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PlayStation
[心得] 灵魂骇客2体验会&1代中途心得
楼主:
AquaSKY
(倢)
2022-07-10 11:58:32
文长注意
首先感谢SEGA台湾
提供试玩机会及精美礼品
以及PTT PS版版主分享活动资讯
(先礼后兵 内文部分就银河烈星拳伺候了)
https://reurl.cc/yrdNGO
首先工作人员提供了2个方案
从头试玩 或 中途试玩
个人比较在意战斗系统所以选择后者
剧情部分就留到发售后再来品味
战斗部分
一言蔽之就是P5排毒加料版
角色们作为恶魔召唤师
操纵的是仲魔而非专属人格面具
因此4人都可以自由替换搭档
这等于可以依照对手做更针对性的养成
(但各角色还是有拿手属性/类型的差异在)
而在P5中可能会有哪位快乐伙伴
因为人格面具学习招式不太泛用
被评为tier下位大多只能坐板凳
但在本作若是角色用起来不够力
那可能就是玩家的问题了
攻击方式依然是系列祖传的打弱点
但攻击弱点成功会累积stack额度
并在回合结束前发动魔宴(总攻击)
而非给予玩家多一动或one more的机会
一些仲魔的魔宴也附带追击效果
像试玩提供的Ai吼可以恢复HP
再加上与敌方有等级差距其实蛮强的
给人一种P系列混搭幻影异闻录系统的感觉
而林檎的指挥官技能
只看了YT的介绍影片没实际操作
以试玩的默认难度来说似乎还用不到
但讲到这个新的总攻击方式
个人觉得有点小遗憾的点是
既然都可以把仲魔放在战斗背景当阴影了
何不直接跟召唤师一起亮相
能更凸显出召唤师系列原有的风格
而不是单纯被当人格面具使用
直到45分钟试玩结束
未开新图该探的部分都探完了
似乎因为游玩有范围限制
没打到BOSS等级敌方
(笑死 拳头已经握紧 但没揍到东西
只好等发售后再来好好比划!)
地城部分
中途试玩进度提供的迷宫
这...大概是P3.P4时期程度吧
没看到地板陷阱.智力问答.电风扇之类
恶搞玩家的设施
那些酷东西(?)才是跑图的恶趣味啊!
最多就是开门后马上出现挡路的上来贴脸
至于开图完之后都是直接利用传送点了
即使是只有一次性使用
也该为了游戏流程内容做好设计
关于这部分的不足
暂时只能期待发售后会有更多内容
另外每进出一次楼层
持有仲魔就会如斥候般四散在各处
提供玩家道具.恢复.安丽下线等功能
因此这次好像不能从战斗中招募了
(战斗接口好像没看到talk...)
而性格口吻则被移到地城的干话内容中
蹭好蹭满再搭配上Ai吼魔宴追击的效果
几乎没有回城补给的需要
总结以地城来说
目前整个相关系列作的设计当中
个人心中的最佳
暂时会投给真女神转生V
只要能修正分层显示不明确等地图问题
未来沿用个5年.10年应该不是问题
既使如老任的XB2在地图上虽然多有诟病
但到了XB3仍维持其路线并改进缺点
希望ATLUS在这点上要有相同坚持
在之后的新作品继续投入地城改良
不要因为一点小问题而走回头路
设施部分
只进了业魔殿看一眼老面孔
(这乔伊小姐长的有点像又感觉不太一样呢...)
没进行合体或其他功能
也因为试玩提供的队伍十分够用
45分钟大半都赖在地城里
所以YT影片介绍的那些新东西完全没碰
非关游戏部分
版主贴文后的半小时左右就填单了
感觉PTT名额非抽选制而是依据报名顺序
改用抽的依照非洲属性大概又是分母
分配到4点的名额但快3点就提早报到
所以先坐在一楼等候区恶补一代进度
如果有看到有人拿着老皮2DS LL在玩的话
那恭喜你遇到阴影黄金手指(?)了
不过同批次参加的乡民一个都不认识
有印象的是有两位穿着真女V的创毘T
因活动行程紧凑加上还得回公司处理公务
没有多余时间再做停留
后续边工作边追忆试玩内容
另外因为提供PS5版本试玩
被次世代主机欧美的圈叉设定搞到不少次
https://reurl.cc/55jWEv
一代中途心得
曾于世嘉土星(SS)和索尼PS1推出
后移植到3DS平台
目前游玩中的是后续的移植版本
应该会在2代发售前攻略完
移植版内容根基于旧作
并加以排毒以”尽可能”符合现代玩家
(意思是还是蛮常因为哪个操作失误全啪)
剧情动画除了OP部分大多为旧作延用
并在人物对话上增加新版立绘
与主画面的旧版风格做出区隔
而系统除了男主召唤师跟女主ネミッサ(ヒトミ)之外
仲魔也同时在战斗中直接出场
并有前后排各三队之分
(直到3DS的世界树系列都还有采用前后排)
除了系列玩家都知道的月龄会有影响外
根据性格不同会有偏好行动
可以直接Go让Ai依照性格做出适切行动
或Command由玩家下达指令
还有亲密度设定会影响到招式威力
以及对话时会因性格有不同语气口吻等
(2代如前述所提 被移到地城闲聊中)
另外旧地城在裸视3D显示下别有风味
移植版1代以玩到目前的感觉
也是蛮推荐愿意接触硬派内容
并且有基础日文理解能力的玩家游玩
(移植版时中文化尚未普及
而原版除无中文外也没上psv/ps3数位)
但应该不影响无经验者对二代内容理解
最多只差在彩蛋部分无法意会
如1代有旧作的葛叶キョウジ和其同伴客串
相信到了2代
葛叶家也会继续在暗地中活跃吧!
(那个雷道会放他出来透个气 吗? )
https://reurl.cc/e3RleM
总结
虽然试玩后尚有很多疑惑跟无法满足点
但当初确定可预购就马上在巴哈预购了
待发售后应该也会再发游玩心得
顺便跟手边转生的DSJ 25周年版做比较
对于比较喜爱异闻录系列
或是P5开始接触只打过P5的玩家
应该会是适逢P系列25周年之际
”大家期待可能会有”的主菜端上桌前
一道中规中矩还不错吃的开胃前菜
(保底85分起跳)
但对于入坑后会回流本传女神转生
对旧系列比较有爱的人
会觉得试玩的内容显得有些味如嚼蜡
静待上市后有更多内容
(暂评75-80分 依实际内容深度再加减)
作者:
Askalaphos
(Αμπηιαραυs)
2022-07-10 12:00:00
推
作者:
simpleclean
(million )
2022-07-10 14:02:00
看了几篇体验会的感想就是制作单位可能还是得提供一些游戏截图当素材给回来的人使用吧,纯文字描述真的很辛苦看的人也只能凭想像
楼主:
AquaSKY
(倢)
2022-07-10 14:33:00
atlustube上其实有影片介绍可以直接参考比如下面影片是战斗基础 并有中文字幕
https://youtu.be/tabkwW1JLx4
或是上官方的FB专页Atlus Asia也有
作者:
GenShoku
(放课后PLAY)
2022-07-10 18:54:00
想问 魔宴是强制发动还是选择发动? 如果是选择发动的话层数能带到下回合等叠满16层一次发动之类的吗?
楼主:
AquaSKY
(倢)
2022-07-10 19:00:00
印象中好像没看到取消键 可以叠加的层数我认为应该跟游戏进度和指挥官技能开放程度有关
作者:
yu621
(任天索)
2022-07-11 01:56:00
我玩的时候是每轮结算自动发动只能略过演出 不是取消发动
作者:
CloudVII
(克劳德)
2022-07-11 08:00:00
对 自动触发无法选择 只能跳过动画
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