[心得] 破晓传奇 破关心得

楼主: yoseii (yoseii)   2022-06-11 21:37:10
在 2016 年玩 TOB 的时候
我必须承认的是,TOB 的画面真的输其他游戏很多
从 PS4 开始大部分 JRPG 给人的印象,好像已经没有以前画面很厉害的感觉
除了指标游戏 FF 系列,其他游戏一直不上不下的,好像被时代遗弃的产品
但是破晓传奇 TOA 上市之后,大幅改变了 JRPG 画面普普的印象
从画面开始便吸引观众的焦点
角色的建模很香、场景的描绘很写实,让人感觉充满气势
我相信画面的进化,肯定吸引了很多新的玩家
音乐的部分,充满宗教氛围、气势磅礡的交响乐
虽然很厉害、但是旋律的记忆点很薄弱,听到后来只感觉很吵
除了战斗配乐,其他的音乐我几乎没有什么印象,满可惜的
剧情的部分约 60 ~ 70 分左右吧,我的评价没有很高、比及格分数好一点而已
我喜欢穿越 300 年的爱情故事,让我感觉好像 Xenogears 似的特别期待后续发展
但是 JRPG 中很容易出现的“日式说教”,破晓传奇也完全无意外的继承下来了
说教没有关系,例如 P4、P5 也很多说教,但是不会让我感觉出戏
可是破晓传奇的剧情,有几个明显的大型翻车现场,很容易让玩家无言以对
例如琳薇尔见到灭族仇人,准备使用星灵力法术的时候,结果被洛阻挡下来
原因是不希望琳薇尔被仇恨吞噬
否则杀了仇人、失去了人生目标以后,未来如何活下去?
首先琳薇尔是没有吃果实的,所以她不会被领将利用仇恨力量化为虚水
所以琳薇尔使用魔法攻击,并不会被仇恨吞噬死亡
如果琳薇尔真的复仇成功了,丧失了多年的人生目标,为什么会无法活下去?
游戏中并没有解释,所以琳薇尔必须原谅仇人吗?满奇怪的~
以及最后的奥尔芬和沃路朗的决斗
也出现了很奇怪的“原谅敌人”的剧情
面临世界毁灭、舍命拯救爱人的结局之前,突然上演一出“以德报怨饶你一命”的故事
展现主角的圣父圣母情节,只让人感觉到底是什么三小…
如果破晓传奇是专门销售小孩子市场的游戏,你选择“王道”“原谅”还可以接受
否则有一点点社会经验的人,都会感觉剧情铺陈很奇怪
游戏中利用很多的统治风格,诠释了被高压统治、奴役的情景
但是五个领将的部分,除了迪欧哈林有清晰的方向
让玩家知道他为什么选择和平共处的统治方针
其他的领将,例如为什么压榨达纳人劳力?为什么营造人与人互相怀疑的社会?
为什么建立一个人民愿意抛弃自我意志、完全遵守领将指导的国家?
统治方针背后的目的是什么?游戏中也几乎没有解释
你可以说:压榨劳力是追求更大的经济效益
人与人互相怀疑,可以降低犯罪问题等等
但是游戏中,我们只看见主角们完全没有理由的批评
领将的统治是压迫,所以必须打倒领将树立的高墙
虽然偶尔会出现名言佳句,但是剧情普遍没有更深刻的后劲
六位角色中,我印象最深刻的是
迪欧哈林 > 希侬 > 奥尔芬 > 琳薇尔 > 奇莎兰 = 洛
因为迪欧哈林和希侬两个角色,是比较具备正反两面的个性
例如希侬高冷的个性,是因为保护别人不会被荆棘伤害,并且愿意牺牲自己打倒星灵
迪欧哈林和平统治的背后,是不希望有人为了争夺权力死亡
或者思绪清晰的废话、甚至偶尔展现出来上流社会和死老百姓的价值观差异
都会让人感觉迪欧哈林的个性很有意思
我觉得 JRPG 的人设通常都会有一个特色
例如奥尔芬钢铁直男、希侬爱吃、奇莎兰爱钓鱼等等
然后剧情都会让他维持一个形象到底,所以希侬爱吃美食、奇莎兰不爽怪物滥捕鱼的梗
在小剧场中大量出现,是剧情加强角色印象的方式
可是其他的角色,在主线剧情的表现却非常的扁平,让人没有什么记忆点
例如奥尔芬太王道、太圣父,奇莎兰像一个囉囉嗦嗦的大妈等等
给我一个看到他出现,便完全可以预测未来剧情
感觉不出来他们还可以出现什么爆点的印象
分享了很多自己看见的点
其实破晓传奇是系列中、甚至是 JRPG 市场中的有感进步
让我感觉到,除了 FF、DQ 系列,市场也终于出现了一个声光效果真的很棒的作品
剧情还可以接受,如果选择王道路线,可能更需要检视剧情的合理性
作者: phate06 (猴子)   2022-06-11 21:41:00
音乐没为了不同场景区分 剧情王道没惊喜.还是喜欢TOB点
作者: djboy (雞尾酒)   2022-06-11 21:43:00
你把我写了n次的2个剧情大疑点都列出来了;编剧实在太差
作者: Qidu (七堵王)   2022-06-11 21:51:00
握路朗还好 风领主在那边劝说不要报仇我以为10/10再现整部尴尬癌最严重的地方握路朗本来就跟主角一样是可悲实验体想想也就算了
作者: Qtrad (why)   2022-06-11 22:05:00
虽然我对破晓的评价也大约60几分勉强及格 但我很欣慰在这年头 还有像传奇系列这种浓浓日式的RPG 身为仅剩的几个血脉分支 传承了下来
作者: zzz54666 (XOST)   2022-06-11 22:07:00
我的TOGF呢,,,
作者: seraphimmoon (秋日风清)   2022-06-11 22:36:00
洛跟琳薇尔那我觉得勉强可以,因为前面洛才因为恨他爸搞出事,与其说不希望她报仇,不如说洛不想看到琳薇尔眼里只有仇恨,最后圣母我也觉得大扣分
作者: mikeneko (三毛猫)   2022-06-11 22:40:00
这代剧情真的废,游戏流程又很固定,还不能大地图乱跑
作者: seraphimmoon (秋日风清)   2022-06-11 22:41:00
主线太王道觉得很普通,小剧场反而有些比较有趣
作者: qw33209 (Mychapter20)   2022-06-11 22:44:00
若是t
作者: gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)   2022-06-11 22:49:00
还是希望日系RPG争气一点 尤其是这种组队ARPG现在算是非常稀少..
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2022-06-11 22:53:00
jrpg其实一直都不缺 看不看的上眼而已破晓单论剧情绝对也是近期jrpg中后段班了
作者: mikeneko (三毛猫)   2022-06-11 22:55:00
TO一直都有两个世界的惯例,当年TOX进到第二张图但几乎不能逛,被骂得要死,还好后来有TOX2出来补设定但没想到TOAR飞到宇宙后,能跑的图比TOX更悲惨
作者: slainshadow (丝魅舞风)   2022-06-11 23:24:00
希侬有一大半属性都拿中之人的另一个角色来用…
作者: ttnpyepwos (阿伟)   2022-06-11 23:36:00
boy meets gril的故事不用太讲深度拉XD 里面吐嘈的部分真的很多,说教定番也有。但希侬香就解决了大半的问题。你试试把希侬改成男的,把水王改成女的....评价一定完全不同XD
作者: howerd11 (时间永远不够)   2022-06-11 23:43:00
我还是觉得TOB比较好玩
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2022-06-12 00:25:00
这款一开始还不错 玩到中途就觉得很无聊了 后来愈玩愈觉得像给小朋友看的剧情就没玩了
作者: Qidu (七堵王)   2022-06-12 01:02:00
组队还有伊苏可以期待tob就滑板太慢给 完全不想破第二次
作者: young100 (小百)   2022-06-12 01:04:00
小剧场按圈跳过语音容易死当,频率很高
作者: Qidu (七堵王)   2022-06-12 01:05:00
其实还有一个嘈点 第一次遇到握路朗为啥死都不用火剑跟他打被打趴才在那边唉唉叫
作者: EXGG (小彻)   2022-06-12 01:09:00
后面剧情到底是前面领将 我觉得还行搞得后面剧情 我都快速带过敌人 越来越硬动不动后面 都把怪放在门口
作者: Qidu (七堵王)   2022-06-12 01:11:00
最后握路朗也不知把抢来的力量分给主角干嘛 自立flag
作者: EXGG (小彻)   2022-06-12 01:11:00
逼人打操
作者: hacker725x (Akuma)   2022-06-12 01:17:00
洛挡琳威尔没问题啊,他并没有叫她原谅,只是刚看完一堆疯子激烈到融化,不想让琳威尔也杀意冲脑而已(对,她是不会融化,但不代表没陷入杀意),阻止杀她但还是可以扁她,至于风将后来的下场就是她自作自受了。
作者: Qidu (七堵王)   2022-06-12 01:27:00
该杀就杀 格局被这段整个弄的像小孩子家家酒了玩过tob的应该特别有感
作者: CaryllTEA (酥酥奶泡)   2022-06-12 01:35:00
结局的元气弹事后想想还满好笑的
作者: hacker725x (Akuma)   2022-06-12 01:36:00
该杀就杀也行啊,但该交给成年人动手,而不是14岁少女
作者: suwalampa (妳说好不好)   2022-06-12 01:42:00
真的很无聊的游戏 玩不下去
作者: rh44442002 (一道光)   2022-06-12 02:57:00
这款各方面都跟当年tox很像,周年纪念作,换引擎,各种小地方删减,后半段明显阉割感,差别大概就是tox剧情没toar这么差,然后toar画面超绝进化,也因为这样评价比tox当初好不少
作者: Qidu (七堵王)   2022-06-12 03:44:00
toa出招自由度很高 这应该是评价好主因薇儿贝特好像也没大14岁多少
作者: zonemaster (无)   2022-06-12 06:33:00
压榨劳力的理由在雷纳禁领那边有段研究报告,抽取星灵力最有效率的作法就是把达纳人压榨到刚好没死的极限所以迪欧哈林的共存方针虽然让工作效率比其他领地都高但在抽取星灵力这个目标上是可能是最差的不过实际上因为杜欧领地的人对他都疯狂崇拜,加上隔壁水领用果实私下喂民众导致星灵力的收集效果应该还不错
作者: Cassious (卡西乌斯.布莱特)   2022-06-12 08:52:00
很多JRPG也只是输在画面而已,如果只因画面差而不玩那也满可惜的(年轻玩家可能比较会吧,从位图时代玩到现在的大叔级玩家应该还好)
作者: Barrel (桶子)   2022-06-12 13:10:00
大叔级当然也会 都大叔了 时间很宝贵
作者: arsenalguner (arsenalgunner)   2022-06-12 14:15:00
认同破晓角色设定方式扁平+1,那些特色太刻意又不真实,看久了很腻
作者: n053117 (JACK)   2022-06-12 14:29:00
破晓的3D建模真的不错,而且还比幽浮桌的2D画面还好
作者: justicem (MAC)   2022-06-12 14:37:00
一颗小光球想说服玩家那是“杀”?好喔
作者: aiiueo (aiiueo)   2022-06-12 16:32:00
相信我,有结婚就赢了,这些批评在结婚面前都是吹毛求疵。可惜这跟历史一样没如果,不然我真想看看没结婚大家会有啥反应。
作者: lancelot123 (lancer)   2022-06-12 17:21:00
剧情弱了点,不过其余人设战斗画面都不错,作为重启之作,想吸引非TO玩家入坑,这种王道安全牌很稳定很好啊,事实上销量已经破200万,证明这套路方向是正确的
作者: ttnkuo (帕格)   2022-06-12 17:23:00
因为近期烂结局大家都不想看了,幻想GAME不能给大家美好吗
作者: avans (阿纬)   2022-06-12 20:36:00
推 TOAR真的令人亮眼,不过剧情真的普普,导致没有办法超越TOB,这几天刚玩TOA深渊传奇(以前没玩),剧情真的屌打TOAR~
作者: RKain (No Game No Life)   2022-06-12 20:57:00
TOB画面没很差吧,例如以日本的剧本荒,能看就要偷笑了这年头有这类游戏存活已经要偷笑了就是,只是希望还有下部能做更好,隔壁某棚2016发表的要延到2023,希望也别砸还有挑战IP是否能存续的Star Ocean...不过老实说ToAr在历代作评价应该不会进前三就是了,也许是贵古,但真的这次作品就不会让人想破第二次的欲望..只是以目前Tales的状况,希望还能是3~5年一母舰款吧这次基本上就是求稳,然后稳到尾盘有点尴尬这样...不过这好像也是通病了XD
作者: seraphimmoon (秋日风清)   2022-06-12 21:54:00
进步是看的到应该是还会支持,但是剧本还是这程度的话(下一作),个人至少后面就不会首发支持了
作者: menchian (新台币救地球)   2022-06-13 12:04:00
只有画面进步,战斗算持平,其他皆退步
作者: EXGG (小彻)   2022-06-13 12:42:00
当初玩PS5 体验版看到 介绍战斗,整个凉了一半前一个月前左右买了PC版,战斗介绍没出现那么复杂了

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