当初一出REZEL,看了机体技能跟素质,在上班就一直很兴奋,回家马上就抽了出来,还灌
票灌到六改全满。这三周来,有空就开去600分级战打北极跟废墟,跟第一眼看素质觉得强
炸天不同,反而实际上手有点难用:
https://youtu.be/kva8cr1ntEs
找了全S-的场来做纪录,因为到S-应该比较不会有谜之操作了,也比较能说明此机的问题。
认真说起来,这台机体很符合连邦在UC后期对MS设计的中心思想,万用,本机在游戏中的表
现也是如此。防御面上有一线水准,除了平均值的血量外,有块高血量大盾牌,素质跟格子
给的优秀,耐格/耐光可以插很高,所以论生存力应该也不弱。
近距离战斗有双格武,其中一个还是有距离优势的长矛。远距离有即停光枪/高累积腕部榴
弹/能补伤打累积的盾牌光枪。怎么看怎么强啊!
but,实际使用上,会发现正因为全面,反而成为本机难以找到自己定位的困难点。
我这么坦又有双格武,是不是该上前?→对不起,超滑气垫+没战甲+没耐爆机构,其实打起
近战不见得真的很强。
我有四种射击武装还能变形,是不是该站后牵制?→打停数/累积值/伤害都不够成为一台好
的牵制型汎用,假设为了双停而盾炮蓄力起手的话,光枪切换时间刚好是一秒而非0.77秒,
所以没法像百改那样制造稳定combo。如果光枪起手打输出,盾炮当补伤,但这样的输出又
不像其他射击汎用能一发造成汎用甚至强袭机让他感到威胁的血量,再加上累积值打到100
虽然不难,但再上去却很难,所以打不停战甲二,所以以牵制型汎用来说是不合格的,对照
组就是REGZ特装型,同样两只在处理有战甲二的强袭机时,REGZC更加轻松容易许多。
综合三周使用下来的感想,虽然也没掉多少分,看战斗纪录胜率维持在56%,但是这台武装
跟素质上看起来如此全面的机体,用起来却给人无力感XD但是这种武装丰富的机体有个好处
,就是在高手高手高高手身上,能把天花板推的更加的高,但对普通人我来说,就是两个字
:“难开”。正因为什么都可以,所以对面敌人的选项变多,常常会因为一瞬间犹豫我该上
前格斗还是补枪,让我错失了好机会。
其实三周下来也几乎没有看到同样开REZEL的玩家霸榜S-场就是了,如果有擅长使用REZEL的
高手,欢迎一起分享讨论。