Re: [闲聊] 灵魂骇客2 12小时心得

楼主: sininsin (kkk)   2022-08-28 18:08:11
先不谈SH2游戏本身好坏
从游戏宣传来看,公司很明显希望吸引PERSONA玩家进场
那现在真的有人咬饵上钩后,将游戏和P5相比感到失望
上网吐吐苦水还要被人骂是新警察,这样感觉不太厚道吧
讲一下ATLUS现在的状况好了
他们就组织来说有三个开发部
第二开发部就是俗称的P组,产出除了P系相关以外
就只有拿来当HD主机练手用的凯萨琳
第三开发部是原本P组核心人物桥野桂想做新游戏
所以在大约2016、17年前后独立出来成立的新开发部
正在做到目前为止还是只有几张图的“ReFantasy”
在组织上虽然是第三开发部,不过桥野他们比较想自称“studio zero”
真心老中二
而剩下其他所有内制作品都就集约在第一开发部
在真女V之前的一开约略可以细分成三个团队
一团主要负责真女神转生正传
一团主要负责世界树迷宫
最后一团是收编过去Career Soft成员组成的团队
(目前一开主任高田就是Career Soft出身)
代表作有光明骑士,近年来的产出多是真女神转生外传
同时也是这次SH2开发团队的主要成员
要注意团队划分是有流动性的
比如说为了PERSONA Q,他们就把原本世界树的主管之一金田大辅调到P组
而真女V从STAFF ROLL看来,也调用了很多原本世界树团队的成员
可以说是一开的总体战作品
这样也可以了解为什么世界树会胎动这么久都快要死胎了
SH2在发售之前,高田多次在专访中强调想要打造出公司的第三支柱
关于这点我自己的解读是他们也很清楚自己的产能太低
导致公司平均起来的产值很糟糕
然而如果不看三开那群老中二,他们手上唯一可以能动用的人力就是SH2这支
(世界树基于游戏类型,应该是更没有机会提高公司产值)
他们为了达成这个目标,用的手法也很简单粗暴
就是试图复制公司最大的成功
不光是SH2,这团队上一款#FE风格气氛也明显是在模彷P3以后的PERSONA
只是因为#FE有更多让人想吐槽的点存在,所以这部份才相对没那么显眼
总之经过这两次,他们这个目标应该可以说是彻底失败了吧
至少就商业上来说绝对是失败了
ATLUS的未来该何去何从呢(喂
作者: eomot (确定自我)   2022-08-28 18:13:00
先等看看日本销量,说不定日本人吃这套……
作者: AquaSKY (倢)   2022-08-28 18:40:00
SH2如果真炸开P自己也要皮绷紧了 期待越大失望的反噬也越大
作者: simpleclean (million )   2022-08-28 18:57:00
日本销量很难期待吧 ps4+5 顶多十万?
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2022-08-28 18:58:00
实体版的话这数字也太高了吧我觉得5万就很多了
作者: eljin (Genius)   2022-08-28 19:10:00
日版光售价就先被骂一波 感觉不太容易
作者: fordpines (阿福)   2022-08-28 19:16:00
日本人自己都在5ch 狂开葬式串了
作者: Woohee (GFriend's Buddy)   2022-08-28 19:18:00
我倒觉得如果挂的是女神新系列的话应该不会骂的这么惨
作者: zzz54666 (XOST)   2022-08-28 19:47:00
现在看到atlus 我只期待 vanillaware了
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2022-08-28 20:10:00
原来世界树有独立开发部&还活着 长知识+欣慰 继续等!应该说团队
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2022-08-28 20:13:00
游戏本身也有P5的影子在里面,但就是皮毛,而且好的东西连照抄都懒的感觉所以被拿来跟P5比较很正常,而且游戏发展一路推进,照理说是新作更方便或至少持平,但玩起来的感觉是各方面都比P5落后跟退步如果这是一款在P5之前开发的作品或旧作复刻版,那这种水准我能接受,可是SH2的烂已经不是单纯没有P5潮而已了
作者: squallmlchin (这东西都能盗)   2022-08-28 20:43:00
我是觉得这款动作模组跟迷宫设计真的很有问题我本来很想知道剧情后续 但是在铁道迷宫钥匙绕30分钟刷不出来就想直接放弃了
作者: AquaSKY (倢)   2022-08-28 20:47:00
废路线的钥匙不是跟路上仲魔对话就会给吗
作者: mizutou   2022-08-28 20:48:00
5ch越是老粉骂越凶,这作可能用新IP出道还比较好
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2022-08-28 21:16:00
这片有xbox版 不过好像也不可能在销售上有太大助益…(逃
作者: dukemon (dukemon)   2022-08-28 21:30:00
我也觉得这款干脆冠女神异闻录XXXX开个新系列比较好硬冠灵魂骇客真的怪迷宫设计就......ATLUS不管是恶魔召唤师还是灵魂骇客的创意跟特色都没有,那干脆开新作算了系统方面我没什么怨言,但剧情跟世界观方面我真的要开骂
作者: AquaSKY (倢)   2022-08-28 21:40:00
XB会直接跟你说我等XGP上如果改冠persona 那今天可能就不只一篇往死里骂了
作者: dukemon (dukemon)   2022-08-28 21:42:00
女神异闻录不是PersonaATLUS的女神外传开第一作都会冠女神异闻录的名称比如女神异闻录Persona 女神异闻录恶魔求生者之后才会是Persona234 跟恶魔求生者2台湾把Persona用第一作的名称直接叫女神异闻录其实有错灵魂骇客是Cyberpunk+女神转生世界观的作品,灵魂骇客2我竟然觉得Cyberpunk感比灵魂骇客1的天海市还倒退
作者: enjoi (enjoi)   2022-08-28 22:01:00
目前还在中盘,光是冲著一代影射MSFT然后这代上盒子就买盒子版了,不过氛围差很大就是,系统升级结构基本上就是#FE挪过来的,系统还ok但轻松的调性也弄到这系列就不太合,而且女主角也太人性没有超然感,跟上代的恶魔差太多了。
作者: jojo396 (冬兵)   2022-08-28 22:11:00
这部一定还是有基本销量啦,反而还会让大家准备怒买p5r,好事好事
作者: AquaSKY (倢)   2022-08-28 22:21:00
叫PS玩家再支持第三次吗(?P5-P5R-P5RR
作者: XioSio (狂飒)   2022-08-28 23:57:00
说实在,除了persona 之外,我觉得轨迹还比较好玩
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-08-29 00:06:00
#FE某些地方可说是青出于蓝吧 所以当然不会觉得主要是潮 跟 偶像歌舞其实还是差很多的
作者: haofutw (孔明的陷阱)   2022-08-29 01:21:00
#FE的歌曲还真的不错
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2022-08-29 09:08:00
何去何从
作者: safy (Ty)   2022-08-29 10:16:00
#FE评价一直都是很微妙的状态吧首先是SMT相关的人对于设定变成Persona这点有点不满再来是FE的玩家立场来说, 这片的剧情FE元素用的也很肤浅开场直接跟你说丧失记忆,而且要说彩蛋的部分还是初代为主一直到#FE安可版本 MC网都还有人因为这款不像FE而给他0分至于#FE用到的女神转生成分就是, 玩家的武器都是FE的人武器的强化,要打倒敌人蒐集素材(尸体)拿去跟FE角色融合而且#FE其实蛮潮的,他把当年日本演艺圈的特征都加进去了但表面上主要是偶像元素,而一部分人要看的是黑暗斗争的元素毕竟FE和SMT就是那种调性, 而看到偶像元素直觉媚宅就不想买就到现在来说,我觉得#FE还是一款很有趣的作品拉
作者: GarnettKing (七塔最萌的主人岚‧人龙)   2022-08-29 11:23:00
#FE我玩得超开心 但也懂评价之怪哈哈
作者: factory2002 (小杰)   2022-08-29 13:09:00
玩#FE我本来也想看演艺圈的黑暗面,结果什么都没看到
作者: squallmlchin (这东西都能盗)   2022-08-29 20:43:00
就是一连几十个仲魔都不是钥匙 我怀疑我中bug

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