写在前面:
这是一款有浓厚日本风的小品游戏,除了角色配音、配乐、场景,再加上类黑泽明
式的黑白电影画面风格,很难不让人想到之前大红的"对马战鬼",而且都刚好是外国团
队非日本在地做出的游戏。可惜本作是以横向卷轴玩法为基准开发的,这点跟第三人称
动作的对马战鬼截然不同,加上首发就在隔壁棚的订阅制清单里,STEAM上的价格也比
PS平台上低,所以PS平台上首发游玩的人应该不多,我是之前看到预告觉得有兴趣,又
刚好在等其他游戏发售的空档就直接买来玩了,玩过后觉得没网络上批评的那么差,但
不是奖杯控的话就等降价或在其他平台上玩就好。
白金流程:
本作没有所谓NG+,破关后进度归零,只能选择新游戏开始,收集物除了背景知识
收集物跟技能类有显示数量之外,提升生命、耐力、远程道具数量没办法从选单追踪,
但系统会跨周目记录所有收集物,如果上一周目有漏掉的,下周目有补捡满就会跳奖杯
,难度越高给的生命或耐力收集物越少,像是剑圣难度完全找不到提升生命的收集物,
因为敌我一击死(BOSS除外)。
白金至少要破三轮,有两个难度奖杯(无向下相容)、四种结局奖杯(应该可用SL法,但
我没实测过)、两类收集物奖杯(背景知识、升级)。有四种难度,依简单至难:歌舞伎
、武士道、浪人、剑圣(需先破关一轮才开放),实际游玩后觉得难度应该是浪人>剑圣
>武士道>歌舞伎。因为浪人模式下敌人伤害高血也厚、我方打BOSS的伤害低,剑圣模式
虽然敌我一击死(BOSS除外),但一些恼人的小兵可用远程道具直接解决,我方打BOSS的
伤害据说是武士道难度(类似普通难度)的水准。
建议第一轮先从浪人难度开始,虽然一开始会死很大,但熟悉招架的时机点跟知道怎么
对应各种小兵后会越来越上手,BOSS也是初见会被对方打很惨,死过几次后才知道套路
在哪,收集方面可以先不看影片找,尽量搜刮角落就好,有缺就后面周目补。三种结局
路线是以第六章打完BOSS后的选择为准,前面第四、第五章的选项可以任选没关系,只
是游玩过程中的对话会有差异。
记好第一轮选择什么路线,第二轮请选剑圣难度走第二种结局,经过浪人难度的洗礼,
相信您已知道小兵及BOSS的打法、收集物跟技能在什么地方(只是这难度没有提升生命
的收集物,因为画面上看不到生命条)。虽然被摸到一下直接死,但遇到那些烦人的小
兵(弓箭兵、大砲兵、会召唤小兵的幽灵、重甲长枪兵),直接赏他一发棒手里剑解决。
此轮还可解锁除了第三章之外的BOSS无伤奖杯,因为第三章一死会直接进入第四章,建
议下一轮再来解,不然得一直SL第三章BOSS的存盘(一击死的特性,容错率低)。
第三轮请选最简单的歌舞伎难度,此轮目的走第三种结局以及在第三章就击败BOSS的特
殊结局,搭配全收集物影片( 推荐 https://www.youtube.com/watch?v=nA2ZDYJQgs0 )
我是在此轮的第六关后半收集到之前漏掉的攻击技能才解完所有升级物奖杯。特殊结局
部分请在第三章进BOSS前的神龛存盘后或第三章打BOSS的动画中关闭游戏,先备份这个
存盘再进游戏,这边除了特殊结局奖杯也可解第三章BOSS的无伤奖杯。两个都解完,再
把之前备份的存盘覆蓋掉现在的,让第三章BOSS杀掉,再打到底走第三种结局拿白金。