我看标题还以为是终于有人要讲主线剧情不够长了吧
虽然整体给我的爆点和惊喜挺多的,但私心觉得还可以再长一点
我还想玩久一点啊
※ 引述《nwc732 (nwc732)》之铭言:
: 作为一个对前作玩得很开心的玩家
: 对于续作一直是很期待的
: 前作在个人心中离满分不远,续作大约剩70分
: 主要扣分点是出在动作打斗系统,
: 打起来很别扭,不够爽快
: 1.前到子五城,一下子就给你众多武器,外加勇气浪潮系统
: 还有武器耐力,结果我打到快35级,才知道武器耐力的设定
: 资讯量太庞大,玩家消化不良
: 尤其武器耐力按钮也是很反人体工学,L2加L1
: 中间混战时 按L3专注时 还要按勇气浪潮
: 偏偏这代被围殴的机会超多
这个我不是很懂,你玩到35级才知道,而且武器很多,这是游戏的问题?
武器耐力使用明明就L2+R1,为啥你会变成L2+L1?
我的勇气浪潮是L1+R1,无视场合发动,跟发动专注和被怪围殴有什么冲突?
: 2.限制太多
: 不知道是不是制作组觉得游戏太简单,所以在复杂的接口
: 增加更多限制,本来就被改弱的拌索跟陷阱,安装陷阱时
: 还被限制组数,然后等怪兽去触发属性限制
: 绳索就不用讲了,从前作神器直接变成废物
: 还有死不踩的陷阱的AI 我就蹲在草丛看了15分钟
: 他隔着萤幕看他,AI隔着萤幕看我,
: 要是躺着玩,大概机率会直接睡着
你知道这是游戏组特地加强的部分吗?
因为很多玩家反应一代的怪是睁眼瞎,连定点观察都不会还称什么高科技仿生机械
所以放陷阱时要更小心,不能被注视到发动警戒的程度,这样面面相觑的情况就不会发生
如果很不幸已经处在面面相觑的情况,你只要跑离原地躲草丛或丢个石头
怪就会恢复巡逻或被吸引的常态
但这个机制在打特定怪的支线有时会出现BUG,会使得怪完全定原地不动
你把他正面干爆他也不会动,但我觉得你不是遇到BUG
: 3.完全没了拆机械兽零件的战斗乐趣
: 身为地平线的卖点,在撕裂箭造价超级昂贵的情形下
: 你只能挑任务需要的机械零件去拆
: 打起来绑手绑脚的
: 尤其本作增加很多小型怪, 不小心开打至少会被三小怪围殴
: 然后每只怪都会从萤幕外冲撞,然后你莫名其妙就死了
: 而且除了勇气浪潮的施放是有无敌时间的
: 其他的攻击没有,被视角杀很常发生
: 有个支线要拿追踪者地雷
: 结果有三只追踪者外加三只攀树牙,远方还有风背兽虎视眈眈
: 更不用说主角倒地有硬直时间,还有第三次翻滚还加上变慢的设定
: 难怪一堆怪的冲刺攻击,我都闪不过
: 喝药水时间那长 ,等喝完,大概也被爆打一顿了
这2代不用撕裂箭也能爽拆,机制改了,看起来你好像不知道
我的猎人弓配线圈拆得比撕裂箭快啊
还有追踪者的追击视野比攀树牙、风背兽更远...你可以往后跑,先把追踪者干掉好吗?
我玩开局直冲困难难度(次难)也顺利过了,除非你开局极难,不然我不知道是有多难打
而且你可以自由降难度...我是不知道被怪打死为什么会变成游戏的问题
除非他是最简单你还过不了吧
: 4.升级麻烦
: 玩一下就知道你武器服装甚至袋子很难升
: 增加那个杀死某零件就拿不到加上撕裂箭的设定
: 这两者结合简直是天作之合
: 更不说鱼抓到了 掉的不是你要的素材,
: 更多机率快追到鱼时,鱼还会消失,这是整人游戏吗?
: 所以到中期还是拿烂弓,穿低阶装打怪
: 画面很漂亮,支线人物各部落描写用心
: 但这些优点不能掩盖战斗的缺点
: 只能说制作组很用心,但跟玩家期待脱节
....你知道选单里有材料轻松喷+简易收集的选项吗?
而且不会额外影响打怪和其他游玩难度
不用特地拆什么零件,只要打死怪,他能喷的一口气全都喷给你
本来个人习惯是不会特地去回文说这游戏好 or 不好玩,因为口味不同,很正常
但你这篇...压根是自己搞不清情况吧