[心得] 灵魂骇客2体验会 感想嘛...

楼主: safy (Ty)   2022-07-10 14:55:17
SEGA举办的灵魂骇客2的体验活动
因为官方规定不能透漏游戏画面
所以我只使用网络上的宣传图片
简单说明一下感想
听说只有我问工作人员能不能拍...(=_=)
https://i.imgur.com/pCFFueK.jpg
其他照片和其他心得文差不多
理由是因为场景有一半都是游戏主机和萤幕
包含一些SEGA内部不允许拍摄的地方
就不特别再贴了
https://youtu.be/iqZQl5f9ZHs
下面是影片原文, 不想点开影片看文章也可以
Persona5总监是桥野桂,设计师是前田直哉
而灵魂骇客2是石田荣司和平田弥的团队制作的
这组人马前一个作品是幻影异闻录#FE
比较早还有像是女神转生奇妙之旅等作品
其实正式版不到两个月就要发售了
= = =
首先当然是要来谈谈用PS5玩起来的感想
体验使用的萤幕是一般的电脑萤幕
所以看不出来细节的好坏
系统设定默认是效能优先
跑起来很丝滑顺畅
侦数非常稳定在60FPS
但如果改用画面优先的设定
画面的侦数会开始不稳定
对我来说是肉眼可见的程度
不过这也不太意外
毕竟画面都给两种选项代表有取舍
这就是看每个人眼睛可视程度如何
再来是谈到读取速度
其实大多数的读取都很流畅
正因为如此
在游戏切换街景的时候
读取会多跑个3~5秒秒左右
这边我也稍微测试了一下
如果是反复进出同一张地图的话
只有第一次加载资源会用到
第二次以后进出就没有读取问题
但因为逛商店和找支线任务要到处跑的缘故
如果是购买PS4或电脑版没加装SSD的人
我不确定读取会不会太长
= = =
说到商店的部分
体验会也有给玩家理解玩法
再来是谈到召唤师的装备字段
这次提供了五个字段大概解释一下
COMP是主要武器
无法更换 主要是缴素材升级
素材都是对应当下进度
这组团队比较喜欢设计的都走这套
ACCESORIES算是防具
这东西没有复杂要素
购买最贵的穿就好
MISTIQUE提供的都是辅助能力
体验版提装备的就是电属性伤害提高
OUTFIT是改变外观
这个游戏内说明有提到
DEMON顾名思义就是装备恶魔
和一代不同的地方让我多说几下
这代并不使用魔货
所以也不需要恶魔订下契约的维持费用
另一点是恶魔没有绑LNC阵营
一代会因为玩家选择而有LNC变化
这会导致某些恶魔无法使用等
DEMON提供属性抗性和参数补正
例如主角力量5 恶魔力量6
那主角的修正后力量就是11
不是很难懂的设计
其他大概也是ATLUS的那套风味
= = =
再来是功能解锁的部分
这次使用的是灵魂等级
灵魂等级在体验中有几个选项
等级提高当下无法学会全部内容
需要想一下那些东西优先会比较好
而主角因为身分特殊的关系
所以很多强化功能都和主角有关
例如恶魔的可装备技能数量等
还有一些细节部分
= = =
再来谈到地图设计的部分
因为前作是DRPG
他的视角设定和地图的表现
是有那么一点在试图重现那味道
风格算是幻影异闻录的强化版本
一定地图深度也有给传送点
正面会有敌人跳出来
虽然说攻击可以击退
但因为视角的关系距离感不太好抓
玩的时候和乡民也有分享到
敌人只会出现在摄影机前方
所以玩家只要朝摄影机跑
敌人就只会出现在摄影机背后等
拿来当一些赶路手段
战斗接口很明显是要拉拢Persona5的玩家
游戏大概玩一下子就没在看接口写什么
OX默认位置已经回不去了
恩...
体验会的内容上
主角等人不会有什么奢华演出
像是幻影异闻录的劲歌热舞
或是Persona5的各种潮演出
虽然我也没预期会看到
画面的演出视角和攻击动作都蛮固定的
但演出比较单纯
节奏比较快
对于一个需要大量战斗解任务的RPG来说
这样会比较舒适
= = =
这次行动直接拔掉真女神转生三开始的作法
而是回归传统行动选单
打到弱点会堆叠STACK
我方回合结算会根据触发STACK的恶魔
使出全体万能伤害
所以打怪的时候可以稍微算HP
但打出超过4以上STACK可以召唤后勤部队
没有使用队长技能不太容易发现
= = =
再来是这次增加的ASSIST功能
他会替玩家从左边检查场面上的怪
依序检查到有弱点技能
就会建议你使用弱点技能
优点来说就是很省脑力和频繁切换选单
农迷宫的情况下很实用
但使用上有个明显的微妙点
就是首次接触未知敌人的时候
他的判断是使用未确认的抗性来攻击
举个体验会中我碰到的例子
遇倒杰克霜精你会用冰属性去探他弱点吗
恩...他真的会推荐你试看看
但因为这代不使用真三开始的行动条
所以操作失误的惩罚性也很低
体验会提供的游戏进度很前面
战斗面看起来比较没那么刺激
而主角有专用的队长技能
在主角还活着的时候才能用
这概念可以当作是幻影异闻录的SP条
或是PersonaQ的支援能力
概念上和真女神转生五的祸灵方向不同
= = =
最后聊一下
游戏体验中可以从头和从存盘开始
我都跑过一次HARD
体验会提供的档案拿来跑下水道
中期开始会感受到敌人强度明显提升
但是这款本身没有时间限制的缘故
按照游戏的作法
玩家可以先努力解支线
不断强化COMP和DEMON
但这款HARD...
可能是我近代玩过最简单的ATLUS RPG
不过我猜测按照惯例上面还会多一层难度吧
或是在隐藏BOSS上实现真正的高难度
难度的部分不管你信不信
这款的难度在游戏中可以随时调整
所以你玩不够味道就把难度上修
打BOSS如果打到气呼呼你也就开EASY打
在体验上算是不限制玩家的想法
那本来就已经要玩的游戏
ATLUS出品的RPG基本上我都是推荐的
这款没有什么高中生和学校等元素
加上大量的夜生活和奢华等要素
会让人觉得有一点成熟的风格也不错
因为一代的调性, 脑中大概是发展几套可能
剧情的部分等游戏正式发售后再来认真看
大致用速读扫描剧情
感觉剧情还是蛮温馨的(?)
只是那个灵魂等级似乎有点不寻常的样子
总之大概玩游戏的时间都排好了
应该还是会第一时间去玩他吧
作者: johnny180 (强尼)   2022-07-10 16:22:00
居然取消弱点制(大惊
作者: CloudVII (克劳德)   2022-07-10 17:23:00
对 我现在才想到击中弱点他们不会倒
作者: AquaSKY (倢)   2022-07-10 17:47:00
虽然不会倒但是有存到stack都能发总攻 算是把门槛降低了而且有追击技能拉高上限 没注意到制作组但玩起来有感觉到#FE味
楼主: safy (Ty)   2022-07-10 18:00:00
Stack可以用队长技能拉到仓库都派出来,很像是#FE的session
作者: yowei5678 (小鸢)   2022-07-10 23:18:00
真女神转生打弱点也是加行动,不会倒怪
作者: exe1023 (Alex)   2022-07-14 20:00:00
打弱点追击strange journey就有 埋没的经典啊

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