简单总结:内容少、剧情普通,但是战斗非常优秀的小品,不用自我催眠国产好棒棒也能玩
得很开心
800块划不划算见仁见智,蒸汽版定价就很推荐入手
一轮全破大约6小时,总共只有三大关,再细分成很多小关,地图重复利用是一定的,个人
体感第一大关比较烦躁,后面两大关的路线安排就比较多变化
最大的优点是战斗手感很赞,光论战斗的话很难想像是独立团队的作品,打击感做的很舒服
,弹反的爽感有抓到只狼的感觉(但简单很多),主角的动作模组非常流畅,动作又丰富,主
动技能种类多又帅、实用的也不少,只可惜关卡、敌方内容不成比例,导致收集一堆技能想
开始钻研的时候才发现已经破关了
难度方面,主角机体性能非常强,不少技能都能一打多,回血手段又多,中期开始跑图几乎
不会死,boss大部分很烂,到全破我的死亡次数应该在20次以内,其中跑图大概只死了5次
不到,其他都是打BOSS试错
但是缺点也不少:
1.剧情乏善可陈,简单来讲就是王国爆发瘟疫,炼金术师主角跟防火女师徒要研究某种炼金
药来拯救王国,结局根据你选的配方有分歧,我玩出三种,不知道有没有真结局
剧情走的是魂系那一套碎片风格,问题在于捡到的文件都写得很无聊,比方什么居民发疯,
某某团体在做奇怪的研究之类的,要嘛是无关紧要的设定,要嘛是不用讲也知道的事,敌方
boss也没有什么魅力
2.敌方种类太少,小兵全部都是人型,只是配上不同武器,boss有8只,非人型的只有三只
,而且其中两只是跑机制规则杀,剩下一只非常烂…
另外小兵分布非常奇怪,种类少就算了,各类小兵出现频率极度不平均,比方说拳套兵,整
个游戏只有一个地方有出现,而枪兵跟剑盾兵又堆满整个游戏,不禁让人联想到仁王1的敷
次郎大军
3.夺取系统非常鸡肋,这个系统好像是宣传的卖点之一,但实际游戏中完全没有存在感
一来夺取攻击需要集气,打出来的伤害又不如正常的利爪连段,高风险低回报
二来游戏有技能碎片机制,只要收集碎片就可以做出夺取技能的无限使用版,中期之后根本
没必要特别去夺取
三来小兵种类少,夺来夺去就那几种
四来BOSS的技能虽然实用,但使用上并不会对该BOSS有什么特别的效果,不如正常打完用技
能碎片做就好了
感觉这个系统有很多地方可以发挥,例如场景中配置AB两种小兵,A小兵的技能可以克制B小
兵,或是BOSS只有特定破绽可以夺取技能,但夺取后可以对BOSS产生克制效果,或者让夺取
来的技能比一般版更强之类的
4.“识破”太无脑,只狼的识破有两种,面对突刺攻击要前冲,范围攻击要跳跃,这个系统
的精髓就在于被Boss二择的刺激感,但这款简化成只有前冲一种,变成所有敌方的所有强力
攻击都能无脑破,敌方的大招都变成笑话
虽然写了很多缺点,但整体上我还是很推荐啦,打起来很爽,玩腻的时候差不多也破关了,
整个体验很舒服
尤其再次称赞一下主角的动作模组真的做的超棒,很多独立制作的3DACT动作都很僵硬或是
木偶感很重,这款完全不会,超级厉害。