[心得] 聊聊GBO2的强化型ZZ钢弹

楼主: REDF (RED)   2022-03-14 15:58:02
本人积分A 2350上下
提供给大家关于这架机体一些心得
首先我得夸奖一下GBO2的官方
强 魂 平衡
这三件事强ZZ都有做到
当然平衡这方面可能还会有争议
但是一个多星期过后
强ZZ的数量已不再这么暴走
支援机也逐渐回来了
首先是武装
看似跟ZZ几乎一样的武装
但细节却差非常多
背砲-ZZ在大改版后才有的即停武
大家玩ZZ进行中距离支援应该都玩过
光枪+背砲+洗飞弹这种连技
强ZZ虽然这些武装都有
但是背砲的换武器时间 却被默默延长0.25
这代表 没办法进行枪+背砲的无缝接轨
再加上飞弹的距离也被减少50m
强ZZ在射击强度直接被打了很大的折扣
但这只是针对敌方泛用阵而言
可以看出这是官方的一个平衡点
要求强ZZ不要站跟ZZ一样的中远支援位
射击战在跟对手支援对决上 依然有很大优势
接近战上 强ZZ的单刀及双刀武装
由于冷却都是2.5
配上强喷及远超ZZ的喷气
面对无回避的机体可以活活用刀砍死
加上双刀下砍模组比照其他双刀机体
判定比单刀下砍快很多
可以视战况迅速击倒或是连续近战
而700没有回避的...就是对面的强ZZ
由于战甲3及损控3
两个强ZZ想靠打停做起手几乎不可能
这点就考验了双方的生格技术
也因此通常强ZZ在双方开战时
使用的战术几乎都是找机会冲破敌阵
一波砍倒不恋战 以免因为没有急回
会直接被对面ZZ砍到出生化感应
另外值得一提的武装是火神砲
这回总算想起来ZZ是两对火神砲了
所幸打停变成6% 射速也大提升
跟ZZ那个几乎隐形的火神砲完全不同
是作为接近战补打停超好用的武器
缺点是习惯无视火神砲的ZZ玩家
转到强ZZ需要一定的时间记起火神砲能用
作为新世代强袭机卖点的重击
在强ZZ身上的概念则跟其他机体差非常多
非常长的前摇 非常远的距离
以及贴脸时的两倍伤害
还有使用时可以改变使用方向
要使用强ZZ的重击
相对起其他的强袭机需要更猥琐
更有心里战
时刻看清楚对面谁交了滚或撞没气
一波咬上去没人跑的掉
也可以看准自己队友要格反对面
或是击倒对面时提早充能
由于近身两倍的设计
强Z的重击甚至能在正确使用下
一波就直接改变风向战局
魂度跟强度都有 真的设计的很好
ZZ家族的代表头砲 冷却延长为180秒
蓄能减少为6.5秒 其他同ZZ
虽然看似蓄能减少实用性更高
但由于前述强ZZ的生态
其实这玩意会比ZZ时期用的更少
有时间用这个通常不如集重击找机会
强ZZ的罩门 主要就出现在没有急回
以及...没有可以走动射停的光枪
作为要靠着战甲的机体
停止射击的机会太少太少
当强ZZ是队友时 麻烦帮他打停对面
反之 当强ZZ是对手时
甚至可以考虑用冲撞阻止他攻击
趁他无法回避时集火相当有效率
总结:抓支援前要面对泛用阵和敌强ZZ
该有的搏斗技能 防御技能 天生体质
几乎全都有了
就剩下生格的技巧完全决定这架的高度
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2022-03-14 19:01:00
可惜的是这个强是建立在不平衡上,虽然官方修强袭的机率是屈指可数,但wiki下骂的可难听了ㄦ。我自己跟朋友现在700只碰沙漠,因为那是ZZ最难发挥的地图了
作者: haoyin0105 (HaOoo~ㄏㄚˇㄨˋ~)   2022-03-14 21:22:00
这游戏只有暴力 没有平衡 就是个手游
作者: yao7174 (普通的变态)   2022-03-15 00:00:00
这游戏最大的问题是泛用强化之后 营运为了对抗泛用强化的方式不是强化尅泛用的支援而是强化被泛用尅的强袭啊 结果变成只有泛用跟强袭的武力竞争 支援只能一直在弱势位毫无自保能力
作者: ace0824 (ACE)   2022-03-15 00:16:00
最鸟的是阶级战突然收掉,完全没补偿,我的时间阿....
作者: leophior   2022-03-15 00:46:00
这台最让人厌恶的是.对手抓好距离的话挥刀反击不到他赌对他会出刀了.结果冲撞过去反击不成立
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2022-03-15 09:12:00
阶级战太少人报名吧,这个月玩家流失非常严重
楼主: REDF (RED)   2022-03-15 09:15:00
ZZ会做成这样 基本上问题也出在牛钢 要是太容易被打停就废了WIKI上砲火强吗 我觉得也还好至少比起把650 ZZ做烂的那时候ww一个问题是接下来该buff什么 砍强ZZ就是把环境推回牛钢主宰的射击时代WIKI上面的风向很怪 一方面可能也是ZZ的人气高 大家比较宽容又刚好是强袭这个分类六对六下 强ZZ要穿越牛阵 没有这样的技能组就会变成蜂窝牛跟强ZZ的互动 应该就是把强ZZ做成这样的原因 现在月钢因为可以打停强ZZ评价变高剩下的就是沙萨比了 强ZZ目前的状况正好可以是改强肚砲 散弹以及近战判力的理由
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2022-03-15 09:44:00
可以强化支援让泛用被打到怕就会出强袭反制,550C必有超钢情况下强袭变成也必出处理支援
楼主: REDF (RED)   2022-03-15 14:24:00
现在的环境至少在A这边感觉又回到牛主宰了030
作者: utn875 (utn875)   2022-03-15 20:23:00
牛钢遇到这台喷射近身就没辄了,有解?
楼主: REDF (RED)   2022-03-16 00:23:00
有啊 拉打 不过单挑跟打团两回事以我自己的经验来说 ZZ常常死在停下来射击或是砍人的空档尤其是砍人 所以前面的文才推荐快速砍倒 因为被集火就回不来

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