话说今年四月初,苦等PS5降价已久的小弟我,终于忍不住了。看到有数位版主机绑了地
平线西域禁地收藏版的大礼包,就直接给他买了下去,也意外地开始玩了这款被同期大作
掩盖光芒的优秀作品。
欸对,说的就是艾尔登法环。
我自己也是在玩完法环之后,接着玩西域禁地的
直接说结论的话
我是真心觉得西域非常好玩,所以我玩到了白金
边玩边觉得很可惜,可惜他刚好强碰到法环
被法环的超高讨论声量彻底辗压过去
时隔这么久
终于有时间整理一下思绪
把对西域禁地的游戏心得分享出来
文超长
有闲再看
==雷加拉之怒有雷分隔线==
(1)一定要先说说一代剧情
我本身是没有玩过地平线一代的
但是在网络上看了好几个版本的一代剧情分析影片
我完全认同一代的故事真的是很神
只可惜没有自己去体会一次
文明几乎停留在蛮荒时代的人类
对决在荒野间漫游的巨大机械兽
如此冲突的场景
相信是所有人对地平线的第一印象
在一代的故事剧情当中
万恶的法罗公司把人类的劣根性发挥到淋漓尽致
把原先立意良好的机械生命技术
硬是把它朝向军事化发展
导致创造出一批足以毁灭地球所有生命的机械狂潮
事情大条之后,由救世主-伊莉莎白博士发想出人类转生计画
零之曙光
以希腊神话大地之母盖亚命名主程式
并用希腊神祇的名字命名各有职掌的子程式
期望在地球生命灭绝之后
由AI重建地球生态并复育人类文明
人类文明重建后
其中一个名为黑帝斯的子程式发生异变
转而攻击人类发动机械战争
于是主角挺身而出对抗
更发现主角原来是天选之子
是伊莉莎白博士的复制人
最终带领人类消灭黑帝斯引起的危机
如此宏观又脑洞大开的故事真的是非常合我的胃口
而且也非常合理的说明了整个世界观的架构
总归一句话
人类只要不找死,就不会死
但人类偏偏就喜欢找死
历史不断的重复证明这一个劣根性
==
(2)接着来讲二代剧情
二代剧情接续著一代的剧情发展
可以说从一开始就重点剧情连发
主角阿罗姨发现冥王黑帝斯在一代结束后竟然没有被消灭
反而是被光头神秘人赛伦斯收进宝贝球里面带走了
于是马不停蹄的阿罗姨只好继续向西域禁地进发
也展开了二代剧情
历经千辛万苦进入西域之后终于找到黑帝斯
在神秘光头的拷问下(竟然有办法拷问AI,这是什么黑科技)
黑帝斯已经只剩一具空壳
但阿罗姨也从神秘光头口中得知了些许情报
原来一代剧情当中黑帝斯会反叛异变
主要是因为受到了不明讯号的影响
而二代剧情中阿罗姨的主要任务
就是要把同样受到不明讯号所影响的变异子程式都收回来
共同存放到主程式盖亚系统内
让一度中断的灵芝(?)曙光计画能够重新正常运作
进而达成伊莉莎白博士的人类转生计画
但就在目标越来越明确时
神秘光头竟然又摆了阿罗姨一道
让幕后黑手直接找到阿罗姨的所在位置
更让玩家惊人的发现
阿罗姨竟然有另一个复制体妹妹在远峰人(幕后黑手)手上
远峰人原来就是当初机械狂潮毁灭地球之前
先一步逃往宇宙避难的超老古代人
而他们放出不明讯号也是希望毁灭地球现有生态
操作盖亚系统把地球重新改造成远峰人想要的形状
就在主角群跟远峰人互相争夺子程式的过程当中
剧情竟然又来了一个反转
原来远峰人根本不是要毁灭地球
只是顺路来地球补给一下而已
他们跑路都来不及了
因为后面又追了一个人类不找死就不会死而制造出来的产物
涅墨西斯-总之就是人类恶意的集合体AI
他们才是后续地球要面临的最大威胁
讲到这里
我真的尽力了
二代的剧情真的是非常复杂也非常有趣
上面的是个人极精简版本
看不懂是正常的
我只能再说一次我真的尽力了QQ
而我为什么要花这么多篇幅把一二代剧情重新再写一次
主要也是因为我觉得主线剧情真的很棒
多层次反转的科幻剧情让我欲罢不能
也让人反思现实人类的起源是不是也有可能真的这么科幻
常看老高总裁小乌之类影片的人可能也有跟我一样的感觉
为什么各文明的神话有些很类似的地方
例如大洪水、幸存者扎根发展之类的剧情
对比地平线的末日神话剧情
是不是让人更增添了一丝丝对人类起源的好奇心
==
(3)再来说说支线剧情
从支线剧情更能看出我上面所提出来的观点
人类起源的谜团
主线故事有提到
原本零之曙光计画里面是有包含知识传承的
其中有个以阿波罗命名的子程式收录了人类所有的知识
如果照计画让人类转生
新人类是会承接所有旧人类的文化基础的
但是,就是这个但是
万恶的法罗公司老总
在计画主持人伊莉莎白死后
竟然独断的把阿波罗所保存的人类知识结晶数据库
全部删除
也造成新人类在出生之后无法继承古代智慧
全体人类打回原点,从零开始摸索文明发展
所以,我们可以从各支线当中看到
每个部落因为发展的位置不同
而产生出很大的文化差异
这边我只先以农耕为主的乌塔鲁人为例说明
我们在跟乌塔鲁有关的主线及支线故事中可以看出
乌塔鲁族的文明是以农耕机械兽为中心而发展出来的
进而演变出不喜与外族争斗,以农耕方式自给自足的文明
细节更包括对于生死的超脱观念
认为人跟植物一样,即便死亡,也是继续滋养大地
更可以为下一代提供生长的养分
于是所有族人都会在胸口缝一个种子袋
而在死后经由亲友帮忙葬下种子袋
完成一个生命的轮回
我在玩乌塔鲁族的支线时真的是十分震撼
所有相关支线几乎都有或多或少紧扣上面所提的文化风俗
剧情当中把乌塔鲁族人描写得非常细腻
尤其是华尔小哥死后
他的乌塔鲁族小女朋友超脱生死观的谈话
以及肚子里新孕育的生命
我认为是相当经典的剧情描写
人类在一无所知的情况下
对所看到的世界,会描绘出全然不同的文化发展
同样从零之曙光所诞生的人类
乌塔鲁以农耕兽为中心发展出土地神信仰
欧瑟兰人以锻造技术发展出经商文化
堤那科人因为旧世界残破的影像发展出战斗信仰
昆恩人则因为遗迹里留有史考特(??)而发展出类似萨满文化的先知
回头看看我们所身处的现实世界
各地的古老传说或是宗教信仰的起源
到底是描述了一个个不同的故事呢
还是其实是不清不楚的说著类似的故事
而那故事不知道是不是诉说着人类起源的滥觞
这部分我看还是讲到这里就好了
不然就要有点不像游戏心得了我说
总之
我认为游戏在于文化起源这个方面上着墨很深
玩家可以由支线剧情一窥文化起源的缩影
更能反思现实世界中的类似议题
==
(4)各方面都在水准之上的佳作
除了剧情方面深得我心之外
游戏的美术水准我想应该不用多说
大地图的美术风格我相信已经是现阶段游戏环境内的高标了
包含开阔的沙漠、雪山、海洋
各有特色的城镇、古代遗迹、甚至是水底世界
这些地图景色
我们不仅可以骑着机械兽奔驰
后期还可以驾着机械翼龙鸟瞰整个地图以及动态天气
真的是超级壮观
(我一开始翼龙只会贴地飞,原来是不用推左类比啊,搞笑)
战斗方面手感也是不错
我用手把玩游戏基本没办法玩远程攻击
因为真的手残瞄不准
但西域禁地远程做得还算满有手感的
打起来还算过得去
后期装备起来
都是酸蚀箭跟电击箭乱射一通
上好状态在用神射弓配上破甲箭拆装备
(近战真的鸡肋,只能打人形敌人时拆拆盔甲而已)
最值得惊叹的是UI接口跟地图指引
可自定义项目实在太多了
虽然我懒得调大部分都是默认
但我是觉得还不错用
视觉上也算是舒服
地图指引更是连转弯点都帮你标注好
根本内建褓姆级教学影片的感觉
总之
现在要做一款3A游戏还真的不简单
各方面都要兼顾
画面、战斗系统、音乐、UI接口、导引等等都要下功夫
地平线这次我是觉得各方面都不错啦
应该都有达标
==
(5)还是要谈谈缺点
但是,又来到这个但是了
这游戏虽然各方面都做得很不错
但我觉得玩起来就是有点卡卡的
有种格格不入的感觉
游戏好归好
但总是还是有些缺点
战斗方面前面也说了
远程战斗我本来就不爱
近战又太鸡肋
导致我游戏后期战斗部分比较烦躁
啊我就射不准啊
(对不起我的问题QQ)
地图方面后期也是会有点审美疲劳
毕竟再漂亮的地图看久了也是会腻
游戏中虽然有表现出不同区域的差异性
但毕竟还是有限
尤其各个地形都会出现长长红草丛实在有点出戏
好像在对玩家招手说快来我里面躲喔
(好啦,这也不算缺点,毕竟就是设计来给玩家辨识藏匿点的)
另外一点是我玩欧美角色扮演时都会遇到的问题
因为本身早期日式游戏接触的比较多
欧美游戏玩很少
所以有一点一直很困扰我
就是在游戏里面杀人这件事
日系游戏在这部分相对做得比较保守,不写实
人形敌人通常都是以”被打败”的方式收场
而不是杀了他
所以在地平线里面
虽然主线剧情内我们要亲手杀的人不算多
但路上的小兵还是很多人啊我的天
随便一个叛军基地走进去就是杀个二十人起跳
我压力好大啊
之前看我同学玩GTA系列的游戏
就觉得奇怪,明明只是两个路人在那边嘴炮
主角硬是要介入一起吵
最后还要选一个你觉得比较坏的人一鎗崩了他
有必要吗
我真的不是什么道德魔人
我也知道如果不想杀人也可以选择以潜行的方式玩游戏
但是…
唉我也是讲讲而已啦
严格说来这也不算是真的缺点
只是我玩起来不这么顺心而已
但是
下一段我终于要讲我心目中真正认定的缺点了
不过我先注射一下
如果真的有人一路看到这里我先帮你拍拍手
可是下面一段极度不政确
希望要看的人鞭小力一点
慎入慎入
==
(6)政治正确的两三事
如果要我”大方向”的形容一下西域禁地这款游戏
我会说
就像在看一部好莱坞大片一样的感觉
主角永远都能化险为夷
遇到难关的时候左看看右看看
可以解决问题的东西一定就在旁边
而且总是风趣幽默
时不时给你开个玩笑
配角们耍白烂的时候主角更是翻一个白眼
马上可以讲出帅气的台词表达无奈
阿,好像离题了,这纯粹是吐槽一下剧情动画表现
真正有问题的是
你的画面技术力都这么高了
为什么捏个帅哥正妹这么困难啊
路人长个路人脸就算了
连主要角色都不能捏得好看一点吗
人家好莱坞大片好歹主要角色也是长得不错好吗
现在欧美大厂越来越向政治正确靠拢
角色稍微好看一点或是多露一点身材就像犯了大忌
简直就像在昭告天下
长得好看又有能力的人(主要角色)在游戏里是不准出现的
某种程度而言
这才是赤裸裸的歧视吧
西域禁地的角色设计在政确这个部分可以算是模范生了
虽然很让人不满
但说实话我是真的还可以接受
只是没有正妹而以嘛~
我再由其他管道补充一下能量就好,问题不大
但是
说到种族问题
我是认真认为”政确”的做法会影响我的游玩体验
西域禁地的故事是发生在灭亡的美国上的
所以各部落的人种就是黑白黄红交错
我一开始也是觉得好像人物配置的有点突兀而已
不过美国嘛~
就是多种族融合的族群啊
每个部族都有各种肤色的人种好像也不奇怪
但是说实在
我越玩就越觉得违和感很严重
而在整个游玩结束后
我思考了一下我自己的感受到底从何而来
得出来的结论大概是酱
前面也提到过
西域禁地的剧情我认为在”文化发展”这一块是着墨很深的
而从零开始的文化其实一定会是以人种做为区隔
毕竟外表的差异就是摆在那边
就算都是以英文为沟通基础
也应该发整成以同人种组成同部落的情形
而游戏所表现出来的却是各部族都有不同人种
而且还能像乌托邦一样凝聚起来
其实以小单位部落的形成来看很不合理
我完全可以理解
如果在游戏里面以人种来分别构成部落是绝对不可行的
不然你试着写一段剧情
是由白人部落攻打黑人部落的桥段试试看
保证还没上市就会被喷到下架
所以这是非常两难的抉择
我也一直在思考
如果我是游戏制作人的话
到底应该怎么做会有比较好的结果
但实际上
现在的大文化圈就是这样的一个结构
就好像有一个隐形的框框
限制了你拓展游戏的剧情
而玩家在游玩的过程当中
就会感受到许许多多
“不真实”的感受
在这一段的最后
我必须很持平地说一句
其实地平线的政治正确理念我觉得已经拿捏得得很好了
不至于让玩家产生负面情绪
也不会有被教育的感觉
其实已经做得很好了
但是
大环境压迫下来的写作限制
让我们都很清楚的感受到那”隐形的框框”
而这也是我很想借由这篇心得
来抒发一下的感受
对于这种发展方向的
我身为一个玩家的真实感受
我反对任何形式的歧视
但我由衷希望游戏的世界能够足够开阔
==
(7)结语
前面这一段好像写得有点太严肃了
总结起来
西域禁地真的是一部我觉得很优秀的作品
上面提到的缺点严格说起来也都是瑕不掩瑜
我个人相当推荐值得一玩
而且白金难度也不高
我印象中也只有获取覆蓋指令时要去探索铸炼炉比较有挑战一点
其他应该真的都很亲民
而且还不锁游戏难度
真的很佛心
==
我自己其实很挣扎
到底要不要写出政治正确那一段内容
因为真的有争议
但真的是心有所感才会想写心得
希望有兴趣看到这里的版友多多包涵