[心得] 《Dying Light 2》一轮心得

楼主: kiderself (冬之雅兴)   2022-08-13 21:51:17
关于Dying Light 2,
千万不要因为一代很好玩就买二代来玩。
千万不要用原价购入。
因为你会气死。
二代虽然很多地方进行了改善,但是以一个游戏来说,也太多让人玩起来感受不愉快的缺
点了。
先说针对我个人而言很不喜欢的一点,就是二代在跑酷上的调整。
我自己在一代非常享受的,就是玩家可以在平面与立体物上快速流畅地跑动。虽然也有体
力的设定,但是只会在长距离奔跑的情况下,感受到角色跑累了,在攀爬障碍物时是完全
不受体力影响的。甚至只要把跑酷技能点满之后,就可以直接无视体力(这点战斗也一样
)。
但二代改成跑步跟攀爬都会消耗体力,即使只是悬挂著都会消耗,玩起来真的让人绑手绑
脚。而且这一代大量加入了攀爬高点的目标,也不是让玩家挑战思考怎么在体力低的情况
下攀爬上去,而是直接绑定你要有多少基础体力值才能完成,真的是很粗暴无趣的设定。
顺带一提,我真的很讨厌中央区地图的设计,放眼望去都是高楼大厦,不是在空旷的平地
奔跑,就是爬上某一栋大楼屋顶,直接开伞飞过去,上下穿梭闪躲敌人的刺激感都没有了

然后剧情中的抉择系统也很阳春粗暴。
我本来真的以为Dying Light 2中的抉择系统类似于《异尘余生四》一样,可以让玩家在
复数阵营中不断穿梭,直到最后一刻再决定要帮谁;或者像是《天外世界》,玩家不见得
一定要“站边”,也可以让双方和解。
结果Dying Light 2选择了最阳春粗暴的方式,主线上的选项几乎是非A即B,一旦选择A,
你跟B的关系立刻就搞砸。影响最大的就是初期的蓄水塔分配事件吧,为了游戏系统的阵
营选择,玩家就是只能分给其中一个阵营,然后这个选项直接影响到其中一个阵营的后续
存亡。
更好笑的是,在蓄水塔之后,撇除掉vnc塔,后续的其余设施分配,就只跟奖杯还有奖励
有关,再也没有哪个阵营在乎你把设施分配给谁了(只有刚到中央区,萝雯会跟你聊第一
个电厂的分配,但完全无关后续剧情)。
因为市集那边的巴尼实在是太讨人厌了,加上维和者阵营奖励有一把超强十字弓,我实在
想不到帮市集的理由,所以一开始的蓄水塔就直接分给维和者。结果事后在玩家看不到的
地方,维和者跟市集的生存者就突然来了一场大战,然后市集的NPC全部被拔掉。除了后
期主线为了找人,回到市集时有看到伤重的苏菲出来怪罪主角,但也就这样,然后那个市
集领导完全消失踪影。明明是主线前半段重要的人物,结果因为粗暴的选择,直接跟后半
段的剧情完全脱钩,真的是很糟糕。
而且其实这些设计也不是什么真的考验人性的选择,Dying Light 2里面的人物几乎都是
沟通障碍的神经病,你也只是在选一个相对之下比较不神经病的人相信而已。
延续上面,因此Dying Light 2里头的人物我几乎没有欣赏的。
巴尼就不用说了,天字第一号讨厌鬼。
萝雯情绪起伏超级大,看到她出现我就很烦躁。
法兰克前半段就是个机掰酒鬼,结果主角快爬到vnc塔顶之后一秒清醒。老实说要不是看
在萝雯前面帮主角很多,而且另两个人也是讨厌鬼,我才不想把vnc塔的电波交给他。
勉强来说,就是维和者的埃托跟罗比较不讨人厌。
我真的不知道到底要怎么写,才可以在一款游戏中创造出这么多讨人厌又没魅力的角色。
明明末日游戏也这么多,但我真的第一次看到这么多自私讨厌的角色齐聚一堂。让人觉得
是不是制作方在抉择系统的大架构之下,不知道怎么好好铺陈角色的性格与情绪,所以只
好让角色的性格这么极端。
另外,相较于一代存在感极高的赖斯,这一代的反派真的很没存在感。华尔兹只要一出场
跟主角打照面,两个人就只会讲“钥匙”、“米雅”,然后就开始追赶跑跳碰,华尔兹到
底是个怎么样的角色,玩家根本无法理解。虽然最后可以推测这应该是故意要模糊化华尔
兹的样貌,好在最后揭开华尔兹其实只是个好爸爸的反差手法,但是对我来说,真的一点
都不惊讶。反而觉得这个角色因此没有办法好好刻画,真的是浪费。
而且我猜大多数玩家应该玩到一半,心里早就有了“醒醒吧艾登,你没有妹妹”的念头了
吧。这样的情节根本没有惊喜感。
而且最终BOSS战有够无聊。单纯把华尔兹血量拉很高,然后还要硬设计成三阶段,真的是
打到要睡着。招式设计也很逊。堂堂一个最终BOSS,结果在原地疯狂打转,还会转到头昏
。笑死。而且战斗不知道为何一定要在圆盘上,如果玩家被震下圆盘,BOSS还会乖乖在原
地等玩家爬上去。
剧情整体不管支线还是主线,描写的都不是很好。主线最大的问题就是衔接性不足。不知
道怎么转场或是衔接下去?好吧,那就让艾登昏倒一下。不管是被砸昏还是变异,反正就
给我倒下去。醒来就是另一个开始。在游戏主线中昏倒、癫痫最多次的主角,非艾登莫属
了。因此号称超难征服的vnc塔到底要怎么通过呢?还不简单,就让艾登突然变异就好了
。前面北七的决策造成整个小队的死亡也不用管了。明明是让厄夜神行客几乎全灭的vnc
塔,结果只派了一小支不会飞簷走壁的维和者上去攻坚,就是因为艾登会变异啊,这样才
能让死亡人数降到最低,懂吗。
支线的整体表现也不是很理想。好的支线几乎都集中在前半段前往中央区之前。我自己印
象最深刻的是一对兄弟要拐一条狗,结果反被狗救,然后打算要隐瞒的支线。前半段的支
线比较仔细铺陈故事的骨肉,然后让玩家决定到底要怎么完成支线的样貌。然而到了中央
区之后,支线的品质就大幅滑落,还满多任务就只是开头编一套谎言请你去跑腿,救了人
或拿到东西,再跟你说其实实情是怎样。甚至还有信使1-10、找书1-10、杀怪物1-10这种
滥竽充数的任务。老实说到底哪个邮差在信件送到之后,会站在门口听收件人把信的内容
唸完啊。
除此之外以为是支线,结果是限时跑酷或限时战斗的任务也一大把。真心让人倒胃口。
技能比起一代简化成只剩跑酷跟战斗两条技能树,比较单纯,而且也更容易升级。不过技
能里面几乎没有比较亮眼的(还有很多不实用),也有很多技能是出自于一代,或是把一
项能力拆分成好几阶。反而是一代的神技“伪装”直接被拔除了。也是,反正这一代战斗
简单了不少,除了白天的室内,也几乎没有超密集的感染者群,就算有“伪装”也是无用
武之地。
另外由于技能学习不绑技能等级,而是绑体力跟血量,造成玩家如果很早就蒐集到一定程
度的抑制剂,血量体力都达标的话,早早就能先把实用的技能学完了,造成后半段升级根
本没有兴奋感。像是我战斗等级只差一级就满级,然后最后一个没学的技能是边缘暗杀。
除了奖杯之外,我根本没有迫切升级的需求。
这一代也增加了很多室内探索,像是前往GRE的设施蒐集抑制剂。一开始觉得很刺激,小
心翼翼、仔细地探索,结果再到第二处、第三处发现格局根本就是复制贴上,只有小变动
,结构几乎一样,就实在没兴趣再探索,快速拿完东西就快速闪人。这种复制贴上在
Dying Light 2里真的超级多。
然后最佳化也处理得很糟糕,常常跑近人物之后,该名人物的头发、皮肤、服装贴图才会
一一读取出来。虽然地铁站传送的读取速度很快,但从地铁站跑出来,很容易遇到卡顿,
或是音效慢了好几拍才出现。我人都已经跑到鱼眼食堂里头了,绳索把玩家拉上去的“咻
最后要抱怨的就是奖杯有够难拿。一代其实也不容易拿,但主要是卡了个线上杯不容易解
。二代线上杯很好解,但是却出现一大堆要花大把时间蒐集要素的奖杯。像是用某种方式
杀死敌人50次,三个蒐集文件的杯总计要蒐集两百个左右的文件,然后明明一轮抑制剂无
法同时升满玩家的体力跟生命,但却有体力跟生命分别要升到全满的杯。诸如此类要玩家
反复农,甚至是一不注意就要再玩一次的奖杯,实在浪费生命。难怪制作组敢说可以玩
500个小时。呵呵,光奖杯就不知道要花多少时间在上面了。所以二代我也放弃白金。
总之再说一次,
关于Dying Light 2,
千万不要因为一代很好玩就买二代来玩。
千万不要用原价购入。
因为你会气死。
楼主: kiderself (冬之雅兴)   2022-08-13 21:52:00
到中央区之前,我本来还觉得不错玩,但中央区之后一路下滑,越完越烦躁。
作者: ps3get0001   2022-08-13 22:04:00
很认真的心得 推个!
作者: gnalen (黑国死士)   2022-08-13 22:14:00
补一下VNC塔难攻打是因为没电源电力恢复后是打算乘电梯直接上顶层到这我认为合理酒鬼一秒变脸则是神奇到让我认为我少跑了十条支线
楼主: kiderself (冬之雅兴)   2022-08-13 22:39:00
vnc塔那段北七的点是电梯停止之后,居然不是等待电梯重新恢复供电,而是打算一小群人一层一层攻顶。如果距离攻顶只差几层楼就算了,偏偏还有一大半,而且还是停在当初厄夜神行客灭团的那层楼。他们怎么会觉得那一小群人足以应付?
作者: yuuya (charmed)   2022-08-13 23:09:00
我是冲首发数位的盘子QQ..当时有些奖杯会卡BUG拿不到..现在不知道修复了没。。
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2022-08-13 23:15:00
推心得
作者: badgreen (迦楼罗)   2022-08-13 23:42:00
我觉得非a即b到是近期少见的内容,挺不错的,不喜欢选择没有代价
作者: Layase (小雷17æ­²)   2022-08-13 23:58:00
看当初发售前一堆爆料就知道要暴死了
作者: ksng1092 (ron)   2022-08-14 00:04:00
但是看起来代价不是作选择的主角来付XD
作者: cooxander (天使)   2022-08-14 01:34:00
https://i.imgur.com/FbJnKJ9.jpg全收集是还满烦躁的,不过整体算是简单我就耐著性子手动白金两次了,游戏刚上市时一堆bug,但也很多bug玩得很欢乐
作者: llgod (su)   2022-08-14 02:43:00
boss战才觉得烦躁,一堆aoe技能打乱节奏,调简单模式才打赢……
作者: Zsanou   2022-08-14 15:15:00
推心得
作者: KYLAT (凯拉特)   2022-08-14 18:12:00
最终Boss战设计真的有够烂,打起来毫无打击感,又跟猴子一样全场跑来跑去
作者: dragonne (烂人)   2022-08-14 18:27:00
一代感觉比较有动力,二代一堆G8人真心不想管他们看得比较顺眼的埃托好像又有点要强迫坑他的感觉
作者: pokiman (勃起男)   2022-08-14 22:16:00
女主超丑后面羞涩真的很想吐
作者: kk5715 (b'Z)   2022-08-15 00:04:00
一代真的卡喝剩
作者: SD910097 (不欠薪不甲勋)   2022-08-15 00:25:00
实体盘子+1,本来以为拿到滑翔翼是游戏探索加速的开始,结果那个烂强化系统让我在改满之前完全放弃使用,改满之后又来个限制更多更难用的绳勾,像一代那么有趣真的很难一样,游戏开发搞派系斗争推翻早期开发成果好像是自认3A或自认10/10都会碰到的事?
作者: cor1os (大丈夫だ问题ない)   2022-08-15 01:19:00
就是末日游戏,自私才是家常便饭
作者: Erishcross   2022-08-15 03:12:00
这家剧情本来就烂 现连战斗部分也退步实在没动力破
作者: FuNnYw (阿尼)   2022-08-15 11:37:00
其实扣除剧情外 不错玩 以及女主角真的不是太好看ww
作者: kusork (少女.狗.椰子蟹)   2022-08-15 20:08:00
整个游戏最无聊的就是最终BOSS战无误

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