楼主:
ZirconC (Zircon)
2022-07-06 23:10:54我觉得对马战鬼堪称开放世界游戏的教科书
这么说不是因为他有特别出色之处
正是因为他中规中矩
并没有特别新颖的东西
但把每一个部分都在能力范围内尽可能发挥
堪称几乎没有犯错
所以被我称作教科书
首先地图部分
领教过UBI式地图就知道刺客教条有多烦躁
对马用游戏内沉浸式引导增加探索乐趣降低作业感
不会一打开地图就看到满满的问号
在地图安排上
第一张图可以说是新手教学
让玩家玩过各式各样的任务种类
第二张图则是主要的探索地图
作为主力塞满互动点
第三张图配合剧情上的转折
知道玩家可能更想推进主线剧情
所以互动点少很多
毕竟在游戏机制没有太多新增的情况下
游戏后期再设计一张满满问号的地图只会消磨玩家耐心
在探索与剧情的平衡上拿捏的相当到位
再来是支线任务
透过几个重要NPC的长支线
让玩家多认识这些NPC进而产生同理与感情
同时让NPC跟主线交错
让支线任务不会像免洗任务一样
到解完都不知道帮了谁
对方对你的协助也没有任何反应
支线任务我觉得跟RDR2的设计一样出色
还有主线故事也是安排得当
作为RPG
角色扮演还是需要一个完整的故事才能让人投入
尽管故事相当王道没有特别亮眼
但是有完整的讲好一个故事
表现方式也可以让玩家理解角色
最核心的就是阿仁跟舅舅的冲突
在这个过程中还可以看到主角的转变与挣扎
一款游戏从头到尾把故事好好的讲完就值得称赞
再来机器性能的使用也让人称赞
仔细看的话其实素材没有特别细致
重复贴上的素材也很多
但是制作组却成功的透过场景配置
让画面相当漂亮
用有限的资源打造出美景
同时让读取时间相当短
降低了死亡跟快速旅行的惩罚
以上几点都是一般开放世界最容易为人诟病的问题
对马战鬼好好的处理了这些
所以我觉得堪称教科书
如果评价一款游戏用加分法来评分
对马可能没有太多亮点
但如果用扣分法来评价
那几乎不会被扣到分
作者:
evic710 (艾瑞克)
2022-07-06 23:22:00我是刺客铁粉,也真的觉得对马非常稳紥打的做出了一款好游戏
作者:
swenj (杰)
2022-07-06 23:30:00看完这篇想知道原po心里开放世界的好游戏是哪部?单纯好奇
这款烦躁的点只有遇到狐狸窝 多就算了 带路的点还都有段距离
作者:
baozi (I've Never Been to Me)
2022-07-07 00:02:00带路有段距离还好 最大问题是带一带狐狸就不见了
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2022-07-07 00:44:00引导风不算新颖吗 玩过各大开放世界游戏对马让我觉得做最好的就是打开大地图的次数相对很少
很棒的游戏,但支线剧情其实蛮破碎的,跟GTA一样,没有RDR2来的浑然天成
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-07-07 01:31:00快到玩家抱怨还没看完小提示XD
作者:
SGBA (SGBA)
2022-07-07 01:36:00狐狸窝距离明明都很短 而且根本不可能跟丢....狐狸窝是有实质回馈的点 其他几乎都没有用当然有差别RDR2之前玩明明很容易触发一样的随机事件...
作者:
cl3bp6 (来自97号世界)
2022-07-07 01:56:00狐狸唯一跟丢一次就是牠跑到芒草堆中 根本找不到
作者:
jimmylily (jimmylily)
2022-07-07 02:23:00推~摸狐狸在DLC后有多做一些回馈,增加了几种不同摸狐狸的反应
作者:
WK7er (猫好可爱)
2022-07-07 03:42:00说得好!对马真的是一款让人玩得很“舒服”的游戏。(游戏性的流畅,剧情的话就有点胃痛了XD
作者:
kongsch (子继)
2022-07-07 06:49:00不懂找神社要极限体能王的用意在哪
rdr真的这么神?但看之前文章都说很好睡,玩过一下也玩不下去orz
作者: kikit (太太不要啊 老爷会看到) 2022-07-07 08:52:00
RDR2真的要有耐心撑到第3章才会开始有趣
作者:
losewind (错的时间对的人)
2022-07-07 09:12:00这款唯一的缺点是动画不能跳过...
作者:
tedium (贫穷)
2022-07-07 09:37:00真的很舒服 好玩
作者:
woddy (I Love U, Indeed)
2022-07-07 09:38:00可以吧,撑过前三章就好,然后你会舍不得推进剧情
作者:
roter (炽之左翼)
2022-07-07 09:39:00过了一年多才玩壹岐 觉得阿嬷插播超级吵 我找个旗子她叽叽喳喳在那边靠北
作者:
LightDo (赖豆)
2022-07-07 11:01:00百合子支线只有2个,但是我觉得是写最好的支线
作者:
F7 ( IL DIVO)
2022-07-07 11:15:00每个人质的获救模组都是复制人 这算缺点吗XD 看到很腻
作者:
HuangYa (å¿—å¸é˜¿éƒ¨å¯¬)
2022-07-07 11:21:00风的流向取代地图任务标示还不够新颖?
作者:
togmogo (偷鸡摸狗)
2022-07-07 12:11:00觉得重复性还是太高了,前边一律的找人 斩人,但处理的手法比刺客教条高明不少
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2022-07-07 12:38:00我觉得刚刚好,每个任务都有故事跟对应的奖励,难得我把支线全解的开放世界游戏
作者:
darktasi (桃园达克大叔)
2022-07-07 12:47:00开放世界来说战鬼是不错如果没偷看攻略的话,很多任务都很有趣,如果一开始不小心跑到高等地区就很有挑战性,不小心调到最高难度一刀死又是另一段故事了
作者:
Barrel (桶子)
2022-07-07 13:29:00最高难度本来就是一刀死 (?
作者: StanShit 2022-07-07 13:55:00
真的是好作品
作者:
darktasi (桃园达克大叔)
2022-07-07 15:07:00一度害我以为难度这么高拼命找温泉提高上限还是一刀死
作者:
gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)
2022-07-07 15:12:00可能是时代背景缘故 几乎故事都是背叛与复仇就没办法像巫师三 很多类型支线故事都有算是稍微可惜的地方但整体真的是完成度很高的作品尤其优化真的神 用ps4厚机玩 体感效能表现还是不错的然后讲到狐狸 芒草那个真的跟丢傻眼 想说会不会遇到一心X
角色支线是真的作法正确 加深对配角的印象 刺客教条常常玩到后来某些配角再次登场或去世也根本不记得那家伙是谁
作者:
gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)
2022-07-07 16:39:00rdr2我只能自叹耐心不如那些玩得下去的人捡东西超级慢 然后按键多到爆又不直觉就是看到一只高级螃蟹但是不知道怎么吃的感觉或是吃起来太麻烦放弃的感觉
作者:
moboo (我是陈米布)
2022-07-07 18:42:00我觉得乡民路人支线都是复制人很可惜
作者:
jimmylily (jimmylily)
2022-07-07 19:26:00我记得第二轮或New Game+就可以跳过动画了(回某楼
作者:
moonh4 (山塔纳的指甲垢)
2022-07-08 00:35:00长支线超无聊,最大败笔
作者:
Resco (酸民退散)
2022-07-08 01:25:00我第一次全破完还对路上小怪战斗有兴趣的,这款真心神,唯一问题是主角长太丑(?
作者: cupidysean (邱阿奇) 2022-07-08 07:10:00
RDR2 玩家需要耐心品尝是真神作
作者:
gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)
2022-07-08 09:49:00不只是主角丑 是整部游戏的角色都偏丑
作者:
zx7957 (Garvin)
2022-07-09 02:33:00引导风超赞的