[心得] 灵魂骇客2体验会

楼主: koei0411 (叛不悔)   2022-07-09 21:27:58
首先感谢SEGA提供这次机会进行试玩,很也讶异自己能够抽中(?)
https://i.imgur.com/ojEv0xf.png
林擒造型的冰霜杰克可爱
因为没有参加过这种活动,所以不知道会发生什么事情。不过这次的活动相当轻松(?)
稍微集合后,工作人员再次提醒游戏画面不要拍到,便带大家进去试玩。
第一次碰到PS5感觉很特别(X
本次的试玩45分钟,可以选择从头开始或是游玩SGEA所设定的存盘开始试玩。
我自己是选择重头开始玩。算是抱持着“如果我今天根本没接触过任何一个系列作,纯粹
就是有兴趣”的想法选择。
前面剧情的部分大致略过,剧情也是大概了解,所以就不多谈了。
视角的部分就像大家提到的,移动是偏左而非一般那种站中间的视角。一开始有点不太
习惯还想说有没有办法改,但看起来是绑定。不过一般非迷宫的地图又改回正常的视角。
这次理所当然地有着弱点系统以及围殴系统,不过这次的围殴系统不像P系列那样击倒后
按指令上前围殴,而是行动回合结束后会由林擒发号令发动;同时这次的围殴系统是只
要击中一次弱点也会发动。
所以这应该也不能叫围殴系统了(?),但大概就是类似这样的系统设计。或许是这样打弱
点也没有出现真女神那样再次获得行动权这样的情况。
迷宫探索的部分,一进入迷宫就会把恶魔放出去,然后在迷宫中遇到的话则会给
道具、回复HPMP以及伙伴加入事件之类的。这是重复性,可能遇到多次。
装备系统,武器看他人说是用强化的方式,这部分我就没有碰到。
而恶魔则是每个人都需要装备,会反映弱点耐性在该角色身上不说,能力值似乎也会的
样子。我有把开场林擒跟ARROW两个互换,发现能力值有变动。
恶魔升级时同样学会新技能。如果该恶魔学会全部的技能则会获得类似饰品的东西,可以
装备给角色们进而获得一些能力。像初期两只给的都是属性攻击加成。
不过系统有说,学会全部技能的恶魔,成长会变得缓慢(?)所以推荐多多练不同恶魔。
战斗难度我觉得OK,我自己是选普通难度开局。基本上第一个教学迷宫(?)的恶魔弱点
几乎都可以用给玩家的默认那只对付。教学迷宫的BOSS也轻松解决。
当然之后就是要稍微针对了,但应该不太会出现选普通难度然后开局就一直死的情况(?)
有类似羁绊值的存在,因为我看满快的有点忘了可以干嘛。
对话选向会影响羁绊值变动。打完教学迷宫后跑一点剧情遇到选择。这边倒是不用思考
太久,因为会直接显示哪个选项会加谁。至于会不会减可能要看之后会不会有。
基本上开头跑完第一个迷宫以及稍微看个剧情就45分钟过去了,其他商店呀支线什么的就
没碰到。
因为是开头所以可能有些偏差(?)
可能有些东西是玩存盘才会发现。
我自己是很满意,也推荐给朋友了。
如果玩过P4、P5但对真女神系列有点没办法应付的,我满推荐尝试这款。
如果只听过但没实际碰过P系列,这次有点兴趣的,我觉得可以考虑看看。
作者: Avier (出生便捡骨)   2022-07-09 21:29:00
推 ~
作者: henryhuang17 (Grado225)   2022-07-09 21:32:00
分享是可以抽奖之类吗
作者: AquaSKY (倢)   2022-07-09 21:36:00
没有抽奖 只是活动邀请参加试玩者帮忙游戏宣传扩散

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