[心得] 法环 三周目140小时白金心得(雷)

楼主: ckcmh (真的很好听~~)   2022-05-01 22:18:52
一直感觉自己这几年来玩游戏的心境在变化
随着年龄增长
3A大作不想冲首发
游戏一周目玩完也不会想要再打二周目
整个很佛系
没想到这次法环在没有特别关注的情况下
看刚发售时的热度整个被吓到
上网看了一些首发推荐的影片
竟然忍不住跑去买了一片实体片
一玩果然不得了
根本停不下来
现在三周目破完了
回过头来想想看这游戏成功的原因到底是什么
一边整理一下自己的思绪
也做个记录下来
有空的人可以加减看一下
文超超超长
慎入且有雷
===古龙雷电分隔线===
先从画面表现说起
在开玩之前就有听到网络说法环的贴图素材都没更新
画面表现普普
但实际游玩时
我个人是完全没有这种感觉
毕竟一进游戏
开展在面前的宁姆格福真的是有够漂亮
虽然大树守卫一出场就让画面持续掉祯
在很可耻但很有用的逃避之后
整个开放世界地图还是非常让我赞叹
我主观的认为是
法环把大地图很巧妙地用整体色调去遮掩了一些细节上的不完美
每个大区域都有个基本色调
而这些基本色调很有效的烘托出整张地图的感觉
也用整体的和谐感隐藏起细节并不完美这个主要缺点
个人”主观”分类如下
一开始的绿地图(宁姆格福含啜泣半岛)
第一张地图以绿色为主调性
让玩家可以身心舒适(?)的探索第一张区域地图
绿色基调有助放松身心
让玩家慢慢熟悉这个世界和游戏系统
接下来蓝地图(湖之利耶尼亚)
搭配伫立在湖中央的魔法学院和薄雾
蓝色色调让这张地图整个就一下子神秘了起来
让已经逐渐熟悉游戏的玩家
增加了主动探索的好奇心
黄地图(亚坛高源)和红地图(盖利得)
逐渐加深的色调让探图变得更有压力
相信各位玩家在走盖利得的红地图时心情都不由得紧张起来吧
白地图(化圣雪原)和黑地图(永恒之城)
在无色基调的渲染下添加一些变化,就能让地图整个丰富美丽
永恒之城在黑冷色调上点缀密度极高的繁星夜空
真的是美不胜收
是个人全游戏里最喜欢的地图美术设计没有之一
(可惜拍照截图时身上都插满了祖灵之箭,怎么拍都搞笑)
小结一下
地图的视觉设计很完美的展现了截长补短的精髓
细节不够精致就由整体地图设计去掩盖
数大就是美
这个大型开放世界我是真的觉得设计得很美
==
地图设计
地图光是漂亮当然是不够的
现在游戏圈里面漂亮但是空洞的地图太多了
其中还不乏3A大作
但地图设计一直都是魂类游戏的金字招牌
我自己之前都不敢碰魂系游戏
这次体验了法环之后才终于知道
为什么魂系游戏的迷宫让玩家这么着迷
第一次踏进史东城真的是惊叹连连
从一开始边清小怪边推图
后来发现图推过去就可以打开一些捷径门或是放下梯子
到后来看跑酷影片
才知道原来屋顶上也可以跳来跳去
真的是太神了
大家都说魂类游戏一百个玩家可以玩出一百种玩法
光是跑图就可以分很多流派了
我后来总结出来
最适合我的跑法就是
先看跑酷影片把所有赐福点都先点出来
后续再自己自由探索
真的有些找不到的东西
再开网络影片跟着走把他补起来
这跟我自己现实生活中的习惯其实很像
我连看展览都很喜欢先走马看花的整个展场逛一圈
逛完一圈再决定那些地方我比较有兴趣的
再回头去认真看一次
(所以有些展场是禁止回头那种,就会让我很痛苦,游戏也是一样)
法环的地图对魂系老玩家而言可能难度不算高
但是对我这种凡人玩家而言
不知道下个赐福点在那里真的压力山大
所以我先开完赐福点
再从各个赐福点开始圆形搜索
真的可以大大降低我的心理压力
也可以体会自由探图的快乐
另外关于法环地图设计一定要提的一个重点
就是地图与历史背景及世界观的结合
这次法环的原案请到马丁老爷子来建构
其纠结的历史背景真的是有够复杂
而地图物件的摆放也变成了碎片化叙事中的大量小线索
盖利得会被腐败侵蚀源自于女武神跟将军大战的结果
燻火城墙是为了阻绝腐败蔓延而建设
地底腐败湖是上古交界地种族跟外来腐败神交战而导致的地形变异
王城地底有一处连王城居民都不知道的弃置恶兆的地窖
雪原为何无法进入则是因为黄金一族畏惧火焰大锅
甚至很多敌人的配置位置都有所讲究
揭示了他们为什么会出现在这个地方
以上所提到的内容在游戏内不过是冰山一角
但让我们很轻易地可以看出
这个地图是整个故事的一部分
而不是制作人说要有森林
于是有了森林
这样相对随意地扩充配置
而是整个交界地的变化历程造就的痕迹
小结一下
地图配置的高度变化性
让跑图变得非常有乐趣
再加上地图与世界观的结合
让玩家带入感极深
在欣赏风景之余
还可以体会到原来这里有这个咚咚是因为这个原因啊
考古学爽度满分
==
碎片化叙事
碎片化叙事的小线索不仅仅隐藏于地图上
大量的物品说明
加上为数不多的NPC和他们为数不多的台词
最后放一点过场动画(真的就只有一点)
剩下的就只能靠玩家自己想办法去拼凑了
这种说故事方法
很显然会造成相当两极化的评价
毕竟现在的游戏市场已经尽量往人性化的设计靠拢
大部分游戏是朝向让玩家能更容易看懂剧情的方向设计
借由降低门槛进而网罗更多的受众
魂系完全就是反其道而行
如果你是剧情跳过派玩家的话
根本是一大福音,连跳过按键都省了
毕竟也没什么对话可以跳过(茶~)
但如果你是剧情派的玩家的话
其实倒也不是那么灾难
虽然我很喜欢看故事剧情或是过场动画
但不得不说这部分节奏非常难控制
激情战斗的前后放过长的动画其实都很破坏气氛
或是塞了一段制作精良的动画进来但却对剧情没什么加分
不是说做得好的游戏找不到
但是严格来说真的不多
法环是我遇到第一款这么破碎的破碎化叙事游戏
一开始觉得这根本没写演出剧本吧
但熟悉之后反而觉得挺不错的
游玩期间可以专心战斗,想战术想配装想流派
不用去思考剧情
大部分的剧情只要有点印象就好了,反正认真看也是一样看不懂
我大可游戏玩完后慢慢去爬别人整理好的剧情分析开开眼界
但是
把这些见仁见智的争议点放到一边去的话
碎片化叙事有一个压倒性的优点
那就是提供了极高的讨论度
这也是为什么法环可以在发售两个月后依然讨论度不减
游玩过程中玩家就会开始讨论主线支线攻略流程
全破后更会开始梳理拼凑出来的游戏剧情
高讨论度直接变成游戏的活招牌
吸引了一批又一批站在外围观望的吃瓜群众
小结一下
我认为这又可以算是一个截长补短的设计成功案例
在节省剧情演出的经费支出下(极少的过场动画及精简的台词文本)
凭借少量演出的剧情勾起玩家巨大的好奇心
获得了连开发团队都意料之外的超巨大成功
==
史诗级的剧情(需要各种脑补)
虽然我并不是马丁老爷子的粉丝
也没有玩过之前的魂系游戏
但这次强强联手我觉得真的是有碰出新滋味
充满了克苏鲁神话风采的古神、外神以及原神(?)间的斗争
权谋诡计交错的”类”铁王座勾心斗角
再加上故意不把话说清楚的NPC
真的是很让人想把其中隐藏起来的剧情都好好搞清楚
前面也说过
现在的游戏生怕玩家看不懂剧情
大部分都有褓姆级旁白帮大家交代前因后果
但事实上,法环营造的交界地是不是才更像一个贴近现实的世界
我们知道拉塔恩大战女武神是事实
也知道黑刀之夜是自己老婆策画发动
听说黑剑是被玛莉卡女神欺骗而丢失死亡卢恩
更听说拉达冈跟玛莉卡原来是同一个人
上面一切的一切都是事实
但是没有人直白地告诉我们
谁对谁错、动机是什么、造成什么后果,甚至是我们到底该相信谁
现实世界又何尝不是如此
大家都只能很片面的看到一些事情的结果
但是台面下所隐藏的是非
又何尝容易看清
我常在想,若我是一个外国人
刚移民到一个新的国家
第一次选举投票时我要决定出一个政党来支持
仅仅靠着平面、网络媒体以及身边一些朋友分享的话
真的有办法做出决定吗
这次法环给出的多重结局选择就很有这种味道
但在分享我私心选出的结局抉择过程之前
还要先讲一个剧情上我很有感触的另一个点
一百个人眼中有一百个哈姆雷特(现学现卖,版上大大分享)
每个人因为成长过程不同
所看到的同一个故事也会发展成不同的心得
更能投射出读者心中目前最在意的某些议题
叔叔我身为一个年近40的中年社畜预备军
心中对资本主义的无情压榨是非常的无力的
而在游玩法环时
资本主义竟然也随着我的心境投射了进去
真的不开玩笑
让我试着跟各位分享一下我心中的投射
我们刚进入游戏的时候
剧情会慢慢带我们了解所谓的”当代”艾尔登法环
也就是”黄金律法”已经破碎
而修复律法就是我们最重要的目标(资本主义好棒棒,有错也是必要之恶)
而所谓的黄金律法(我投射为资本主义)
给予信奉者赐福(便利的生活)
甚至免除实质的死亡(各种医疗产品降低生存的风险)
但是在归树到转生间剥削受赐福者部分灵魂(资本主义的剥削!!BJ4!!)
导致一代一代灵魂稀薄逐渐劣化(高科技,低生活,不注重心灵提升)
而后发生黑刀阴谋破坏了律法(社会开始质疑资本主义)
法环破碎,由我们决定如何修复(可惜现实里资本主义仍是屹立不摇)
故事剧情直接投射了我本身最在意的议题
但是这是我自己的投射解读
并不代表原作就有这样的影射
就像我一个对佛学有所研究的朋友
他认为黄金律法更像六道轮回
这也是一种投射
所以
对我来说
面对一个有缺陷的法则(资本主义)
当你上位之后,要去选择怎么维持秩序(修复法环)
你可以维持基本理念并添加修改(三种修复方式)
或是正面挑战推翻他(群星结局)
更或是让一切回归虚无(颠火结局,让一切重回浑沌吧,卡欧斯~~)
回到前面提到的问题
靠这些片段式的资讯就要你选出边来站
其实就是考验各位玩家对局势的了解程度以及自由心证
我顺着对资本主义的不满
挣扎下选择了群星结局(我真的很想直接一把火烧了全部)
虽然我也知道就算无上意志扶持的黄金律法(资本主义)垮台后
也不一定会赢来美好的结局
但是,总是由我们行使自由意志而得来的结局(我们是王嘛)
总给自己一个机会
小结一下
宫崎英高向来不对剧情做出补完或延伸解释
这也让大家多出非常多自己发想的可能性
网络上百家争鸣的剧情解析可谓是盛况空前
不去拘泥正确答案是什么
对我来说是一个很浪漫的选择
能刺激观众思考的剧本就是最棒的剧本
==
超有多人参与感的单机游戏
刚提到游戏的超高讨论度
超自由的战斗流派绝对是最重要的要素没有之一
毕竟游戏最重要的就是要够好玩
不然你画面再好剧情再棒都是白搭
不好玩大家一样玩不下去
能玩的游戏太多,选择太多了,我去玩其他好玩的游戏就好了
有玩过MMORPG的玩家都知道
各种流派有强有弱,投资前要知道风险
点错点数脚色废掉或是想要换个流派来玩
门槛都是高到不行
但是
就是这个但是
法环根本佛心来的
泪滴幼体(洗点道具)一轮就可以随便拿快20个
网络上看到什么T0流派就赶快洗点洗来玩跟本算是没有门槛
宫老可以堆怪
但是我们也可以堆角色啊
越无耻的玩法大家玩得越爽
所以一个单机游戏可以引起空前讨论真不是没有道理
想当初魔物猎人世界都没有这么高的讨论度
(我是真魔物粉绝对不是引战,当初我是跟同事对赌,我跟他赌世界可以霸榜巴哈一个月
,输了我请他吃饭,结果真的撑不到一个月QQ)
每个玩家都想追求最强配装最强流派最高爽度
当然讨论得热络到不行
我自己的玩法让我来回忆纪录一下
以下流水帐式纪录,可以跳过
一周目的时候
完全不熟悉游戏的玩法,参考网络上的推荐影片
因为想当魔法剑士选了囚犯开局(角色名称是古力菲斯)
开局就送魔关羽(跑图拿陨石杖跟岩石术)
靠囚犯的魔法辉剑跟岩石术一路推到史东城前接肢(骨灰三狼)
进到史东城拿了钩爪
刚好看见巴哈有人推双持钩爪
一试成主顾,跳抓两下几乎一定出血,可惜手短
再加上跑图拿个猎犬步法
又是一路推到黑暗弃子(骨灰无头骑士)
黑暗弃子这只实在太恶心(被他啃到精神崩溃)
而且钩爪手太短不好打他
就又换成主打冰枪
跟偶尔打不赢最后用卡利亚式奉还肤浅一下
再加上终于跟失散多年的大哥相遇(骨灰仿生泪滴)
又推了好一段
解完菈尼支线后
暗月大剑到手
中近距离跟本强势
没有什么事情是暗月大剑解决不了的
如果有,那就两把暗月大剑(大哥仿生泪滴)
也是一路推到雪原
中间有拿到彗星亚兹勒
配上无耗魔蓝滴露
开场送他一发无消耗龟派气功再用暗月大剑收拾残局
根本舒服
后来在雪原拿到版本之子尸山血海
几乎无延迟瞬发的超高威力战技实在太狂了
直接推到王关无压力(并没有,女武神教我好好做人)
后期骨灰都用黑刀迪西我大姊(攻击欲望真的高)
一周目收集完白金要素直接白金后
二周目换玩近战巨剑流
这个我有PO另一篇文章在板上
黑之剑士壮游交界地
也是废文一篇
有闲再去看
重点是推坑大家去看烙印勇士
三浦老师RIP
三周目改玩信感女剑士(耶,连转性都不用加钱,佛心公司)
一言不合就掏(龙头)出来喷(腐败龙息)
加上点高感应双持武士刀切腹(尸山+感应长牙)
又腐败又出血
爽辣,让BOSS们也尝尝异常状态的痛苦(一袋米要扛几楼)
三周目后期王越来越强,异常状态不太能让他们痛苦了
果断洗点改成古龙信仰(不用感应了)
古龙红雷又帅又中二
打大体型的王有够痛
清野用冰雷枪,人形用精准雷电或雷枪,爽
最后打王前又洗成狮子斩的形状
什么葛孚雷和拉达冈
通通要跪在我的大棒棒(粉碎巨人槌)下面
咳咳,失态了
但是说真的,整个战斗体验实在是很爽
不只自己玩很爽
上网看实况主直播也是真的爽
各种自虐玩法大家看直播主一直死很爽
最后真的挑战成功更是隔着萤幕都帮他觉得开心
这么有参与感的单机游戏真的是不多见了
而且历次的更新内容也显示
宫老就是要大家玩得爽
弱的技能改强,强的技能维持,超强的技能下修
为的就是让每个技能都有可用性
不愧是跌上神坛的男人
真的很会,很懂玩家想要什么
总结一句话
战斗系统的高自由度真的很爽
可以说任何人都有办法找到自己喜欢的玩法
不管要挑战自我或是只想外乡的
通通可以找到自己的一片天
大家都可以爽的就是好游戏
==
配点极度精准的特化点法
这边讲的不是人物角色的配点
讲的是游戏开发经费的配置
就如同我们之前所说的
这游戏好归好
但是其实缺点也真的是一大堆
包含接口设计不够精致
贴图素材不够细腻
过场动画缺乏
引导机制不够明确
NPC剧情动作缺乏(对话时无表情且肢体障碍)
甚至连主要角色名字都有够混淆
(不过听说这是有意为之,主要角色英文名都是G、R、M开头,也源自于老爷子George R.
R. Martin的英文名字首,葛孚雷、葛德文、葛瑞克;拉达冈、拉塔恩、拉卡德、拉尼;
玛莉卡、米凯拉、玛莲妮亚)
说真的
怪不得会被其他游戏开发工作室觉得是个不成熟的作品
毕竟大家现在对3A大作的基本要求
就像是把角色点成一个水桶号一样
画面、音乐、战斗设计、接口设计、任务引导等等
每一项都希望你要尽量做好
但法环就是只把他们在意的强项发挥到极致
长处只要真的够长(?)
缺点自然就会被大家忽略掉了
其实这真的是一个很冒险的赌注
但是法环就是成功了
我自己是一个非常喜欢分析事物背后成因的人
但是这次法环背后的成因我真的看不太清
当然我自己也不是真的多厉害的分析师
但是这次法环成功的要素实在太谜了
即便我上面写了这么多
但我真的觉得好像没有完全抓到重点
小结一下
法环不是尽善尽美的游戏
但是他们专注发挥自己的长才
努力开发自己擅长领域的执著实在太惊人了
让玩家可以在游玩过程当中忽略他们做得不好的地方
真的很谜
我不明原因的,觉得他真的好玩
==
总结
我本就不是一个执著于白金的玩家
现在更是已经进化成一个佛系玩家了
没想到法环可以让我这样不眠不休的玩了130多小时白金
真是屎尿味急
法环是一款很神奇的游戏
让我回想起小时候边玩游戏边翻攻略的年代
宫老就是希望大家专注玩游戏、挑战困难
像这样一边看地图网站、一边看攻略流程
还要一边找影片看跑图路线的体验真的是很久很久没有经历过了
游戏里的跳关(跑图)拿强力武器、密技(外乡摔死王等)
都是很遥远的回忆了
感谢法环让我想起专注玩游戏的港绝
一周目白金之后
二周目我就什么支线任务都不解了
因为我发现人家NPC好好的站在那里
我们褪色者不要去理他人家
他就可以一直站壁
但是反而我们去解他支线
每个NPC几乎都不得好死
我最后就说一句
肝你英高
环我狼哥
作者: PaganTsai (培根)   2022-05-01 22:33:00
好文推
作者: jason840226 (BabyHurk)   2022-05-01 22:35:00
好文,跟我感想差不多可以试试看英高近年的作品啦,黑魂3只狼也都很不错,但也别勉强,不适合就放掉
作者: kurtc (夏日的误会)   2022-05-01 22:36:00
涅斐丽可以解啦 别给她喝药水 最后还能当风暴之王 算少数不会死的n p c
作者: woddy (I Love U, Indeed)   2022-05-01 22:38:00
褪色者跟柯南一样,走到哪里都会有死人
作者: kurtc (夏日的误会)   2022-05-01 22:42:00
魔法老师任务解到 不要告诉她卢瑟特的下落 至少会在学院大图书室待着 不会变成球球XD
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2022-05-01 22:56:00
抱歉了瑟连,但是杰廉的古龙岩锻造石太香了
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2022-05-01 22:59:00
瑟濂要是没变球 女王就不会回来吧
作者: kurtc (夏日的误会)   2022-05-01 23:03:00
女王一样在大图书室 只是被赶到后面去了XD
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2022-05-01 23:06:00
总之,是神作,探索跟战斗流派的乐趣非常多
楼主: ckcmh (真的很好听~~)   2022-05-01 23:12:00
楼楼上你到底怎么舍得 这么好的老师 为了一颗石头你就卖了
作者: undeadmask (臭起司)   2022-05-01 23:19:00
真的好玩 魂系的进化方向是对的
作者: silomin (惦惦吃的多)   2022-05-01 23:38:00
打这么多字看得出来是有文化素养的玩家
作者: zealotjacky (狂戰)   2022-05-01 23:39:00
先把吃屎哥放出来打完再去跟虾哥买虾子打关系,虾哥就能平安的在王都外煮螃蟹了
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2022-05-01 23:40:00
画面我也跟你一样 一开始网络上看影片觉得很普 自己玩才发现虽然技术力不高 但真的很壮观漂亮 很有一直史诗感*一种
作者: ethan0425 (ethan)   2022-05-01 23:50:00
好文!谢谢分享
作者: benson01 (天)   2022-05-02 00:02:00
马丁名字那个传言,本人有出来辟谣没这回事喔
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2022-05-02 00:13:00
大推好文 这几天改玩其他游戏(p5s)有点不习惯 觉得话好多 哈
作者: splendidpoem (天降六月雪)   2022-05-02 00:54:00
宫崎英高早在恶魔灵魂和黑暗灵魂1时就说过了:和大部分游戏先有剧本,再根据剧本制作场景不同;他是先建构出地图和场景,确定这样的设计和配置够好玩,才开始替这个场景简单创作一些背景剧情。因此他应该很讶异魂学家能研究出许多他自己都没想到的细节。
作者: SPKing (我是老大)   2022-05-02 01:56:00
推阿 万年不玩游戏的我也觉得超好玩
作者: simpleclean (million )   2022-05-02 01:58:00
真的很棒 让我又回到那个开着攻略地图找路的时光众NPC们虽然没有很长的对话 但也都很有印象
作者: tb2c21076c (offline)   2022-05-02 06:26:00
以前没玩过魂系列,这游戏值得GOTY.和别的游戏相比,法环最大优点是不囉嗦,玩家自行研究.还有一点是游戏画面配色很棒,不会五颜六色花俏炫目.宁姆格福黄绿色系,利耶尼雅水蓝色系,盖立德橘红色系..
作者: wwjd198323 (wwjd198323)   2022-05-02 07:06:00
作者: Valevale (所问)   2022-05-02 07:37:00
我也选囚犯开局,角色名也叫古力菲斯XDDD推你的认真心得文~还我狼哥+1……哭
作者: rrzysccr (Faust)   2022-05-02 08:11:00
满月女王的出场动画每周末都舍不得跳过 太帅太美了周目*
作者: baby978 (baby978)   2022-05-02 08:34:00
作者: twic (Mr.song)   2022-05-02 08:56:00
烙印推 感恩三浦另外这游戏不囉嗦从魂系旧作就这样了 非常建议等特价或买二手来补完
作者: Tosca (hi)   2022-05-02 09:47:00
烙印勇士也是一堆脑补 作者都死了大家还是不知骷髅骑士是谁
作者: monstersheep   2022-05-02 09:55:00
推推 精辟分析
作者: frog0824 (某蛙乙名)   2022-05-02 12:20:00
作者: TONKEN   2022-05-02 12:25:00
NPC不会转身是这作才发生,魂3还可以让防火女跳舞
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2022-05-02 12:49:00
其实法环用NPC跟过场动画交待的剧情非常多非常详细只是藏起来的更多而已
作者: Lindbergh (The Spirit of St.Louis)   2022-05-02 12:50:00
满月二阶真的好美 upon my name as Ranni the Witch为了失色古龙卖掉老师母汤喔
作者: zegas (电风扇啊啊啊啊啊啊啊)   2022-05-02 13:07:00
推用心
作者: professor623 (卧牛先生)   2022-05-02 13:53:00
瑟濂支线也不是给失色古龙,是古龙而已
作者: blvck   2022-05-02 16:09:00
作者: deny830622 (FourBeats)   2022-05-02 18:10:00
游戏时数将近200了还没当上艾尔登王我一点头绪都没有
作者: Erinyes (准备上路)   2022-05-02 19:27:00
法环确实有不少缺陷 贴图粗糙 支线剧情删减 AI设计粗暴但一致好评几乎都认为瑕不掩瑜 探索打王玩得爽更重要XD
作者: dda   2022-05-03 09:50:00
我也是因为头盔像古力菲斯才选囚徒开局XDD 还拿刺剑打到底
作者: windblood (哈哈)   2022-05-03 15:40:00
好文~
作者: EatGrass (七七蹦蹦七蹦七蹦)   2022-05-08 18:19:00
推推

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