/GBvt3sg.jpg
作者:
Tosca (hi)
2022-11-17 10:32:00就不要解谜了阿 直接一路打怪就好了啊=.=
很怕玩家抱怨太难 但其实原文推文也提到就做个提示的开关选项就好,而且做游戏怕人卡关干脆就不要解谜一本道打下去就好。
作者:
Tosca (hi)
2022-11-17 10:35:00这个时代卡关就上YT看攻略影片就好 哪有问题
sony本家的解谜大部分都是聊胜于无的等级,密境战神
作者:
ofender (违者愿闻其详)
2022-11-17 11:08:00有没有提示、教学都有人会抱怨啦...
作者: kira0214l (奇乐) 2022-11-17 11:09:00
地平线的解谜提示比战神体感上频繁多了,同样还是觉得做一个选项让玩家自己决定是否需要提示可以解决
战神也是大成功啊战神2018,销量超过2300万从销量来看,都是好的不行不要解谜,一路打怪的节奏很不大众DOOM也是有休息时间的聊聊天逛逛街顺便解谜这个拿掉会差很多
作者:
yukn732 (archer)
2022-11-17 11:23:00可是有些人说法环没攻略玩不下去耶
作者:
an138 (我ä¸çŸ¥é¢¨å¾€ä½•è™•å¹)
2022-11-17 11:29:00社群热度这不是起来了吗? 这几天战神文连发耶
作者:
post91 (123)
2022-11-17 11:31:00我觉得开发商也很痛苦,提示不提示都被骂….XD
法环文还是数量碾压吧? 而且这次战神基本热度还是靠goty跟法环比较才有讨论,不然游戏内容是能讨论什么?
法环是开放世界,这里解不开绕过去就好,战神没解开就会卡在那耶
作者:
faang (昉)
2022-11-17 11:40:00Doom的战斗外时间是在跳平台跑酷吧,但这在评论也被认为是缺点
作者:
kullan (Welcome to Hentai-wan)
2022-11-17 11:46:00三女神宝箱大多只是难在找到 利用武器特性解谜的真的很少
作者:
justeat (小玉)
2022-11-17 11:56:00就不要解谜了阿 到底在坚持三小
我比较喜欢Darksiders II的,用不同的工具解谜
作者:
widec (☑30cm)
2022-11-17 12:06:00我是觉得不用提示,把地名资讯弄好就好,玩家会自己去查战神烂是烂到那种解谜有的单纯只是在考眼力...无聊透顶!
因为你嫌法环提示太少绝对被喷爆啊 大家会跟你说这游戏就是这样 不爽不要玩本家的困境可能是卖太好吧
战神谜题被骂不是因为太难,而是都在玩威力在哪里你做一个有逻辑有巧思的谜题谁会骂你
作者: theunreal 2022-11-17 12:22:00
图真的感同身受
作者:
eyeter (诺亚方舟)
2022-11-17 12:25:00又不是萨尔达或秘境探险 解个毛
反正法环什么缺点都能用玩的人就是喜欢被虐 忍耐力很高就完事了 (疑 包夸祯数不闻 任务bug永久卡死那种的
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2022-11-17 12:37:00
索尼本家这种是比较大众口味解谜,法环跟之前黑魂则是营造出一种神秘感,暗黑气氛,甚至有点绝望的解谜或机关,且几乎没有任何提示(除了地上其他玩家留言,但是这个可以用离线模式关掉) 且设计上真的很巧妙,例如有时候发现新的隐藏穿透墙会让玩家很兴奋,所以才有这么多话题讨论
魂类是强在探索 没什么解谜啊,法环开魔法塔的方式也是在找东西不是
作者:
han7788 (爱靠北)
2022-11-17 12:46:00法环基本上也没什么解谜吧
作者: timmy8812 (影分身之术!) 2022-11-17 12:49:00
有提示好啊 一路打怪也太无聊 怎么不去玩无双就好
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2022-11-17 12:52:00
魂系是探索当作解谜,除了主线推进,其他可能要某个钥匙或物品才能打开机关拿物品是吧,这过程也算解谜
法环主线不需要解谜啊,顶多拿魔法学院钥匙,或许需要找到关键NPC给提示,虽说自己乱逛也能找到。但如果要跑支线或者找东西,就要探索了。而且满地的好心人甚至坏人的留言,这也是有趣的玩家间另类互动啊:)
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2022-11-17 12:56:00
法环你也可以离线玩,完全不看攻略,这样的探索会很有成就感
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-11-17 12:58:00法环解谜其实更烂,只是很少没什么人吐槽而已找乌龟谜题随便找工读生设计可能都没那么烂==
作者:
a12a9200 (InTheShine)
2022-11-17 13:06:00战神解谜一堆是大家来找碴…
作者: ogt84your (月工) 2022-11-17 13:06:00
论直观解谜的重要
作者:
infi23 (流浪)
2022-11-17 13:07:00我是觉得只要做一个提示按钮就好了 不懂为啥不做
法环找乌龟的确挺烂 不过相比其他部分这种解谜的比例很小 也不是主打这个 所以问题会被忽略
作者: kira0214l (奇乐) 2022-11-17 13:28:00
战神的解谜与其说是解谜,不如说都在考验对环境的观察力,周围绕一圈、视线死角要换个角度或高度就会找到,一两次还好但是整个游戏都这样安说实在的确很腻
作者:
shargo (shargo)
2022-11-17 13:40:00弄个选项 直接跳过解谜更好
作者:
moswu (蚊子)
2022-11-17 14:02:00艾尔登第一轮根本没遇到乌龟解谜,这跟奎爷解谜程度不同
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2022-11-17 14:07:00法环解谜很烂,不过比重上的确没这么重战神这代因为背景又更多样,要是不开标的变色会差很多自从开了之后什么东西能丢都一清二楚不过会设计这些功能也代表制作公司早就有设想过XD而且这些解谜的顿点多少是拿来安插聊天内容的
那这样不就有初步共识? 法环那种探险为基调的解谜,因为永远不知道前面是啥,反而大家爱,战神宝箱就在眼前,却要先比眼力,大家觉得无聊烦,答案出来了?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-11-17 14:18:00其实大众就不喜欢解谜AAA的解谜就是浪费你一点点时间的功能而已
作者:
bamm (BamM1987)
2022-11-17 14:36:00战神解谜上一代就很瞎,这代还是一样
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-11-17 14:40:00旷野之息又不是靠解谜卖的不然天剑解谜更屌怎么一堆怪声==
作者: trtrtradam (Adam) 2022-11-17 14:43:00
法环解谜真的没啥好吹的 比较好一点是小恶魔的魔法塔找乌龟很烂 但法环解谜是可以忽略的所以比较不会特别抱怨这个
萨尔达旷野之息,八成都在解谜。不是浪费一点点时间战神是单线关卡游戏,他就设计成浪费你一点点时间你要说的是,一本道游戏,解谜就是让你卡一下不会太无聊解谜游戏到处都有,不是大家不喜欢是不喜欢战神的解谜
不是不能解谜 是解谜不能枯燥乏味 法环的解谜是妈的老子跟你拼了不解过不睡
所以问题在一本道? 萨 开放世界探索解谜,环 开放世界 主探索副解谜
法环解谜烂??法环哪有要你解谜??还是说墓穴里要往哪走算解谜?
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2022-11-17 14:56:00
自由度吧,法环除了主线其他探索可选择跳过,像上古卷轴系列也是
没错skyrim的解谜也是很无聊,但是主线关卡里的不多很简单
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2022-11-17 15:02:00
其实战神很多宝箱也可以跳过不拿,只是血量跟Spartanrage就很少,只是战神主线也有不少解谜只是-->且
反正就当近战版的古墓奇兵类游戏来玩就好 w 到处放机关也能让我习惯到处转视角看 看看美美风景
我其实不爱解谜 萨尔达我就玩不下去法环有什么解谜吗? 一点点而已吧 大部分找隐藏道路而已那个找乌龟我也觉得无聊宁愿把时间花在 配装 技能 魔法 配置这些
作者:
soundwin (给我宝啦!)
2022-11-17 16:26:00解谜太多,最后没啥动力玩
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2022-11-17 17:01:00
战神的探索解谜对玩家其实很友善,不会因为地形或陷阱死,法环或魂系的探索因为有些地形机关危险很容易手滑就重来,且可能是很远的火点...
别拿法环救援喔 战神这种强制且无聊的解谜法环很少用法环来比较的话那大概是找乌龟 其他墓地之类的充其量只是探索萨尔达至少你有心理准备 我进神庙才是解谜 暂时不想进去我可以在外面逛爽了再进去玩战神他妈的 我打的正爽 把解谜砸在我脸上 不解不给继续玩 到底有什么毛病?
作者:
gomotion (GOMOTION)
2022-11-17 17:34:00游戏都发展那么久,游戏厂商还会担心破不了关…
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2022-11-17 17:38:00法环英雄之墓那个战车我不看攻略真不知道能破坏和站上去
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-11-17 17:44:00一堆媒体说希望战神当未来业界标准你各位准备好好享受==
作者:
shargo (shargo)
2022-11-17 17:45:00同意上面r大
我比较想知道roea68roea68你玩几款战神XD战神这种谜题不是他发明的啊XD一本道游戏都这样刚好SONY特别多这种游戏拉捷特与克拉克算是比较好了,但是他是箱庭探索TLOU最令人诟病的就是梯子,木板连艾利都吐槽XD
过关路上有解谜只要稍微有动作要素的游戏都有吧 3D玛也是满满的解谜 还是会玩3D玛本来就是要玩解谜? 但玩战神的不是?
作者:
ponbo602 (比牛仔还忙)
2022-11-17 18:57:00旧战神本来就一堆解谜了,怎么一堆人讲的是这两代才这样
可能没玩过以前的战神吧,现在的人只要动个脑就受不了,说实在主线的解谜实在简单到不行
问题就在战神的解谜都很无趣啊 跟动脑无关了解这些白痴谜题只觉得烦躁 一点成就感都没有
作者:
shargo (shargo)
2022-11-17 19:24:00萨尔达要动的脑多了 没人嫌萨尔达解谜无聊战神解谜真的就是无聊又硬要像上面讲的 萨尔达你可以不想解谜的时候 在外面到处跑 战神你不想解谜的时候就只能卡住 也不能做其他事情
主线的解谜不是打钟,那个可以不玩啊单纯在考眼力的根本不算解谜
作者:
faang (昉)
2022-11-17 22:10:00旧战神系列的解谜类型丰富多了 新战神系列只让人烦躁
作者: fabdawn (晃阿晃阿) 2022-11-17 22:50:00
限时打钟真的无聊 他儿子也不帮忙 真的很白烂
所有的箱子解谜都不是主线 主线解谜是开路的那种 这个的设计我不觉得哪里有问题啊
作者:
djboy (雞尾酒)
2022-11-18 00:24:00重点在,法环的洞穴和小boss的奖赏,远远高于地平线2和战5地平线2的奖赏超烂(exp+钱),战神5的奖赏好一些。法环多是新魔法 新武器之类,就算用不到,但是拿了也开心
主线解谜没有限时的啊 BTW 觉得打钟时间太短的话 你可以去选项内延长限时的时间
作者: gintom7835 (gintom) 2022-11-18 10:45:00
战神的宝箱奖赏算有感吧?血量、愤怒值、卢恩轻重攻击符文、装备配件,都是有用的东西啊
作者:
glenye123 (G了你跟你买东西一样吧)
2022-11-20 18:23:00玩家群不一样,法环玩家基本上都有挑战心(或是全程抄攻略),地平线/战神玩家有部分不想太动脑(例如说我),只想顺顺玩下去,那明显这个“部分”玩家被游戏公司判定为有多数玩家希望如此,最佳解就是开个轻松解密模式跟无提示的选项,或者是需要手动所要提示都是好解法
我觉得各其所好,有提示没有不好太烧脑的话的劝退玩家,时间没那么多
作者:
nalthax (书虫一枚)
2022-11-23 06:25:00有的解谜只是画面、视角跟走位的问题,不是玩家笨。像这一类本质上跟bug差不多的解谜其实不太需要