刚刚破完
应该会有雷,先防个雷
......其实我真的搞不清楚这部叫灵魂骇客2的意义何在
个人认为灵魂骇客跟前作恶魔召唤师最大的不同,
也是它的卖点就是科技与恶魔方面的结合,配上赛博庞克营造出独特的世界观
接着还有丰富的恶魔对话&恶魔召唤师的人生百态,灵魂骇客1还是年轻人组成的骇客组织
要说它跟女神转生IF是之后Persona系列的前身应该也不为过
关于系统上的状况我就不多说,我对战斗系统要求真的没有很高
完全原版的那些Mag、Law&Chaos&Light&Dark适性组队之类的要我玩我也玩不下去
我过去玩3DS版的也是新系统全开打的
只是灵魂骇客2的恶魔要素稀薄到极点,赛博庞克那种现代社会有的闭塞感也超稀薄
顶多在对话中讲到现在这个世界有种闭塞感,但演出来一整个不像
关于科技与神魔之间的结合也没什么融合
那么究竟是为什么要冠灵魂骇客这个名字,开新篇不好吗......
然后也没恶魔交涉,这制作组把自己品牌最大的卖点砸掉了,真不知道脑袋在想什么
你说要学Persona,抱歉这个完全只学到皮啊
Persona系列的重点不是轻快感还是什么潮度,重点是人际关系跟人际互动之类的事情
你们今天一群互战生死且阵营不同的恶魔召唤师因为某些原因聚在一起
然后经过一连串事件发展出了同生死共患难的关系,这样算老梗但还有救
......可是灵魂骇客2里面这些人跟其他同伴之间单纯基本互动
顶多在酒吧对话稍微讲一点自己过去跟想干什么事情,
众人保持你干你的事情,我干我的事情,然后也不会做多余的干涉
大家萍水相逢一场,这起事件结束后各分东西
我其实蛮喜欢这种伙伴描写,但灵魂骇客2这样就完全是四不像状态
要学Persona?请参考隔壁的真女神转生4F。那才是真正跑去学Persona的状况
要我说的话灵魂骇客2简单来说就是
牛肉面店想要复制拉面店的成功
从自家的面拿掉牛肉面跟牛肉汤,然后用拉面方便面的粉泡出的汤头煮了一碗面
要说难吃是不难吃,但就是毫无特色
要嘛干脆邪道、重口一点,把世界观弄成像攻壳那样全身义体型的赛博庞克系恶魔召唤师
要嘛就走王道一点,一群青少年卷入恶魔召唤师之间的争斗中靠着羁绊拯救一切的老梗
都比现在这样两边都沾一点好多了