7/9参加了灵魂骇客2发售前体验会
以下为集合的大厅及SEGA办公室照片
原本两波报名都额满
但最后还是有报到追加候补名额
https://imgur.com/4tsNpJr.jpg
https://imgur.com/WebaTQF.jpg
https://imgur.com/rYfvi0k.jpg
灵魂骇客2是近期将发售的Title
接着稍作休息后,就进入45分钟试玩时间。
试玩使用PS5平台、电脑萤幕、耳罩耳机
因应疫情跟秩序有做好时段分流及本人验证
试玩区会有相邻玩家机台但不会太壅挤
游戏画面不能拍摄故直接讲中文实机体验吧!
时间不是很长,应该不会有暴雷问题
还请自行斟酌
角色:
先讲缺点我在Milady部分好像
有一段过场演出很空白、很尴尬
但这个可能是快转造成的
原本就担心这个制作组的演出看不习惯
不过至少我是喜欢人设的,所以有了配音跟配乐后
动起来不会觉得太尴尬,甚至是很优美的
不过林檎的出现与招募伙伴算引人入胜
成员慢慢聚集的初期,也能瞥见个人过去的遭遇
这些谜团应该都能得到解答
例如儿时的Arrow跟Milady (长发好可爱)
还有Saizo的情人Ash都有看到
Saizo有些表情满赞的,不愧是恶魔召唤师
另外,主线有明确提到姓葛叶的召换师
或许剧情会有些沉重、队员个性有点闷
但林檎穿针引线跟他们互动总是能让对话活络起来
这让人很期待不再无口的主人公能不能带来ATLUS新气象
迷宫:
人物放于左边固定的后肩视角有些不适应
但小地图跟相关指示图标算清楚
玩起来不会觉得无所适从
然后 那个林檎啊
林檎走路跟跑步的背影啊
双腿跟臀部的动作很优秀耶!!
这样看来迷宫不会无聊了,看着林檎不会头晕只会晕
仲魔:
迷宫探索阶段可以放出仲魔帮忙
战斗攻击后也会看到仲魔的魔影去包围敌人
眼冒红光发出杀气鬼鬼祟祟地有点爽啊
一大群去围事应该是有趣的画面
例如我选Easy模式就会有皮克希之类的角色帮忙恢复或给道具
所以除了抓仲魔以外仲魔也有些戏份
相对于战斗以人为主,是一个小的补偿
音乐:
安全小屋跟市区的音乐有些记忆点
过场演出时也觉得恰如其分
不过为了时间控管有些地方快转
应该是闹区及市区NPC店内的音乐最有特色
安全小屋很容易让人想起Persona 5
流程:
战斗流程中的魔宴会由主人公发动
默认选项是跳过演出,不会每回合都要玩家按确定放总攻击
所以主要操作就是弱点攻击打出WEAK来储存STACK提升魔宴攻击力
主要思维回馈就是提升每轮倾巢而出的伤害值吧
在迷宫遇到敌人前可以用林檎将敌人击倒
有机会获得奖励,开头先攻击敌人造成伤害
试玩时仅有2角色2仲魔还感受不出来快感
场景:
看得出来初次进入不同街区或地图
会有一段过场,不知道是否只有第一次进入会出现?
PS5版的场景切换大约读取3秒,但是还会有过场播放
玩起来是不会有等待的感觉,就不知道PS4版会不会读取较久
未来设定下仿造东京景点的市区还挺有意思
这些点主要就是陈列玩家必备的店家NPC
大地图还挺美的
应该是世界观架空下的日本某处大都会
试玩只有碰到商店买卖
没有碰到合成系统就结束了
以下是实际的豪华版展示及体验会赠品
https://imgur.com/zTYlVLY.jpg
https://imgur.com/7q9uXw0.jpg
https://imgur.com/uLeDdUZ.jpg
https://imgur.com/sw0e9PA.jpg
五人大立牌
https://imgur.com/mGILn4V.jpg
有Ai吼口罩
https://imgur.com/dJcuhmq.jpg
Ai吼马克杯
https://imgur.com/yrxZHZi.jpg
后续就等发售看剧情了
以上,谢谢收看