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《Final Fantasy XVI》没有黑人,游戏已完成95%年底前公开发售日
《Final Fantasy XVI》(以下简称:《FF16》)的制作人吉田直树、游戏导演高井浩,
负责剧本前广和丰接受日本电玩媒体法米通、4Gamer.net 美国媒体 IGN 的专访,提到了
《FF16》的最新进度,表示了游戏已经几近完成,同时游戏将会在今年内公开发售日。
开发团队表示,他们现在正在一遍又一遍的玩游戏,好确定游戏中是否还有粗糙的部分,
像是解决一些性能或渲染的问题,之后将是抓 Bug 为主。
《FF16》日前已经公开游戏将于 2023 年夏季发售,但尚未说明确切日期,吉田直树指出
, Square Enix 有计画在年底前发表相关的消息。他同时笑着保证绝对不会超过明年夏
天。
吉田直树补充,他网络游戏(FF14)做久了,对于单机游戏要提早这么久把游戏做完感到
有点惊讶,原因还是单机游戏很多实体工作要做,像是压制光盘,并且把它们送到全世界
,这些都要数个月的计画。但如果是习惯网络游戏的人,可能就会觉得“现在就可以推出
啦?”。
同时吉田直树在 IGN 的访谈中,被问到会不会有有色人种,吉田表示由于《FF16》是以
中世纪欧洲为背景做设计,虽然种族多样性很重要,但过度融入很可能反而违背了原本的
故事框架,虽然《FF16》是幻想故事,但仍基于一部份的现实。
吉田直树同时补充,他希望玩家不要单纯的把重点放在角色的外观上,而是可以看看他们
的背景、个性、动机上,这些角色复杂又多样的设计才能引发玩家们的共鸣。
开发也提到了一些有趣的事,像是在原本的构想中,是要拔掉路行鸟、、莫古利这些系列
元素,但在第三开发部同事的力谏“没有路行鸟和莫古利就不像《FF》”的意见之下,最
后还是加了回去。
另外也提到了不想让召唤兽成为一个很单一的要素,因此这此将它们融入进了故事中(也
就是玩家戏称“人柱力”的方式)。
除了目前已经公开的故事概要和一些场景细节外,本次专访也提到在战斗方面大体可以分
为三个种类,人 vs 人(或是和人差不多大的怪物)、人 vs 大型怪物(通常是 Boss 战
)、召唤兽 vs 召唤兽。各自都会有不同的细节巧妙之处。
从这次的专访中,可以看到这次由吉田直树领军的团队中,基本是不更改早期确立的方向
,进而努力朝着把想呈现的内容做好,并以“有趣”来做结。
虽然看似简单,但这在大型专案开发时,是需要共识以及领导人的决断。例如除了上述的
有色人种议题外,《FF16》也是早早就确认了不走很多 3A 游戏都有的开放世界,这个议
题在这次的专访也再次提到。
《Final Fantasy XVI》预计于 2023 年夏天发售,为 PS5 限期独占。