Re: [心得] 法环中期心得-非魂系玩家观点

楼主: wert24135006 (奥玛萝莎)   2022-03-08 10:54:00
原文恕删,拍谢手机排版
目前进度跟原Po差不多也是近战流A到底,主点力量,探索拿厚重大剑+大盾+防反or鲜血
斩;打王就轻装+双特大剑跳砍、或特大+大盾玩防反(冰踏那些还没试过)。
体感上防反给你0.5秒时间去判断要不要A回去,不然也是要记敌人有没有连段,但相对于
盾反很多王都要反2-3次才能处决,大型武器防反既有伤害又可以削韧处决,个人还是比
较喜欢防反。
题外话这代大剑动作挺优秀的,单持横扫范围大,重攻击突刺;双持回避攻击也是突刺。
果然名字越普通越实用哈哈。
其实这代就是提倡别单一玩法,该举盾就举纯翻滚回报率实在不高,尤其那个坐牢女神C8
763初见第一个想法就是把耐力冲高,喝灵药装精力护符举盾给他星爆,希望后面有人开
发其他打法。
另外针对BOTW的武器损坏,想问看看如果法环武器超多但多样性较低、后期探索效益不高
的情况下,也搞武器坏掉系统(不能用维修粉),例如:
1.正常近战武器如大剑、槌等用后损毁但能继承武器升级(锻造石/失色锻造石各自继承

2.追忆王武跟特殊战技、加能力值的武器不会坏
3.法术、奇蹟有使用次数(同黑魂1,坐赐福可以补充)
4.战灰一样可以继承
5.盾牌系列不坏
好奇这样有搞头吗?
作者: baby978 (baby978)   2022-03-08 10:56:00
原文还在啊害我滑了一阵子才看到本文
作者: widec (☑30cm)   2022-03-08 11:01:00
我是有在想 装备耐用度可能会鼓励玩家多尝试不同meta
作者: kimisawa (杨)   2022-03-08 11:03:00
旷野武器一下就坏掉真的烂系统
作者: gbman (gbman)   2022-03-08 11:06:00
武器损坏拿除是德政,打BOSS 死10次,武器损坏,直接弃坑了CC
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2022-03-08 11:09:00
这样只是鼓励玩家多农武器道具,游戏节奏会跟现在差很多
作者: diding (酸碱中和)   2022-03-08 11:09:00
强化跟耐久择一就好 不要又要强化又有耐久 很烦躁
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2022-03-08 11:10:00
有的BOSS死亡次数多一点就要回赐福修装重跑,玩起来会很累
作者: s32244153 (Hir0)   2022-03-08 11:11:00
多给一点掉落锻造石或降低升级需求还比较实在
作者: strlen (strlen)   2022-03-08 11:16:00
老实说旷野的武器会坏真的是劝退我的一个点 找大家麻烦
作者: janpf (老头)   2022-03-08 11:25:00
不喜欢武器会坏掉的作法 一直重复农武器真的浇熄热情 …
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-03-08 11:30:00
不如取消能力值限制比较爽不然洗点弄方便一点
作者: s32244153 (Hir0)   2022-03-08 11:30:00
哪需要农 旷野的武器就所见即所得 除非你看到怪都用丢
作者: baby978 (baby978)   2022-03-08 11:36:00
3有搞头,只是不亲民,受众群会减少,但高粉应该更高潮
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2022-03-08 11:36:00
旷野武器会坏,所以前期我几乎都是拿炸弹打所以怪
作者: strlen (strlen)   2022-03-08 11:36:00
像我就喜欢玩斧头 那不就要农?所见即所得配在魂系这种需要习惯武器的设计 一点也不适合
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2022-03-08 11:37:00
不是啊,你拿到米法长枪结果会坏,那当然舍不得用挂在家里啊,那这把武器还有存在意义吗?修一次还要花钻石那么麻烦
作者: strlen (strlen)   2022-03-08 11:38:00
我才刚上手大剑 它就坏了 手边只有长矛 我不就又要练
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2022-03-08 11:41:00
武器到处都有,你是说树枝还有哥布林棒棒吗?
作者: s32244153 (Hir0)   2022-03-08 11:44:00
农只是指BOTW 又没要你在法环中农= =
作者: kimisawa (杨)   2022-03-08 11:45:00
为什么要所见即所得?我喜欢斧但游戏逼我拿树枝
作者: s32244153 (Hir0)   2022-03-08 11:46:00
BOTW的机制是怪杀得越多强度和装备也会越高 你杀怪拿
作者: strlen (strlen)   2022-03-08 11:47:00
当初我看旷野制作人访谈 武器会坏是他们想要玩家多尝试不
作者: s32244153 (Hir0)   2022-03-08 11:47:00
到的只会越来越好 那会只有哥布林木棒
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2022-03-08 11:47:00
一开始我也很讨厌旷野武器会坏的机制 很没安全感 尤其我直上大师模式 一开始不了解真的都没法打怪 但后来发现能省武器的方法太多了 从卓拉开始武器就一直爆仓 知道怎么玩后根本也不太需要省 而且会更有动力(半强迫)尝试各种武器跟打法(最差也有无限炸弹能用) 探索拿到新武器&道具也会更有回馈感 这才是我觉得旷野探索强的地方 你永远不会拿到你用不到的东西 相较法环(或说魂系)探索拿到的东西在角色确定走向后其实大半都用不到(首轮) 但法环推进我探索的动力不是强化自身而是打王 "挑战"就是法环的回馈 所以两款玩下来我都很愿意探索
作者: s32244153 (Hir0)   2022-03-08 11:48:00
另一个是机体比退色者强那么多 那怕现学惩罚也没那么大
作者: strlen (strlen)   2022-03-08 11:48:00
重点就是“强迫” 这点很讨厌 我想换武我自然会换啊
作者: kimisawa (杨)   2022-03-08 11:50:00
阿不是啊你要玩家尝试就给不同build 我就只喜欢斧不行吗?要我换剑我就很反感
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2022-03-08 11:53:00
我知道省武器的方法很多,但是连退魔之剑这种传说的武器都会坏,个人不爱这个设计,所以我超爱萨尔达无双,什么武器都爽爽用
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2022-03-08 11:55:00
法环还有装备配点限制,打刀跟大剑要的数值就不同除了多备几把相同类型武器,很难做到随捡即用
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2022-03-08 11:58:00
打刀有几把要智力没事先知道挺难配点的
作者: TryToBe (奋发低调鸡掰人)   2022-03-08 12:03:00
要是真照你的123 这游戏我就不玩了 用法术还有次数 武器还要一直弄新的类似的 只是搞人而已 一点意义也没有整个节奏都没了
作者: bear26 (熊二六)   2022-03-08 12:06:00
就像圣火系列武器会坏 结果大家都用铁剑系列
作者: twic (Mr.song)   2022-03-08 12:07:00
旷野重探索 怪物种类和武器种类都比较少 设计会坏才比较没问题
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2022-03-08 12:07:00
其实想想为何多数游戏不采用耐久度系统应该很容易明白耐久度这几十年前就存在于老游戏的东西会几乎绝迹 原因…
作者: twic (Mr.song)   2022-03-08 12:08:00
而且别忘了 旷野没pvp
作者: splendidpoem (天降六月雪)   2022-03-08 12:08:00
玩BOTW时,只想探索和走剧情,但被武器损坏系统逼着去解灵庙拿大师剑。拿到好武器时,面对小怪舍不得用,面对人马或头目等强敌时又会耗掉学习成本:等你掌握了这把武器如何应付这只王时,大概也耗损到准备换别的武器重新练习了。结果就是只能当摆设。之前一直觉得魂系列的装备耐久设定很打断节奏,很高兴法环终于改了(不计风格迥异的只狼)。魂系列有太多需要集中心力的层面了,实在不需要多一个无谓的耐久度来分心。
作者: TryToBe (奋发低调鸡掰人)   2022-03-08 12:08:00
法环才刚发售 还有很多玩法会被开发出来 像最近的自焚黄
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2022-03-08 12:09:00
其实把旷野武器损坏系统的心态当成恶灵古堡玩就好 你不会拿到一把麦格农就把其他武器丢了 遇到什么样的情况就会拿某种枪来攻略 探索也能搜集各种弹药物资 我旷野也是因为武器损坏很烦躁弃坑了4、5次XD 某次想法转换后玩出兴趣 就一路7X小时破关了
作者: TryToBe (奋发低调鸡掰人)   2022-03-08 12:09:00
金盾之类的 武器如果会坏就不能这样试了
作者: child1991 (茂伯)   2022-03-08 12:09:00
botw就算没武器 空手也有九种方法弄死怪 法环空手大概只有大佬玩得起
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2022-03-08 12:10:00
然后法环完全不适合这种损坏系统 别想了 调性不一样
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-03-08 12:10:00
你把给玩家的东西抢走玩家就会森气气除了宫崎英高,问就是善意
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2022-03-08 12:11:00
武器耐久度和道具栏负重觉得是游戏界两大毒瘤 多半只是用来浪费玩家时间 无法为游戏增加什么乐趣 MH那种耐久斩味和攻击力要人取舍的就还ok
作者: apostleship (十月心)   2022-03-08 12:19:00
我就超讨厌旷野武器会坏的系统,妈的超粪
作者: child1991 (茂伯)   2022-03-08 12:19:00
魂类负重绑坚韧度我觉得也是不错的取舍 纯负重真的是搞人
作者: PSP1234 (PSP1234)   2022-03-08 12:19:00
黑魂三都能丢大便毒死人了 空手怎么就不能打怪 这次还加了那么多道具
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2022-03-08 12:28:00
这次我也想对丢王放狗和大便壶 哈
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2022-03-08 12:28:00
魂系的武器都要用很久才会坏(除了二代)而且修理也很简单 跟旷野完全不能比
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2022-03-08 12:29:00
不过这代还搞耐久的话还挺破坏节奏的
作者: rgbff ( ̄▽ ̄)   2022-03-08 12:32:00
旷野的武器会坏真的满讨厌的,海利亚盾挂家里当装饰...
作者: camuskiroro (camus)   2022-03-08 12:36:00
拜托不要,根本瞎搞
作者: rgbff ( ̄▽ ̄)   2022-03-08 12:36:00
大师剑还要CD难怪会输加侬
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2022-03-08 12:36:00
魂的负重还算合理, 因为哈维尔套装实在太猛了XD
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2022-03-08 12:36:00
旷野的武器系统建立在路边怪手上所有东西都100%掉落
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2022-03-08 12:43:00
装备负重ok呀 可以思考配装 那种要求道具栏总负重的设计要人跑整理箱完全烦人用的
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2022-03-08 14:15:00
旷野最讨厌就损坏系统 粉丝还狂吹说坏掉才有动力打怪最后还不都拿兽神系列跟大师剑旷野的野怪只有打人马比较好玩 小怪没事不会特别想打虽然蛮喜欢旷野 但武器损坏真的没必要 原味武器都装墙上
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2022-03-08 14:30:00
旷野的武器损坏就是垃圾 拿神装却不舍得用 这绝对设计有问题 (妳不要说:他没叫你不要用)
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2022-03-08 14:38:00
旷野后期随便都能拿到好几把王家系列的备用吧 哪会怕坏
作者: jhb0520 (群群)   2022-03-08 14:38:00
这次都把耐久拿掉了,干嘛再加回来...而且之前魂的耐久也是有跟没有一样,都可以用很久,只是要定期花钱修,根本多于动作,拿掉也是刚好
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2022-03-08 14:47:00
简单来说就是没意义阿 也完全跟设计者想让人多换武器的想法不同 只是单纯增加麻烦而已 最后就是屯一堆最高武器
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2022-03-08 14:53:00
因为你讲的也是最后期了 前面就是缺武器就跟路边小怪抢不管抢到生锈剑木枪鸡腿都照用 平常系统哪轮得到用这些
作者: denny8437 (MosBaka)   2022-03-08 14:57:00
耐久设计让我想起魂二DLC打壁外雪原的恶梦历经九死一生才能跑到王房,为了避免同时打两只狮子还得跟时间赛跑拼击杀结果手感最顺的那场打到武器坏掉,整个人差点崩溃
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2022-03-08 15:11:00
前期都在跑神庙 谁跟你打怪...打怪也没什么奖励(动机
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2022-03-08 15:15:00
d大说的我懂...我打老虎的时候换了两把武器才打死,打罪龙时换了三把,魂二的武器不知道在烂什么的
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2022-03-08 15:18:00
打怪奖励不就是抢他手上的武器...
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2022-03-08 15:21:00
武器可以偷 阿没有要打怪干嘛要武器...开始打怪时偷独眼
作者: snow0335 (胧雪)   2022-03-08 17:45:00
目前法环有一点也让我不喜欢 就是后面几格武器也算负重我以为设计这么多格就是方便切换的 要算负重根本不实用
作者: rahim03 (随风而去)   2022-03-08 19:13:00
负重的话 最早恶魂连背包都有负重… 满了还不能捡东西 道具都有重量
作者: NIKE74731 (耐吉七四七三一)   2022-03-09 17:34:00
武器耐久就是垃圾 剥夺我的选择干嘛

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