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作者: uei1201 (新八) 看板: C_Chat
标题: [心得] 破完只剩空虚的2077结局…
时间: Sat Mar 19 17:31:07 2022
2077更新1.5版之后入坑,总游玩时间93小时,对比最近玩的另外两款游戏,死亡搁浅跟对
马战鬼,时间多了不少,是因为2077营造的世界真的很有趣,在游玩过程中不会想省略哪些
支线,而是想好好看完支线的故事,体验这种赛博庞克下,身处不同阶层的人的价值观。
1.5版修正不少问题,对照过去玩家写的心得,什么存钱太慢要找bug刷钱,经验值给的太少
之类的都已不复存在,至少除了为了自我满足而刻意练级,只是单纯解支线主线,等级的成
长完全不会让人感觉卡关。加上有趣的世界观设定,氛围营造很好的场景,2077的确是一款
让人想急着下班打开的游戏。
直到今天破关,把结局都看了一次,然后回顾整个故事,只有空虚而已。
RPG最重要的就是说故事,但2077的结局真的有点烂尾,虽然不是什么坏结局,但给你的感
觉就是我在这世界扮演了主角90小时,但还是无法跟主角产生共鸣,因为他所作的一切都对
这世界无关痛痒,而且他与强尼之间的关系忽然180度大转弯,没有太多铺成,就变成能交
付身体的战友,这点让人对主角跟强尼都无法产生认同。
以死亡搁浅来说,扮演山姆,从他一开始拒人千里之外,一路上因为帮人建立联系,到最后
为了BB做出的选择,看到了山姆的成长。
在对马战鬼里,看到大仁哥从一个谨守武士道的傻子,一路上因为用各种阴险手段成为战鬼
,到最后抛下武士道拯救最爱的家人与家乡,也可以感受到大仁哥的蜕变。
2077的主角V,从开始到结束,几乎没有成长,再加上前述的与强尼的关系忽然好的太牵强
,导致破关完只剩下很大一团的空虚感而已。
玩到50小时的时候,原本还想为了1.5版的进步写个推荐文,没想到破关完之后,我对它剩
下抱怨而已,惨。
虽然早知道因为股东的力量,让原本好评的工作室做出这种赶工之作,但于情感上还是不能
接受他们把这么好的一个游戏故事写成这样。让我想到前职做房地产的时候,当时一个前辈
告诉我他挑建商的心得:不要挑上市公司。因为上市公司建商有股东压力,房子盖的品质通
常不如没上市但已有长久口碑的建商,不知道放在游戏业是不是也适用,至少在2077给人的
感觉就是这样。