在 2016 年玩 TOB 的时候
我必须承认的是,TOB 的画面真的输其他游戏很多
从 PS4 开始大部分 JRPG 给人的印象,好像已经没有以前画面很厉害的感觉
除了指标游戏 FF 系列,其他游戏一直不上不下的,好像被时代遗弃的产品
但是破晓传奇 TOA 上市之后,大幅改变了 JRPG 画面普普的印象
从画面开始便吸引观众的焦点
角色的建模很香、场景的描绘很写实,让人感觉充满气势
我相信画面的进化,肯定吸引了很多新的玩家
音乐的部分,充满宗教氛围、气势磅礡的交响乐
虽然很厉害、但是旋律的记忆点很薄弱,听到后来只感觉很吵
除了战斗配乐,其他的音乐我几乎没有什么印象,满可惜的
剧情的部分约 60 ~ 70 分左右吧,我的评价没有很高、比及格分数好一点而已
我喜欢穿越 300 年的爱情故事,让我感觉好像 Xenogears 似的特别期待后续发展
但是 JRPG 中很容易出现的“日式说教”,破晓传奇也完全无意外的继承下来了
说教没有关系,例如 P4、P5 也很多说教,但是不会让我感觉出戏
可是破晓传奇的剧情,有几个明显的大型翻车现场,很容易让玩家无言以对
例如琳薇尔见到灭族仇人,准备使用星灵力法术的时候,结果被洛阻挡下来
原因是不希望琳薇尔被仇恨吞噬
否则杀了仇人、失去了人生目标以后,未来如何活下去?
首先琳薇尔是没有吃果实的,所以她不会被领将利用仇恨力量化为虚水
所以琳薇尔使用魔法攻击,并不会被仇恨吞噬死亡
如果琳薇尔真的复仇成功了,丧失了多年的人生目标,为什么会无法活下去?
游戏中并没有解释,所以琳薇尔必须原谅仇人吗?满奇怪的~
以及最后的奥尔芬和沃路朗的决斗
也出现了很奇怪的“原谅敌人”的剧情
面临世界毁灭、舍命拯救爱人的结局之前,突然上演一出“以德报怨饶你一命”的故事
展现主角的圣父圣母情节,只让人感觉到底是什么三小…
如果破晓传奇是专门销售小孩子市场的游戏,你选择“王道”“原谅”还可以接受
否则有一点点社会经验的人,都会感觉剧情铺陈很奇怪
游戏中利用很多的统治风格,诠释了被高压统治、奴役的情景
但是五个领将的部分,除了迪欧哈林有清晰的方向
让玩家知道他为什么选择和平共处的统治方针
其他的领将,例如为什么压榨达纳人劳力?为什么营造人与人互相怀疑的社会?
为什么建立一个人民愿意抛弃自我意志、完全遵守领将指导的国家?
统治方针背后的目的是什么?游戏中也几乎没有解释
你可以说:压榨劳力是追求更大的经济效益
人与人互相怀疑,可以降低犯罪问题等等
但是游戏中,我们只看见主角们完全没有理由的批评
领将的统治是压迫,所以必须打倒领将树立的高墙
虽然偶尔会出现名言佳句,但是剧情普遍没有更深刻的后劲
六位角色中,我印象最深刻的是
迪欧哈林 > 希侬 > 奥尔芬 > 琳薇尔 > 奇莎兰 = 洛
因为迪欧哈林和希侬两个角色,是比较具备正反两面的个性
例如希侬高冷的个性,是因为保护别人不会被荆棘伤害,并且愿意牺牲自己打倒星灵
迪欧哈林和平统治的背后,是不希望有人为了争夺权力死亡
或者思绪清晰的废话、甚至偶尔展现出来上流社会和死老百姓的价值观差异
都会让人感觉迪欧哈林的个性很有意思
我觉得 JRPG 的人设通常都会有一个特色
例如奥尔芬钢铁直男、希侬爱吃、奇莎兰爱钓鱼等等
然后剧情都会让他维持一个形象到底,所以希侬爱吃美食、奇莎兰不爽怪物滥捕鱼的梗
在小剧场中大量出现,是剧情加强角色印象的方式
可是其他的角色,在主线剧情的表现却非常的扁平,让人没有什么记忆点
例如奥尔芬太王道、太圣父,奇莎兰像一个囉囉嗦嗦的大妈等等
给我一个看到他出现,便完全可以预测未来剧情
感觉不出来他们还可以出现什么爆点的印象
分享了很多自己看见的点
其实破晓传奇是系列中、甚至是 JRPG 市场中的有感进步
让我感觉到,除了 FF、DQ 系列,市场也终于出现了一个声光效果真的很棒的作品
剧情还可以接受,如果选择王道路线,可能更需要检视剧情的合理性