楼主:
NTten (NT10)
2022-10-16 01:46:46文长,连结如下:
https://game.udn.com/game/story/122088/6684038
照惯例,文中我也有先做简单总结,
直接贴在下面给大家参考:
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【总评:动作冒险的可玩要素丰富多样,但有赖细节打磨让它们更加好玩】
O 简易上手的战斗和技能系统,多样的连段和战术组合值得玩家多方尝试。
O 初期便开放所有兵器,让玩家可自由选择顺手的战斗方式。
O 地图路线经过有意识的设计,找路、捷径探索的过程本身值得挑战。
O 大量的游戏内文本资讯,提供玩家发掘世界观历史、文化的新乐趣。
O 音乐非常出色,足以有效烘托气氛。
O 大多数主线剧情对话都有配音,人物情绪表现贴切到位。
作者: sniperex168 2022-10-16 01:59:00
探索不是着重于过程吗?
作者: sniperex168 2022-10-16 01:59:00
探索不是着重于过程吗?
作者:
Qidu (七堵王)
2022-10-16 02:16:00战斗也很烂阿 只要会双刀乱舞就好了 近战武器的附魔特效也不明显
没有地图标记虽然不方便,但算不算是缺点我觉得是因人而异,[Witcher3]和[维京纪元]都有这功能,但我都没有破关,而地图没有明确指示以及标记的[控制]和[黑魂]在破关后,即时隔几年还是会想重新回味(更正)即使
作者:
Qidu (七堵王)
2022-10-16 02:16:00战斗也很烂阿 只要会双刀乱舞就好了 近战武器的附魔特效也不明显
没有地图标记虽然不方便,但算不算是缺点我觉得是因人而异,[Witcher3]和[维京纪元]都有这功能,但我都没有破关,而地图没有明确指示以及标记的[控制]和[黑魂]在破关后,即时隔几年还是会想重新回味(更正)即使
作者: alingcht (Lang) 2022-10-16 09:18:00
买了,真的好玩,难度要玩最高的才有感觉,boss战做得蛮不错的,而他的解谜探索方式比较像末世骑士3那种,没什么传送点,建议可以接受再买。其他武器升级系统就是抄黑魂和常见的星状图天赋升级系统。
作者: alingcht (Lang) 2022-10-16 09:18:00
买了,真的好玩,难度要玩最高的才有感觉,boss战做得蛮不错的,而他的解谜探索方式比较像末世骑士3那种,没什么传送点,建议可以接受再买。其他武器升级系统就是抄黑魂和常见的星状图天赋升级系统。
作者:
chx64 (雪人)
2022-10-16 09:37:00比darksider3差多差远了吧?另外想问有玩得大家 你们能接受主线剧情一章节结束过后才秀出本应该像是intro的动画吗?我看来想去总觉得怪怪的尤其是剧情上每次都是戛然而止 学美剧那套 越玩越不爽
作者:
chx64 (雪人)
2022-10-16 09:37:00比darksider3差多差远了吧?另外想问有玩得大家 你们能接受主线剧情一章节结束过后才秀出本应该像是intro的动画吗?我看来想去总觉得怪怪的尤其是剧情上每次都是戛然而止 学美剧那套 越玩越不爽
作者:
ken948 (sandwich)
2022-10-16 14:27:00想玩难一点 就难度直接调最高加上升级不升血条
作者:
ken948 (sandwich)
2022-10-16 14:27:00想玩难一点 就难度直接调最高加上升级不升血条
请问玩ps5版有时后会突然有白白的闪一下吗? 不知道为什么玩的时候常常会有白白的闪一下很快,不知道是不是优化 玩的时候觉得有点烦躁
请问玩ps5版有时后会突然有白白的闪一下吗? 不知道为什么玩的时候常常会有白白的闪一下很快,不知道是不是优化 玩的时候觉得有点烦躁
作者:
chx64 (雪人)
2022-10-17 01:18:00就是我会觉得 玩家章节跑完 剧情文本探查完 知道大概发生什么事 最后又重复秀告诉你发生什么事的动画很奇怪这样的动画不是应该放在开头去勾起玩家的好奇心探查吗?这游戏的企划很多时候让我搞不懂到底在想什么怎么会这样编排 又例如先给你最后存活的人 告知你发生了那些事情在路线上再让你发现尸体证明存活的人说的你已经知道的事情而不是先让你发现尸体和文件勾起好奇心 最后才遇到唯一存活的人阐述整个事情完整的经过 拨云见日真相大白
作者:
chx64 (雪人)
2022-10-17 01:18:00就是我会觉得 玩家章节跑完 剧情文本探查完 知道大概发生什么事 最后又重复秀告诉你发生什么事的动画很奇怪这样的动画不是应该放在开头去勾起玩家的好奇心探查吗?这游戏的企划很多时候让我搞不懂到底在想什么怎么会这样编排 又例如先给你最后存活的人 告知你发生了那些事情在路线上再让你发现尸体证明存活的人说的你已经知道的事情而不是先让你发现尸体和文件勾起好奇心 最后才遇到唯一存活的人阐述整个事情完整的经过 拨云见日真相大白
作者:
chx64 (雪人)
2022-10-17 04:45:00最后那个根本不是结束阿 只是重复又演了一遍 所以觉得怪唯一比较能合理解释这样编排的用意是我猜为了多周目而设计但会想多周目? 我是不会 要白金还要压在20级内
作者:
chx64 (雪人)
2022-10-17 04:45:00最后那个根本不是结束阿 只是重复又演了一遍 所以觉得怪唯一比较能合理解释这样编排的用意是我猜为了多周目而设计但会想多周目? 我是不会 要白金还要压在20级内
作者: sniperex168 2022-10-15 17:59:00
探索不是着重于过程吗?
作者:
Qidu (七堵王)
2022-10-15 18:16:00战斗也很烂阿 只要会双刀乱舞就好了 近战武器的附魔特效也不明显
没有地图标记虽然不方便,但算不算是缺点我觉得是因人而异,[Witcher3]和[维京纪元]都有这功能,但我都没有破关,而地图没有明确指示以及标记的[控制]和[黑魂]在破关后,即时隔几年还是会想重新回味(更正)即使
作者: alingcht (Lang) 2022-10-16 01:18:00
买了,真的好玩,难度要玩最高的才有感觉,boss战做得蛮不错的,而他的解谜探索方式比较像末世骑士3那种,没什么传送点,建议可以接受再买。其他武器升级系统就是抄黑魂和常见的星状图天赋升级系统。
作者:
chx64 (雪人)
2022-10-16 01:37:00比darksider3差多差远了吧?另外想问有玩得大家 你们能接受主线剧情一章节结束过后才秀出本应该像是intro的动画吗?我看来想去总觉得怪怪的尤其是剧情上每次都是戛然而止 学美剧那套 越玩越不爽
作者:
ken948 (sandwich)
2022-10-16 06:27:00想玩难一点 就难度直接调最高加上升级不升血条
请问玩ps5版有时后会突然有白白的闪一下吗? 不知道为什么玩的时候常常会有白白的闪一下很快,不知道是不是优化 玩的时候觉得有点烦躁
作者:
chx64 (雪人)
2022-10-16 17:18:00就是我会觉得 玩家章节跑完 剧情文本探查完 知道大概发生什么事 最后又重复秀告诉你发生什么事的动画很奇怪这样的动画不是应该放在开头去勾起玩家的好奇心探查吗?这游戏的企划很多时候让我搞不懂到底在想什么怎么会这样编排 又例如先给你最后存活的人 告知你发生了那些事情在路线上再让你发现尸体证明存活的人说的你已经知道的事情而不是先让你发现尸体和文件勾起好奇心 最后才遇到唯一存活的人阐述整个事情完整的经过 拨云见日真相大白
作者:
chx64 (雪人)
2022-10-16 20:45:00最后那个根本不是结束阿 只是重复又演了一遍 所以觉得怪唯一比较能合理解释这样编排的用意是我猜为了多周目而设计但会想多周目? 我是不会 要白金还要压在20级内