原本是想写有专武的安杰洛祖鲁机体心得,但这台实在太简单暴力了,讲著讲著就变成几乎
80%都在讲现在环境下的沙漠如何作战了XD
https://youtu.be/GiwTq8ruzFw
沙漠虽然是开服后不久就新增的老图,但当时的环境跟现在的环境大有差别。
我自己玩GBO2的朋友很多不喜欢打沙漠这张图,原因主要有二:
1. 没了E点感觉就输一半
2. 有了E点却从赢打到输
这些问题的产生其实还是老样子,跟视角有关,过去已经多次讲过北极的作战如何建立有利
站位了,但沙漠没讲过,而且这周频繁的开沙漠图,越打越发现不会打这图的人挺多的,只
是单纯把沙漠当成龟射图在打,射输人就是从头输到尾,甚至提早放弃挣扎。那这次就借由
影片跟图片分享沙漠其实E点并非绝对无敌,当敌人并不是站在家门丘,而是往右侧移动时
,该如何重新建立有利站位。以及如果对射输人,该如何强迫对方以不完整人数作战。
首先,对于E点山头来说,正中央+高处的确很有优势,但也是如此,容易让队友站位过于集
中,且A侧虽然处于低处,但有小小丘陵的掩体,成为护脚+防暴风武器的最佳占点,且丘陵
沿伸距离很长,可以将站位分散,反而是死守E点的一方容易因过于集中而被射烂,这就是
一个大号的坠落遗址B侧小山的概念。
所以当对方大量集中在A点射击时,要分散人力反而往对方家里小山移动,从对方家里小山
打A点,反而成为有利,因为掩体优势全无,另外因为人在对方据点近距离的位子,所以恐
惧被装设炸弹,也能逼迫对方下机体不规律,进而制造人数优势,逆转在相同条件下却射不
赢对方的问题。
“战争靠的是数量啊!”
搞清楚了沙漠的点与点之间的厉害关系,就不会只是单纯的在打龟射图,也不会常常发生从
头射输到尾的窘境了,以上是一点沙漠作战心得分享,这周沙漠开不停,祝大家在沙漠中频
繁取得胜利XD