[心得] 失落迷城:小试身手的国产动作游戏(无雷)

楼主: Cruel2 (君若无心我便休)   2022-11-04 18:14:14
网志好读版:
https://www.luyc.pro/2022/11/asterigos.html
应该是一两年前,在 ptt 也好、或是 FB 也好,
都有人提到这部 PS4 / PS5 的动作游戏,
类似黑暗灵魂风格的动作过关游戏、神秘的故事背景脚本、多种不同的武器选择。
更重要的,这是台湾艾可米游戏公司自己产出的作品,
甚至我一个脸友的亲戚就有参与这游戏之中,
当时就想说一定要来玩一下,豪华版就直接给他刷下去。
先说结论,我觉得以第一次上 PS5 来说,
我觉得整体大概是 3.5 颗星 / 5 颗星的程度,有些缺点,但已经算 OK。
不算非玩不可,但是以第一次的作品来说已经端得上桌,值得继续鼓励,
希望台湾也能有更多更好的作品。
推荐给:
1. 喜欢黑暗灵魂那种动作过关类游戏(但难度没有这么变态)。
2. 对美术、音乐、剧情比较讲究的玩家。
3. 喜欢神话风采、原创剧本、天马行空的玩家。
以下剧情无雷,可以安心观赏。
美术、音乐 5 颗星
失落迷城让人舒服的就是美术跟音乐都做得不错,
人物是大概七分仿真、三分卡通的风格,画风还算舒服,
而且不同地区的特色跟景观都做得不错。
阴暗的监狱、辽阔的草皮、水边的沼泽、荒废的城镇、繁华的都市,
各种感觉都有做出来。
最让人赞赏的应该是主角的手册插画,兼具提醒还有铅笔风的插图,有种复古感。
https://i.imgur.com/Zf33qVn.jpg
音乐听说还是砸重本下去制作的,听起来很不错。
美术音乐基本上五颗星没问题,耐看耐听。
剧情 4 颗星
剧情虽然没有什么重大转折,让人震惊的刻画,
但也算是好好地把亚弗斯地区跟它的神话故事说得蛮不错的,
没有断尾、烂尾在这世代可能已经很难得了。
剧情中有数个二择一,常常都是道德与理念的选择,没有对错之分,
所以才难以选择,虽然其实没什么影响,但可以在拨动一下心弦,
算是为平实的剧情加一点点的辛香料。
剧情的主轴要我浓缩成一句的话,
就是“你要去做众人认同的事?还是你认为正确的事?”
剧中的所有冲突大概都是以这个核心观念为出发。
让我印象最深的,大概是后半段的主线之一的圣女路线,
所谓的“圣女屠夫”的真义是什么...
总之剧情偏王道,不过也有许多的理念的冲突与纠结,剧本算是写得还不错。
动作跟战斗系统 2.5 颗星。
身为一个动作游戏,最重要的就是动作的部分。
打斗的部分,武器选择很多,技能搭配也很多,还可以同时有主手副手武器,还是一开始
就全开放给你,让你挑一个顺手喜欢的去用,基本上我觉得 OK。
但我觉得那些不 OK 的点让我对这个游戏的评价大扣分,我几乎想给这款游戏 3 颗星的
评价而已。
包括:
1.跑步太慢了。
地图很大,要探索的地方很多,支线也很常叫你来回跑,
但主角的走路跟跑步都超级慢,跑步还限制体力条。
让我后来都只用双剑的冲刺功能,但用一下就又没体力了。
所以最常看到的就是主角一下子没体力,漫步在地图。
看是要设定成收刀后跑步不耗体力、或是根本的加快跑步速度,我觉得体验会好许多。
而且不止跑步慢,电梯也超级慢,速度大概是黑暗灵魂系列的一半速度以下,
要是不小心死掉要重新叫电梯跟重新坐电梯,都会让人感到烦躁。
明明应该是畅快的游戏,步调却对硬不起来的慢,而这个跟下面第二点在一起就又更伤。
2.无意义的系统限制。
记录点无法传送、补血药水不会自动恢复,
这两点的限制感觉就只是想搞人,让你后期有开启功能的时候有个反差感的喜悦。
但我觉得实在太搞人了。
记录点无法自由传送我还可以忍耐一下,等开放再回去慢慢探险。
但补血药水真的很烦,要补充药水,只能回老家去找管家拿。
但是第一,传送点无法自由传送,回家的要靠道具而道具有限;
第二管家离老家纪录点很远啊!!
刚刚有说过主角跑步超慢,我打 boss 没血瓶,需要回老家补血一趟,
走回去再走过来再走去打 boss,我看至少要隔个 8 ~ 10 分钟才能再挑战一次。
记录点传送大概在游戏一半的时候开放,
记录点开放补血瓶要到剧情大概 70% (看你路线选择)才开放,
而且还不是主线、是支线,也没提醒,你根本不知道会借由这个来开启功能。
黑暗灵魂一有锁过纪录点传送,不过他优秀的地图设计很好的弥补了骂声,
你可以说是增加大家探索地图,不过后来的游戏也都不采取这样的设计,
应该可以知道这不是一个会让人开心的设计。
锁血瓶补充我则想不到有什么理由支持这个做法。
最让我生气的大概就是这个设计,希望续作就可以改掉这样的设计。
3.星能的平衡、道具探索的不平衡。
武器放招式需要消耗星能,但星能的平衡度不太理想,
前期一个共用招式一招就耗了 60 ~ 70,但全部满格也才 100,
威力也不像是什么扭转局势的招数,让人舍不得用技能。
我自己用双剑的,双剑第一招刃舞花费大概 35,
后来配其他被动技可以更低,但威力好用度就可以用过关了,
让我对后面也没有想要用其他技能。
探索宝箱几乎是素材这点已经很多人说过了,
锻炼峰顶的速度也有点太快,大概在进度 60%,
就可以一把武器跟附魔石封顶,75% 后大概四颗魔石也都可以封顶。
之后我有没有更多的钱、死掉会不会掉钱、有没有更多的素材,
对我来说都没有意义。
探索曲线、成就曲线有点太快到高原,觉得有点小可惜。
因为以上几点,我对战斗跟整体的动作系统很不满意,
偏偏这是一款动作游戏中最重要的因素,
所以这款游戏很难让我大推,不过还是真金白银的支持了一下,
希望他们将来可以更好。
作者: Qidu (七堵王)   2022-11-04 18:18:00
附魔特效不明显 招式也不会附加属性
楼主: Cruel2 (君若无心我便休)   2022-11-04 18:25:00
对,附魔的理解我全破了还是摸不透 只知道宝箱怪怕雷 其他像螃蟹到底怕什么?石像怕什么?我全破了还是不知道 比较不像血源很明确 野兽怕火 蓝皮怕雷
作者: yanis (∀⊥S!┘∀Σ)   2022-11-04 18:38:00
当时试玩听到音乐就买惹 XD
作者: supereva (eva)   2022-11-04 18:39:00
我还以为是珊卓布拉克穿红色紧身衣当主角的游戏
作者: yanis (∀⊥S!┘∀Σ)   2022-11-04 18:40:00
附魔影响最明显的大概是法杖攻击模式吧还有某些宝箱要用星属性打这样 XD
作者: alingcht (Lang)   2022-11-04 18:41:00
这款真的完成度非常高,不管是剧情丶系统丶boss都充满用心,不像其他国产ex.记忆边界丶廖添丁,游戏性不差,但内容虎头蛇尾,比较像DLC的水准….
作者: loveyourself (苦工)   2022-11-04 18:43:00
new game+那套衣服真的赞 玩第二轮的动力
作者: yanis (∀⊥S!┘∀Σ)   2022-11-04 18:43:00
而且文字量也爆多的 每完成一个任务每个 npc 都会多内容
作者: alingcht (Lang)   2022-11-04 18:45:00
失落迷城大概只有几个小缺点,小兵种类不多和宝箱期待感不足,但其他都是水平之上,赞
楼主: Cruel2 (君若无心我便休)   2022-11-04 18:46:00
文戏蛮不错的,随着进度慢慢写上手册也很有感
作者: cyp001 (医生叔叔)   2022-11-04 19:17:00
传送点 跑步 血瓶的问题看起来可以修
楼主: Cruel2 (君若无心我便休)   2022-11-04 19:24:00
目前开放机制是绑剧情 所以我看应该是不会改
作者: alingcht (Lang)   2022-11-04 19:29:00
感觉是刻意设计的,先让你熟悉各区域的地图,等剧情都走过一遍之后才会开放传送点,但地图不复杂,都有做出记忆点,不太会迷路啦
作者: rhox (天生反骨)   2022-11-04 19:36:00
作者: blowchina   2022-11-04 19:42:00
推心得
楼主: Cruel2 (君若无心我便休)   2022-11-04 21:13:00
迷路是一回事,走起来烦躁是另外一回事...
作者: badgreen (迦楼罗)   2022-11-04 22:03:00
属性打怪有差内
楼主: Cruel2 (君若无心我便休)   2022-11-04 23:42:00
有差,不过逻辑还抓不到..水生动物到底怕火? 怕冰? 怕雷?
作者: chx64 (雪人)   2022-11-05 00:33:00
过这么久还是不明白开头直接给玩家全武器自断手脚意义在哪
作者: rhox (天生反骨)   2022-11-05 02:03:00
楼上,开发者有分享过,因为砍太多内容
作者: tuaotuao (海底火山)   2022-11-05 05:20:00
这款游戏剧情文本量和对话很足够,支线也满有趣的,还有前传小说可以补世界观,虽然steam 很多人说地图让人烦躁,但我个人觉得还设计得满有巧思的
作者: Qtrad (why)   2022-11-06 09:52:00
心得推

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