动视暴雪“多元化工具”为游戏角色种族打分数,引发海外集体抨击
动视暴雪(Activision Blizzard)再一次陷入了公关危机。本周四(12)动视暴雪官方
部落格介绍了一个新的游戏设计工具“多元化游戏工具”(Diversity Game Tool),有
一套标准的法则为游戏中登场的角色进行计分,不过该公告一出后引来海外多家游戏媒体
抨击。
根据“King’s Diversity Space Tool”公告内文,该“多样化游戏工具”是由开发《
Candy Crush》的游戏工作室 King 与麻省理工学院技术人员在 2016 年开始合作开发,
可用来检测角色概念与提供创作方向。动视暴雪公告里强调,这个工具软件能够研究所有
的角色基本要素,包含性别、体型、善恶、性向、甚至姿态与身体强度等细微因素都能打
分数。
“对于我们 King 来说,最重要的原则就是让所有玩家都受到欢迎尊重,”King 全球化
专案总经理 Jacqueline Chomatas 表示:“我们目的是激励游戏团队,从动视暴雪到
King 网络中,跳出思考框架,去挑战关于角色应该如何表现和行动的先入为主观念。因
此,希望我们能创造出更多打破常规的角色,以更好地代表女性、非二元人士和业内其他
代表性不足的少数民族。”
同时,公告里也释出该软件的部份截图,显示了《斗阵特攻》(Overwatch)里知名辅助
角色“安娜”的检定分数。
依照截图所示,安娜在各个角色设定中的选项皆被研究人员“量化”成下以分数:
文化:埃及-7
种族:阿拉伯人-7
年龄:60-7
外表特征:独眼-4
身体外观:显瘦、有曲线-0
脸部特征/美观:稍微年长-1
性别:女性-5
性向:异性恋-0
社经背景:中产阶级-0
换句话说,这套工具的目的就是透过程式量化所有角色的设计,来找出游戏设计过程实现
多元化目标的辅助程式。
“多元化工具是一种检测装置,能够协助鉴别角色的特征多样性,来显示该角色的表现与
〝典型〞的规范相比。”Chomatas 解释:“只要典型的角色特征标准被定义后,就能用
来衡量新的角色设计并判别他们的多元化。在过程中,该工具还能发觉下意识的偏见,例
如为什么某些特征会被归类到男性或女性,或是某些种族总是被赋予相似的个性或行为。
”
最后,该报告的文末提及了《决胜时刻:先锋》(Call of Duty),就是应用了这套多元
化工具的测试版,内文强调结果是“立竿见影且充满热情”(and the results have
been immediate and enthusiastic.)。
Sledgehammer Games 多元共融经理 Alayna Cole 强调这套工具在《决胜时刻:先锋》给
人留下了深刻的印象,同时表示 Sledgehammer 下一款游戏也会应用这套工具,《斗阵特
攻 2》也有机会使用这套工具。
然而,公告里并没有提到,动视在财报上为《决胜时刻:先锋》的销售失利感到失望,连
带影响《决胜时刻:现代战域》大逃杀在 2022 年失去 5,000 万玩家的数字。随着该公
告一出,不仅推特贴文引来许多玩家不满游戏角色被量化,多家海外媒体 Gamesradar、
Gamedeveloper、甚至是向来力挺平权的 Kotaku 也撰文抨击这套工具。
随着公告发布后在网络上的延烧,动视暴雪随后更新内文,强调该软件仍处于测试版阶段
,强调“目的是透过检测游戏角色代表性中的现有基准,找出包容增长的机会来发现无意
识的偏见。该工具不能取代团队在这方面的任何其他重要的努力,也不会改变公司的多元
化招聘目标。”
另外,显然是注意到了该工具量化游戏设计引发玩家怒火,更新后的公告已将所有图片全
数移除,不过这些图片仍可透过网页库存纪录找到。
动视暴雪近年受到公司内部性丑闻影响,为了整顿风气,今年 4 月任命 Kristen Hines
为新的 DE&I 多元平等共容执行官,期望实现多元化目标来挽回形象,同时也冀望加强游
戏设计中包含多元化和包容性的观点。
然而,这套工具无疑是为目前游戏开发人员加上一道枷锁,几乎等于你所设计的每一个角
色都需要被工具审查,而游戏角色实际“量化”成为分数又是否来达成更好的游戏体验,
这一点在成效上仍难以估量,不过该工具倒是在话题延烧(负面的)方面,有着十分显著
的效果。
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/53143/activision-blizzard-new-diversity-game-tool-comes-across-terribly
https://reurl.cc/VDLA2Z
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点开图就笑了,
现在设计个游戏还要用工具先自我审核一下,
看看够不够多元?
微软花了687亿美金是不是太盘啦?
应该等动视股价再腰斩才买的。
难怪索尼有恃无恐。
补:
https://www.activisionblizzard.com/newsroom/2022/05/king-diversity-space-tool
这套工具开发的初衷,是要凸破市面上2017-2021间的畅销游戏80%都是以白人男性角色
为主角,欠缺多样性的窟窿??
呃??
他们有没有思考过,80%以上的畅销游戏都用白人男性当主角的理由,
搞粹就只因为玩家喜欢当白人男性主角?o"_'o
市场导向,厂商这么设计比较好卖?