网志好读版:
https://www.luyc.pro/2022/11/asterigos.html
应该是一两年前,在 ptt 也好、或是 FB 也好,
都有人提到这部 PS4 / PS5 的动作游戏,
类似黑暗灵魂风格的动作过关游戏、神秘的故事背景脚本、多种不同的武器选择。
更重要的,这是台湾艾可米游戏公司自己产出的作品,
甚至我一个脸友的亲戚就有参与这游戏之中,
当时就想说一定要来玩一下,豪华版就直接给他刷下去。
先说结论,我觉得以第一次上 PS5 来说,
我觉得整体大概是 3.5 颗星 / 5 颗星的程度,有些缺点,但已经算 OK。
不算非玩不可,但是以第一次的作品来说已经端得上桌,值得继续鼓励,
希望台湾也能有更多更好的作品。
推荐给:
1. 喜欢黑暗灵魂那种动作过关类游戏(但难度没有这么变态)。
2. 对美术、音乐、剧情比较讲究的玩家。
3. 喜欢神话风采、原创剧本、天马行空的玩家。
以下剧情无雷,可以安心观赏。
美术、音乐 5 颗星
失落迷城让人舒服的就是美术跟音乐都做得不错,
人物是大概七分仿真、三分卡通的风格,画风还算舒服,
而且不同地区的特色跟景观都做得不错。
阴暗的监狱、辽阔的草皮、水边的沼泽、荒废的城镇、繁华的都市,
各种感觉都有做出来。
最让人赞赏的应该是主角的手册插画,兼具提醒还有铅笔风的插图,有种复古感。
https://i.imgur.com/Zf33qVn.jpg
音乐听说还是砸重本下去制作的,听起来很不错。
美术音乐基本上五颗星没问题,耐看耐听。
剧情 4 颗星
剧情虽然没有什么重大转折,让人震惊的刻画,
但也算是好好地把亚弗斯地区跟它的神话故事说得蛮不错的,
没有断尾、烂尾在这世代可能已经很难得了。
剧情中有数个二择一,常常都是道德与理念的选择,没有对错之分,
所以才难以选择,虽然其实没什么影响,但可以在拨动一下心弦,
算是为平实的剧情加一点点的辛香料。
剧情的主轴要我浓缩成一句的话,
就是“你要去做众人认同的事?还是你认为正确的事?”
剧中的所有冲突大概都是以这个核心观念为出发。
让我印象最深的,大概是后半段的主线之一的圣女路线,
所谓的“圣女屠夫”的真义是什么...
总之剧情偏王道,不过也有许多的理念的冲突与纠结,剧本算是写得还不错。
动作跟战斗系统 2.5 颗星。
身为一个动作游戏,最重要的就是动作的部分。
打斗的部分,武器选择很多,技能搭配也很多,还可以同时有主手副手武器,还是一开始
就全开放给你,让你挑一个顺手喜欢的去用,基本上我觉得 OK。
但我觉得那些不 OK 的点让我对这个游戏的评价大扣分,我几乎想给这款游戏 3 颗星的
评价而已。
包括:
1.跑步太慢了。
地图很大,要探索的地方很多,支线也很常叫你来回跑,
但主角的走路跟跑步都超级慢,跑步还限制体力条。
让我后来都只用双剑的冲刺功能,但用一下就又没体力了。
所以最常看到的就是主角一下子没体力,漫步在地图。
看是要设定成收刀后跑步不耗体力、或是根本的加快跑步速度,我觉得体验会好许多。
而且不止跑步慢,电梯也超级慢,速度大概是黑暗灵魂系列的一半速度以下,
要是不小心死掉要重新叫电梯跟重新坐电梯,都会让人感到烦躁。
明明应该是畅快的游戏,步调却对硬不起来的慢,而这个跟下面第二点在一起就又更伤。
2.无意义的系统限制。
记录点无法传送、补血药水不会自动恢复,
这两点的限制感觉就只是想搞人,让你后期有开启功能的时候有个反差感的喜悦。
但我觉得实在太搞人了。
记录点无法自由传送我还可以忍耐一下,等开放再回去慢慢探险。
但补血药水真的很烦,要补充药水,只能回老家去找管家拿。
但是第一,传送点无法自由传送,回家的要靠道具而道具有限;
第二管家离老家纪录点很远啊!!
刚刚有说过主角跑步超慢,我打 boss 没血瓶,需要回老家补血一趟,
走回去再走过来再走去打 boss,我看至少要隔个 8 ~ 10 分钟才能再挑战一次。
记录点传送大概在游戏一半的时候开放,
记录点开放补血瓶要到剧情大概 70% (看你路线选择)才开放,
而且还不是主线、是支线,也没提醒,你根本不知道会借由这个来开启功能。
黑暗灵魂一有锁过纪录点传送,不过他优秀的地图设计很好的弥补了骂声,
你可以说是增加大家探索地图,不过后来的游戏也都不采取这样的设计,
应该可以知道这不是一个会让人开心的设计。
锁血瓶补充我则想不到有什么理由支持这个做法。
最让我生气的大概就是这个设计,希望续作就可以改掉这样的设计。
3.星能的平衡、道具探索的不平衡。
武器放招式需要消耗星能,但星能的平衡度不太理想,
前期一个共用招式一招就耗了 60 ~ 70,但全部满格也才 100,
威力也不像是什么扭转局势的招数,让人舍不得用技能。
我自己用双剑的,双剑第一招刃舞花费大概 35,
后来配其他被动技可以更低,但威力好用度就可以用过关了,
让我对后面也没有想要用其他技能。
探索宝箱几乎是素材这点已经很多人说过了,
锻炼峰顶的速度也有点太快,大概在进度 60%,
就可以一把武器跟附魔石封顶,75% 后大概四颗魔石也都可以封顶。
之后我有没有更多的钱、死掉会不会掉钱、有没有更多的素材,
对我来说都没有意义。
探索曲线、成就曲线有点太快到高原,觉得有点小可惜。
因为以上几点,我对战斗跟整体的动作系统很不满意,
偏偏这是一款动作游戏中最重要的因素,
所以这款游戏很难让我大推,不过还是真金白银的支持了一下,
希望他们将来可以更好。