文长,连结如下:
https://game.udn.com/game/story/122090/6163773
【肉搏的浪漫!解析《艾尔登法环》关于“近战”的二三事】
虽然说现在在交界地,可说是法爷大行其道,
不过作为巨剑神教的一员,还是蛮想推广肉搏打法的。
正如文中所提,这次在精力消耗的调整上,
将攻击面的耗精变宽松、防御面的耗精变严格,
(一味举盾防守容易被Boss打空精力因而更危险)
意味着FromSoftware鼓励玩家采取更积极的态度应战。
双手巨剑配猎犬步法战灰真是一整个舒爽。
不过因为猎犬步法位移距离太长,
在还不习惯的时候,我反而觉得碎步更容易控制一些呢。
最近开始用遗迹大剑,夸张的战技效果用起来也很痛快。
缺点就是蓄力时间比较长,
然后力气50也就算了,竟然还要求智力16?
这游戏吃智力的近战武器是不是有点多啊...
(交界地智O没人权?)
其他感觉做两把出血小刀,当慈悲之刃来玩也蛮不错的。
总之,如果光束砲射到觉得腻了,
还是蛮推荐试试看近战的。
特别是在王房前面画记号给人召唤帮打Boss,
其乐也无穷~