[心得] 战神诸神黄昏的剧本遗憾(雷

楼主: cheno6604   2022-11-17 02:55:24
还记得2018新战神问世,
玩到老奎爷划著小舟穿过隧道,BGM响起全身鸡皮疙瘩的感动
进入九界之滨的壮阔,各种世界的冒险和死人头的北欧故事
父子最后一路到了山顶洒下骨灰
整个游戏的叙事一气呵成
诸神黄昏推出后也很迫不及待的拼完了主线
看着老奎爷和小鬼的结局
跟着一起泪流满面,还是很满足的
但游戏过程仍然会感到小小遗憾
先撇开蛮难用的选单界面,单聊剧本叙事
一代的成就是把游戏机制建立在很细腻剧本情节之上
叙事是围绕着很清楚的目标和动机
一路上奎爷带着小鬼头到处闯关只为了"洒骨灰",
并且在过程中越来越认识彼此,是典型的公路剧本
但是二代剧本,在前作的成功下
剧本和游戏设计却也相对更相互干扰
首先
一镜到底反而成了一种叙事负担
由于要讲到大战,角色和势力都远超一代
故事也十分野心地要塞入"多方"视角
这和一镜到底的本质就有很大的冲突和难度
这样的剧本导致很多转场、情绪转折都更显得刻意
比如说好几次的主角操控转换,都是刻意让原本的角色去"睡觉"
明明任务打到一半,却突然说“我要睡一觉”真的十分消火
原本要救人或备战的危机感都没了
再举一个游戏设计和剧本配合可以更好的例子:
照理说砍死基掰号角人的桥段,是整个剧本的转泪点
明明是一个可以推满情绪的桥段
让嘴砲王最后威胁要杀死小鬼
战神才一气之下杀之除后患,然后陷入自己是否又掉入命运纠结的轮回
结果这段嘴砲情节被放在第二轮战斗
第三轮的处决后反而轻描淡写
似乎前面铺陈要避免走上预言的情节都没啥重量了
至于铁森林..恩...全世界都在备战
安排小鬼跟妹子跑去约会,还打破人家奶奶的锅
后面又来一次,一句话不留就跑去敌营
这些安排都让人感觉不到小鬼真的有在成长..
其实这些过场桥段长不是问题
问题是没有帮助到主线想讨论的主题
“我们能打破命运,做更好的自己,当下一代的榜样”
还真得要玩到老奎决定不杀索尔
才终于摸懂编剧这次决定要以这个当主轴
诸神黄昏的剧本的确很深刻
从命定论、环保、野心、家人、复仇原谅都要讲
但也反而变得主角一下子要反战、一下子要抵抗命运
一下子要复仇,还没打进大门又变回为正义而战
这类迷路的台词描写比起一代严重的多
摊开来看每一场戏其实都有很精彩的演出和很棒的台词
(个人最爱的就是“爱的结局本就都是哀戚”)
不过一旦把游戏关卡和整体节奏放在一起看
真的满多地方会让人小小皱眉
当然
靠着超强的美术和音乐、更流畅的战斗系统
有很多小问题是可以被原谅
一些二代的名场景也设计的很棒
飞天水母、追月巨狼、两场跟索尔的大战
都是能感觉到制作组是真心呕心沥血的爱这个作品
只能说剧本的遗憾
可能从决定要用一镜到底说诸神黄昏就决定好了...
作者: CTC0115 (Blank space~)   2022-11-17 03:38:00
难怪有人敢给6分
作者: akainorei (赤いの灵)   2022-11-17 06:22:00
6分还是太过份
作者: x7479635 (千秋殿下)   2022-11-17 06:58:00
昨天刚破完,剧情跟细节编排上的问题超多,老实说非常失望。我也顶多给6-7分这还是美术跟演出给拉上的分数
作者: bagelnbutter (bagelnbutter)   2022-11-17 09:03:00
应该是原本三部曲改成二部曲,后面有点可惜…
作者: undeadmask (臭起司)   2022-11-17 09:28:00
再怎样也不会到6分那么低啦 奎爷父子的主线刻画我认为还是挺值得高分的 但整体就8-8.5左右 不及前代高度是肯定的
作者: sfh20230 (pig3)   2022-11-17 10:14:00
一堆10分不知道怎打出来的
作者: s425247 (s425247)   2022-11-17 13:21:00
剧情真的….满撕裂的
作者: beginner1000 (God Hand)   2022-11-17 15:07:00
原来游戏只要看剧本就好了啊,剧情稍有不如己意就可以给6分,那一些几乎没剧情的是要给1、2分?
作者: hoe1101 (摸摸)   2022-11-17 15:10:00
我很不满小黑妹啦,但剧情我还是给7.5到8分吧

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