游戏业 电影业 动漫业 这种娱乐型产业本质上就是提供 内容去让消费者欣赏买单
但可惜的事除了 以日本为大本营的动漫还能撑住外,其他另外两个产业都受到某些族群
的教育,是说 你要教育也不是不行啦
但先作好市场调查啦,明显的你的游戏的受众就是不吃那套甚至是厌恶的,结果你以为能
用画面上的表现,游戏体验接口的进步就能让玩家心甘情愿被“教育”我是觉得有点想太
美好了,我想某人也是知道这点,也算他够有勇气啦
搞出了上市前的宣导内容诈骗,导致后续玩家的炸锅,因而导致后续市价的崩盘
要知道身为本家的门面级大作,这个销售真的不是叫及格(我觉得至少2000万才能算成功
)
而且由于内容问题造成口碑甚至IT价值的崩坏。可能的状况就会有如星战后面的样子,因
为自身的想法去硬灌输理念给不是那个受众的族群,下场当然就是惨兮兮。
毕竟娱乐这种东西,就是花钱给自己良好的体验。而不是去被教育呀。 花钱的是我不是
吗?
我尊重你对于游戏想要表达的想法的理想,但同时也请你试着去思考你的受众,想要的是
什么,毕竟钱在我身上,我是买家 购买决定权在于我。
如果二代真的是良好的市场反应 ,那就不是到现在还在炒一代冷饭了,而是要打铁趁热
推三代才是不然来个外传或者自少来个DLC才是 这个二代至今无声无息 但在一代时有喔
而上面同好说的 ps4送一代的版本
其实已经是一代市场寿命的最末期 本家在榨干最后的价值(ps3推出,,ps4版推出,低价
版,同捆版)
本家游戏可以自己作决定赠送,
跟二代的状况不一样,二代原本是大家看好会是大卖强作,但由于消费者的口碑崩坏造成
大量库存进而造成售价崩坏快速下杀(与同时期的只狼的价格趋势相比)
而大家对它应达成期望,它是完全不及格的
如同一部大家期待已久的电影大片,本来以为会是捍卫战士2,结果来的是星战最后三集
那种
游戏面 操作面 的表现确实还是有它的水准在,算是ps4末期的优秀表现
但游戏内容上 争议 以及发售前的策略,设计者的态度 造就了二代的评价毁誉参半
经过二代的事件,如果你是经营者会对三代的推出保持信心吗?还是还是再炒一次一代的
冷饭算了。
你要推出你理想中的游戏,制作出你想要表达的电影。这是你的梦想
但也要考虑一下 受众消费者会不会去买单呀
好的作品应该是让观众自己看完去思考发想
而不是一味的想要教育呀
电影业吃过几次亏痛过几次后,已经慢慢开始有点拉回了。但游戏这边呢?
这部我个人的评价 内容上他就是游戏版的动物朋友2,能让热爱一代的受众多数讨厌二代
的不多,这两个作品算是翘楚