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PlayStation
[问题] 法环 双刀流的计算方式
楼主:
feoteng2003
(Night for day)
2022-03-27 07:33:01
二周目后目前在搜集武器试验中
发现一件很怪的事
两把高面板同样武器,却打不出更高伤害
例如两把夜与火,打出伤害没有比夜与火配血阔剑(面板才450)来的更高
又如黑刀双刀流打出伤害竟然不比单持高!?
有人知道双刀流到底是怎么计算出来伤害的吗?
作者: shadowalien2 (鸡排扁)
2022-03-27 08:02:00
爽持都是按L1攻击
作者:
evilbardo
(恶巴)
2022-03-27 08:28:00
我月隐拿左手也比右手伤害高 不知道为什么
作者:
leo255112
(咖啡成瘾太容易)
2022-03-27 08:37:00
褪色者惯用左手?
作者:
hipposman
(井上多洛~喵)
2022-03-27 08:54:00
辅助输出比较高是常识(?
作者:
splendidpoem
(天降六月雪)
2022-03-27 09:19:00
如果法环的伤害计算机制没有大改,那么魂系列的基础机制通常如下:(一)虽然双持的两手可以拿不同武器,但只有双持两把同类型武器时,才会进入“二刀流架势”的攻击模式:L1的动作模组会变成两把武器协力攻击。以下的双持都是指二刀流架势。(二)双持时,每把武器的伤害,会降至单手持约0.85倍,双手持约0.75倍。换句话说:双持的DPH(每击伤害)会下降,但DPS(每秒伤害)会上升。这个倍率只是大概而非绝对,会依据不同武器而有不同的增减。(三)魂系列的另一个传统是:假设其它条件固定不变,武器若具有越多种属性伤害,帐面上的攻击力数字就越虚胖。魂系列的伤害机制是:武器的各属性攻击力,分别和敌人的各属性防御力/抗性计算,得出一个【突破敌人防御的数值】,这才是真正能给予敌人的伤害。一个拥有越多属性伤害的武器,帐面上的高攻击力,要被更多属性分别计算,因此每项属性的【破防值】就越低。在真实伤害方面,多属性武器,可能还不如一把攻击力略低、但伤害集中在单一属性的武器。这可能是原po觉得夜与火之剑的真实伤害不如阔剑的原因。(四)左右手应该不会影响伤害,可能测试的并非同一个敌人或同一情境,导致被不同抗性或不同状态所削弱。
楼主:
feoteng2003
(Night for day)
2022-03-27 09:21:00
二楼的意思是 右手持盾左手拿武器伤害比左手持盾右手拿武器高!?
作者:
blackway0226
(bbway0226)
2022-03-27 09:38:00
你有用L1吗?
楼主:
feoteng2003
(Night for day)
2022-03-27 09:43:00
当然有 不然怎么叫双刀流
作者:
Libertywind
(这帐号不止一个人用N)
2022-03-27 10:35:00
那就是因为夜与火有物理魔法火焰三种伤害被分别扣掉
作者:
surivnoir
(suriv)
2022-03-27 10:49:00
怪在没发现你或被你断招的那下会比较痛
作者:
people010203
(寡人)
2022-03-27 10:50:00
你不会以为双持用战技也是双发吧…
作者:
jazon
(Perhaps, Love)
2022-03-27 11:21:00
看我的双倍龟派气功....疑
作者:
asiakid
(外冷内热)
2022-03-27 11:22:00
是说有附加特性像出血的也会打折吗?
作者:
jazon
(Perhaps, Love)
2022-03-27 11:43:00
出血是固定%数不是吗? 不然感应出血也不会那么强势
作者:
s9810456
(miner Steve)
2022-03-27 12:12:00
累积值应该会稍微减少 不过依然要看每把武器动作模组差别 像双头刀双持模式跳劈总共砍4下 累积起来非常恐怖
作者:
IANDRUMMANIA
(网子总是不给面子)
2022-03-27 14:40:00
现在是剥尸曲刀为出血感应主流了XD
作者:
VttONE
(天真与狗)
2022-03-27 16:18:00
问题比较大的是 切腹这个战灰吧
作者:
Yanrei
(大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-03-28 01:18:00
切腹真的太夸张,前几天碰到入侵双切腹一刀我就直接-99%血
作者:
xBox1Pro
(神鬼微软)
2022-03-28 07:24:00
单切腹无脑A都很强
作者:
yuugen2
(马英丸)
2022-03-28 19:51:00
这代就这样了吧
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