标题下这样,就知道我这篇会讲比较多【个人】觉得不好的地方
英高的作品我真的很喜欢的就只有只狼
但前言先说一下,如果你跟我一样不是魂粉
又很纳闷法环没啥创新怎被吹成这么高
甚至还有【阿不就黑魂4】
这种粗暴的言论,真的是duck不必
魂3已经是六年前的作品了,魂系玩家真的等这款等了很久
你要说是黑魂4也没错
因为他们也就只是想要黑魂4而已
对老玩家来说,能跳能骑马、开放大地图、战技自由配
就已经是最大的创新
法环在做了创新的同时,【魂味】也维持的够好
对魂系玩家来说,这就是最完美的英高作品
如果你不喜欢黑暗灵魂,那...这款本来就不是给你玩的
这款并不是像只狼那样开拓新玩法新客群的作品
废话结束,以下有心得微雷
目前进度: 打完左半部打到开了升降梯,右半部刚打完碎星
王城外围赐福开了,但找不到路迷路中...
1. 开放世界地图
这种大地图弱引导的设计,最近比较有名的大概就BOTW和RDR2吧
要论地图设计的巧思,我觉得还是 BOTW >>> 法环 > RDR2
BOTW最厉害的地方是老任把传统线性关卡的引导设计套在开放地图
用高塔和神庙当大的锚点,两点间的路上穿插一些可玩点
让玩家不断地发现新东西可以玩
玩一玩又可以让武器栏、生命、体力有相当有感的成长
我想这应该就是为什么BOTW是目前唯一一款
能够让不玩游戏的人都能接受的开放世界游戏
RDR2则相反,地图很大,但没有任何引导
这款注重点在于对真实细节的还原
而非要你去玩到他的什么东西
所以才会有人说地图很大却很空
有人说到处都有惊喜
完全是看你能不能接受漫无目的地闲逛
法环则是介于两者之间,他会有一些废墟、营地、破墙之类的显眼场景吸引你
但不算很多,大部分时候你还是得靠自己到处闲逛去发现可玩点跟重要素材
我是很讨厌没目的闲逛的人,游戏时数15小时的时候只拿到一个圣杯露滴
锻造石只够强化到一把武器到+4
后来真的很受不了才开攻略去看到底东西都在哪
对我来说这个地图就没那么好玩,有时候晃半天什么都没看到
连小副本都找不到,我就会觉得很烦躁
但爱享受逛地图看风景的人
应该就可以逛得很开心,又觉得回报不错
2. 魂系战斗与开放世界的结合
法环中的开放世界中的战斗我觉得满无聊的
因为地图大又要维持难度,很常就是堆很多怪给你
近战不够还堆远程
如果跟我一样玩近战流,大概就是骑马+骨灰解决
但这样打起来就完全没有魂系用场景和策略逐一击破敌人的成就感
这游戏的骑马打仗做得很阳春,就只能左右砍,也不能用战技
防御反击、盾反等等都没有
刚玩的时候还有新鲜感,跟大树守卫马上PK觉得挺好玩的
后来马战次数多了就开始觉得很无聊
像法环有很多很多不同颜色的龙
游戏基本上是鼓励你骑马去打
不然龙飞来飞去又会喷东西,你就只能被他玩死
可是骑马打的体验也不是很好
因为马的速度很快,很容易让龙就超出它的战斗范围
这时候你就会看到龙的身影渐渐消失,再出现回原本的地方
虽然血量不会重置,可是次数一多就会很出戏+破坏节奏
然后龙(不确定是不是全部)都会一招飞起来俯冲踩地的攻击
这招骑马基本上是躲不掉,只能下马用翻滚躲
最后抱怨一下右下角会喷腥红腐败的那只龙,那边的地形很多峭壁
龙飞到峭壁上就会呈现一个诡异的浮空状态
这种情况下你很难打到他,只能祈祷他赶快下来
打完这只之后我看到龙就不想再打了
打起来一点成就感都没有
3. Boss的设计
打完会跳成就的王我只打了六只
除了满月女王有点讨厌外,其他是都还不错
但不知道是不是这类游戏玩多了,法环目前还没有在boss战上给我什么惊艳感
可能是我不太喜欢这次难度体攻击的延迟
尤其是碎星,骑马绕圈砍 跟 吸你过去再下砍这两招
真的延迟延得很~~~久
虽然延迟攻击也算套路了,但在法环这种设计特别得多
会有【怎么又是这种】的无奈感
以后真的不能再叫只狼节奏游戏了
跟只狼比起来,法环才是 真。节奏游戏 吧
4. 有点后悔玩近战
倒不是难度问题
而是这款法树跟祈祷很多,但身为一个纯近战流
智力低下又信仰不足,目前拿到的所有法术和祈祷,我都没法用
连大树守卫的黄金戟我都不能用,真的是哭啊
等我拿到洗点道具后应该会转半魔半近战的配点
不然可以玩的内容直接少别人一半
战技我也是居合用习惯了,换别的也不觉得好用
比如大家说的鲜血斩击我拿了后也没用几次
用了要扣血伤害也没多高,还是换回居合了
5. 战斗体验
这边是讲boss战
以主线一王来说,恶兆真的是所有英高作品中最难了
但目前遇到的王我觉得都还行,目前没感受到特别难
碎星很多招不好躲攻击力又高
但他死角很多,有时候一直钻侧面,就可以莫名其妙躲过
P1招式也不多
当然P2是满恐怖的,很多招我还是不知道怎么闪
但离开P1跟P2刚开始都有大空档可以白打
可能多周目你不得不去破解他后期所有招式时才显得难吧
不过魂系列的难度设定就是这样
有耐心人人都可以过
真的过不了看高手影片也可以事半功倍
不像DMC5这种动作游戏
你看高手影片只会觉得我一辈子也到不了这种程度哈哈
总体来说法环的战斗没给我太特别的体验,可能也跟我玩近战有关
近战只多了防御反击这个新手段
但我打王也很少用
作者:
coldfrost (coldfrost)
2022-03-08 00:56:00其实教堂废墟那些 可以直接看地图上的图案来找只是没有明说 黑点矿坑也是 可以找到锻造石骑马战满可惜的 不好控制 攻击手段也单一 视角更痛苦防反没什么用 各种二三四连击 敢反就被砍新增的跳劈倒是很强 削体很猛
作者:
deankobe (DeanWang)
2022-03-08 01:12:00下马有无敌
一些重要点看地图都能发现 像你欠矿就能找黑红的洞口图案
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-03-08 01:19:00这游戏在体验一个越后期越粗糙的过程快乐越来越少,内容越来越搞==
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-03-08 01:27:00延长攻击是历代最搞人没错,我觉得蛮不错的啊以前的Boss攻击偏稳定,延迟也通常是单一招
作者:
Qtrad (why)
2022-03-08 01:38:00第二行+1 一样只觉得只狼优秀
作者: cccwahaha (死老百姓) 2022-03-08 02:10:00
龙俯冲闪的掉 原则横向冲刺就蛮好闪的 注意障碍物就好
作者: walkxd136 (蚂蚁) 2022-03-08 02:20:00
我比较喜欢只狼+1,但法环很屌还是无庸置疑
作者:
sx4152 (呵呵)
2022-03-08 02:23:00恩恩 每篇都拉BOTW出来战 整天狂吹超讨厌塔跟庙武器还一直坏 呵呵法还 RDR2的世界都美如画 BOTW那可怜的画面
?????楼上戳到痛处?龙给我的感觉是第一只出现很惊喜然后后面发现其他龙都差不多就一点成就感都没了 只想绕过去
看个人喜好吧,萨尔达我玩起来就很无感,草草结束了,法环还会慢慢逛开图
我的观点刚好跟你相反 BOTW那种老梗加点血加点耐根本是无聊的老梗东西 高塔变化不大 神庙后期重复感怪物种类 分布 变化远远不及法环的一半
作者: leechiungyi (Ianlee) 2022-03-08 03:15:00
我近战的啦,魔物猎人都在刷TA,打法环的王也打得很开心,观察动作回避攻击等等,结果打完王走出去就被小怪伏击马上死掉,心累
作者:
Lizus (不亢不卑)
2022-03-08 03:16:00龙本身是真的变化不大 死龙和腐龙是唯一比较有印象的
作者:
coldfrost (coldfrost)
2022-03-08 03:23:00法环有一半是看地图找到的 就像是手上拿着藏宝图一样这边有奇怪的标记欸 去看看好了不然视野上 全被树林 石头挡住了 什么也找不到
作者:
Lizus (不亢不卑)
2022-03-08 03:24:00一周目 其实你真正会常放的魔法信仰就那几种 等多周在来分不然一周目也是都那几招 多周装备齐全比较可以研究
作者:
sx4152 (呵呵)
2022-03-08 03:25:00对阿 BOTW脑粉总是最游戏设计理念如数家珍 别家都比不上
作者:
coldfrost (coldfrost)
2022-03-08 03:25:00不过好在满密集的 随便逛还是会遇到 满有奇遇的感觉
作者: leechiungyi (Ianlee) 2022-03-08 03:30:00
奇怪了这篇没人提到旷野怎么有人在跳针喔喔原Po内文有看到了
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2022-03-08 03:41:00龙的俯冲可以骑马用跳的躲阿
作者:
KenSugo (書狗)
2022-03-08 04:01:00BOTW地图明明无聊到靠杯….. 爬了老半天山上去啥都没 法环东西反而感觉比较多吧
作者:
ak7757 (黄阿登)
2022-03-08 04:21:00我不是要黑魂四,我要新的剧情,艾尔登就是我要的新剧情,BOTW不用玩都知道剧情....全破就封片了,骑马战BOTW不是也差不多吗?发表心得不需要特地拿其他游戏来比,很容易引战我周遭买BOTW的人不少,但是全破的没几个...大部分玩没多久就觉得无聊了,很多人连四大王都没打,地图能吸引人是一回事,重点是故事让人想不想继续探索下去
作者:
RamenOwl (星爆拉面肥宅)
2022-03-08 04:28:00俯冲不是一直跑就躲掉了吗
作者:
yanis (∀⊥S!┘∀Σ)
2022-03-08 04:58:00其实地图都把大部分地点画出来了 像是有洞地图上就有画洞
作者: biohazardg4 (汤玛士笅火车) 2022-03-08 05:08:00
不太认同你的观点,目前进度在王城,除了刻意藏的,不少地城都有你说的导引设计让玩家自然发现。
po文只举了一段著名开放世界游戏的例子怎么就戳到一堆人的点XD 有趣
作者: biohazardg4 (汤玛士笅火车) 2022-03-08 05:12:00
除了地图上就有画的地点,有些地城会在主要道路或明显位置放置导引物件,再来就是NPC任务引导,商人情报,显眼的异常事件等等。
作者:
SquallS (Squall)
2022-03-08 05:13:00又一个明贬法环暗吹旷野仔,这么爱吹快左转回专版吹个够
作者: soft2165 (不回家) 2022-03-08 05:15:00
法环有让我觉得像魂一代的探索感, 只是一代地图太经典了, 我在游戏前几个小时, 就把绝大部分的地图都探索一遍了. 不但很有成就, 也搜到不少神兵利器. 打王超轻松 .至于RDR和BOTW我也很爱, 而BOTW赚到口碑赚到钱, 不差那一小撮人的批评了.
作者: biohazardg4 (汤玛士笅火车) 2022-03-08 05:17:00
除了特定时段限定的事件,我逛地图的时候可以轻易找到八成左右的东西
作者:
aljinn (Smokeless Fire)
2022-03-08 05:34:00我个人不喜欢旷野 但这篇提旷野有个重点是"引导"和"成长"旷野采用高塔高山与"很亮的"神庙 视觉引导确实相对清楚法环因为非矿坑的洞窟和墓穴在大地图没标示 洞口又昏暗骑马奔驰错过的机率很高 至于成长问题更明显 旷野是找到了就保证有成长 法环延续魂系列"无法预测宝藏所以无法规划"这个我个人觉得是缺点的特色 辛苦打完一个洞窟拿到的未必对自己有用 应该说多数都没用 XD 结果多数玩家只好看攻略
作者: postrock (洛克胶囊) 2022-03-08 05:53:00
想我就觉得矿野之息很普通,这比较真的些许偏心呀
作者: SakuraiYuto (侑斗) 2022-03-08 05:59:00
非魂系玩家因为根本没玩过所以也没要魂4这种事。用法术为主再加各种手段,到处逛自己发现地点和提示,去融入世界跟角色和剧情互动很开心。你的体验是自己的玩法带来的
作者:
manno (manno)
2022-03-08 06:25:00洞窟和墓穴不好找的有白蜡烛跟雕像做提示
骑马不单纯只有左右砍,压住R2可以拖刀,拖刀移动过程中所有怪都会被命中,如果是特大武最后一下还能将怪打上天,伤害起来后这招清怪超有爽度的
作者:
manno (manno)
2022-03-08 06:27:00好找的洞窟门口都有两堆火 真的难找的其实没几个
作者:
aljinn (Smokeless Fire)
2022-03-08 06:34:00不好找是相对旷野 但旷野那个果实还种子更扯也很少人讲 XD
作者:
kurtc (夏日的误会)
2022-03-08 06:37:00月隐跟法杖交替用体验很好,能远能近,看怪的习性切换
作者:
wolver (超级大变态)
2022-03-08 06:59:00这代战技要自己找战灰,战灰搭该属质变伤害很高.有些质变要另外找的磨石小刀.
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-03-08 07:33:00我现在只打过第一只龙,朋友也是叫我骑马打,但感觉这种东西不就是要该站在地上拿武器正面砍吗XD
重要的洞穴其实都有指引,例如老婆婆的石像,还有树苗的幽魂都会帮你带路,再不然路上的NPC偶尔也会暗示方位,或是洞口有显眼的聚落或守卫,到了晚上会有水母出来飘等等
作者:
mongduo (mongduo)
2022-03-08 07:35:00BOTW引导很好 但是剧情少到哭诶..
作者:
ridges (我想妳,无时无刻)
2022-03-08 07:36:00感谢分享 推
旷野对不到我的电波 神庙跟敌人玩到一半就很腻了就算旷野有设计引导让你找东西,可是都在找血,种子这种敌人种类也是真的少,野外地形变化比起法环也少
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-03-08 07:47:00旷野的奖励比较像附带的,真正玩的是谜题,所以觉得题目太弱智或无聊的人就没意义地形变化比较少见仁见智,可是他的三角引力设计的很精致,会让玩家有自己发现有趣地标的错觉(其实都是设计好的
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸来过倒) 2022-03-08 07:50:00
旷野武器是会坏掉的 这就是最好的探索驱动力
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸来过倒) 2022-03-08 07:51:00
还有不靠小游戏赚钱的话 也只能到处搜刮资源去升级装备
我也觉得旷野对我来说比较无趣 大部分时间都在爬山武器会坏真的很讨厌
作者:
twic (Mr.song)
2022-03-08 07:54:00就真的不是要做成旷野的样子啊 成天旷野的
作者:
aljinn (Smokeless Fire)
2022-03-08 07:54:00对 旷野问题正好相反 当玩家发现HP靠料理、装备格数堪用后如果不是特别爱解谜的话整个探索变得没有任何回馈感
作者:
twic (Mr.song)
2022-03-08 07:55:00当年用巫师3去评旷野也是会觉得旷野剧情有够少就真的是不一样游戏
所以如果况也是玩谜题的话,那它的开放世界也是假议题旷野
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-03-08 08:07:00不是假议题啊,旷野让你自由爬和滑翔完全解锁你在开放世界的移动方式,你能看的到的东西都能爬上去,这时候地标的发现不会让你有干”又被悬崖挡住” “入口在哪啦”的挫折感就算初期耐力不够,山壁其实都会有些落脚处让你回复
就像你说的 我没有要奖励的前提下 我去爬那些地标干嘛?没有回馈感空有开放世界?
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-03-08 08:11:00你没有回馈感不代表他没做啊,你是不是觉得你不喜欢的料理他就不应该存在
作者: gbman (gbman) 2022-03-08 08:15:00
旷野拿大师剑最有趣,过程跟魂系游戏很像,地图神庙很任系,益智太多无感CC
法环是鼓励玩家按图索骥,由手上的情报和观察身边的线索循线找到目标物,随着冒险过程的推进,探索的经验会慢慢累积,有时候光是沿着地上的尸体和血迹走有也可能发现隐藏的奖励;看到远处悬崖上有光点,想办法找到路上去也是种乐趣。
作者: gbman (gbman) 2022-03-08 08:22:00
魂系地图导引其实也是玩家互动一环,尻打旷野CC
和BOTW相比起来,BOTW可以用滑翔翼在天上飞,从各个角度直达目的地,当然要以显眼的地标当锚点,目标物都做得又大又明确,设计思路从一开始就不同了,硬要拿不同游戏的特色来比较实在没啥意义。
法环跟旷野都买了 但我旷野玩不下去 原PO吹的地图引导根本没感受到 三个小时我就封片了,反倒是法环我自己对整体都很喜欢 剧情也好 大地图美感跟探索的乐趣也好 都凌驾旷野。说实在今天要讲心得真的大可不必那另一款出来比,但对很多人而言一拉一踩比较方便吧w
我玩近战现在只有玩到学院,看大家爱用的打刀我觉得很难用伤害跟削韧都不足,还是魂系列的老朋友大剑好用,这代还可以装战灰让近战流轻松不少前提是要点一下蓝条
作者:
ACCrowdLu (ACCrowdLu)
2022-03-08 08:36:00RDR2的地图呈现完全不一样还拿旷野来贬,莫名其妙,设计巧思咧
血源 旷野 法环 是目前我心中前三名,我也是旷野脑粉,但你内容就说 旷野是目前唯一不玩游戏也能玩的,真的不要为了吹旷野贬法环啦,旷野神作 但是对我来说的缺点就是怪太套皮, 两款根本就不同玩法也在那边比
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-03-08 08:38:00那个…他也只是说地图设计的巧思 没在比较有趣度吧 然后嘘文好几个说BOTW玩不下去的 难道是他口中的“不玩游戏的人”吗…
作者:
baby978 (baby978)
2022-03-08 08:38:00术
作者:
gi1234g (bacon)
2022-03-08 08:39:00提旷野会被嘘爆XDD 不过我觉得两个地图都不错 有滑翔翼有差旷野还可以爬山 到处爬,艾要找气流不然就是找能上高处的地方
旷野地图设计很神,以自然引导这个点来说他就是第一名没错,但法环很多地方也赢旷野,像怪的数量,还有主角能用的武器跟招式,对于我这种两款都很爱的人来说,觉得你这比法太不公平
作者:
widec (☑30cm)
2022-03-08 08:41:00我是觉得不该拿BOTW来比地图 法环根本连爬都不能爬会被一堆人比较主要是法环不用爬就做到BOTW的探索感了其实地图这块我反而会跟早期无印的WOW做比较无印WOW除了惊叹号 其它地图很多场所也是要靠自己探索
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-03-08 08:44:00那怎么不说EQ 地图靠自己探索就算了连任务引导都没有
作者:
widec (☑30cm)
2022-03-08 08:45:00我就没玩过EQ咩 XD
作者: LyonUmi 2022-03-08 08:47:00
骑马打龙能躲俯冲的,只要抓对时机跟位置加速一定躲得过近战还有多跳斩可以用,而且这次战技强又可以让你自己搭
作者:
space08ms (space08ms)
2022-03-08 08:54:00我只能把法环跟龙族教义相比,都是某方特别突出的优秀作品就是
作者:
twic (Mr.song)
2022-03-08 08:55:00就真的要比比不完啊 没事也不会说法环主线城屌打旷野跟魂作比较去讨论围殴到底该怎么改或哪些地方可以更亲民还比较有讨论空间
作者:
kannax (KANNA)
2022-03-08 08:58:00龙的俯冲不用按著跑,盯着他的动作,要俯冲时再让马往旁边冲刺就好,如果是下马状态时就一样抓俯冲时往侧边滚
作者:
faang (昉)
2022-03-08 09:00:00虽然我也不喜欢玩旷野 但有些人反应似乎也太大?
这篇评价还蛮客观的啦,不要像英高粉那样猛吹就好。这篇和推文对旷野之息的评价其实两边都没错,我有朋友不太玩RPG的,但超推旷野。也有很爱玩RPG、走迷宫的跟我说旷野很无聊。很多时候需要一个探索的主题去驱动玩家,开放性世界和游戏性才发挥的出来。
作者:
widec (☑30cm)
2022-03-08 09:02:00我只对法环的物品UI很有意见,很多人都说英高的故事都写在各地捡到的物品说明里,可是我一捡到新东西,就被塞到落落长的分类中,鬼才知道这样新东西是石头是草根还是装备,还要自己去挖半天,最基本的要给玩家一个“新入手分类”吧!(楼上,因为旷野之息不是RPG呀...)
作者:
phix (88)
2022-03-08 09:04:00这游戏就是好玩又机歪啊
作者:
moswu (蚊子)
2022-03-08 09:05:00我的置物袋有分类耶,你484玩错游戏了
作者:
widec (☑30cm)
2022-03-08 09:06:00问题就有分类还要找半天咩 新东西我哪知道是什么分类
有时按太快会忘记刚刚拿到什么东西道具袋已经有很多玩意的时候会找半天
作者:
moswu (蚊子)
2022-03-08 09:08:00就按太快嘛,下次记得看一下咩
作者:
widec (☑30cm)
2022-03-08 09:09:00对阿 就像上面说的 这游戏就是好玩又机歪
作者:
kinghtt (万年潜水伕)
2022-03-08 09:09:00拿到装备跳通知应该注明是那种物品,或是提供新物品栏让玩家确认后再自动归位
作者:
moswu (蚊子)
2022-03-08 09:10:00不然开大绝怎么样?
作者:
twic (Mr.song)
2022-03-08 09:11:00道具刚拿到 左上会显示类别
作者:
moswu (蚊子)
2022-03-08 09:11:00我还真的没看过有新物品栏的游戏,推荐一下?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-03-08 09:13:00很多游戏都有新旧物品的排序选项啊 比如炼金(疑
作者:
b79205 (茄汁罐头)
2022-03-08 09:14:00爬山游戏也可以吹 笑死
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-03-08 09:14:00捡到东西的时候能直接看说明不就搞定了很难吗==
作者:
moswu (蚊子)
2022-03-08 09:16:00我是找个赐福开袋子慢慢看说明,惬意安全又有趣
作者:
kinghtt (万年潜水伕)
2022-03-08 09:19:00一堆手游都有确认新道具入手的设定,又不是很新的做法...
新物品要找一下+1 然后有怪在追还要按一下才能消掉提示
作者:
kinghtt (万年潜水伕)
2022-03-08 09:21:00GBO也有提供机体依照入手顺序编排或显示特定期间内取得
作者:
howerd11 (时间永远不够)
2022-03-08 09:33:00只狼铁粉加1 只狼才是神作
作者:
svd237 (ggsmida)
2022-03-08 09:40:00龙俯冲往他直走就躲过了 连滚都不用无言云到我认为你没打过龙
作者:
moswu (蚊子)
2022-03-08 09:43:00一堆手游….也是啦
作者:
Xhocer (以å‰ä¹Ÿå¾ˆå¿«æ¨‚)
2022-03-08 10:06:00新物品栏这种古早国产RPG就有的东西不难找吧
另外看到后悔玩近战又不愿意多尝试新招就很白眼了冰霜踏地有用过吗? 兄弟?
有时候探索几个小时,多了一堆新物品,我也会找个赐福蹲著慢慢看,不过很多新拿到的魔法啊战技啊骨灰啊都还没用过XD
另外本次能打的手段那么多,本来就不是节奏游戏了是原po打法太单调 才会觉得是节奏游戏我猜测你会觉得居合好用只是因为你的打法就是R1+滚或者R1+防御而已 没有一直用战技的习惯所以不常用 你只会觉得一开始选武士配给你的居合用最习惯,所以就最好用。
作者:
twic (Mr.song)
2022-03-08 10:21:00不只踏地 用一下罗杰尔的魔砾战技就知道战技削韧跟普攻有做出差异
作者:
moswu (蚊子)
2022-03-08 10:21:00不过我猜再过三代还是不会有新物品栏啦
还有本代boss延迟攻击多也是一个跟魂系列的差异不然这代每只王都跟魂一样好闪 打起来哪有新鲜感
龙俯冲爪击我每次骑马跳耀都闪的掉我50等去打恶兆丢丢岩石术他就没了 碎星叫完npc 骑马丢法术也是好打 我朋友玩纯近战打的要死要活我都嘲讽
作者:
strlen (strlen)
2022-03-08 10:24:00听你的叙述 你真的并不适合开放世界游戏 因为你不喜欢逛街
这代则是要让你使用 骨灰、战灰 多攻击手段切换每款都有新玩法 新体验
作者:
strlen (strlen)
2022-03-08 10:25:00你的偏好比较适合那种通通都设计好的游戏 关卡式的 每一个谜题或战斗 都有其“正确解法” 你想要找正确解法
不然每代都大盾防御假回合制 了无新意 有比较好玩?另外碎星npc都叫一叫 上个腐败后骑马逛街就赢了是难打在哪?
这代设计那么多的战灰魔法 就是给玩家自由开发玩法的
作者:
strlen (strlen)
2022-03-08 10:28:00旷野地图引导的确是用心 也是它的强项 但承袭系列作谜题但要说缺点也很明显 也是回馈感的问题 翻山越岭解开谜题拿到一把武器敲个几下就坏XD 玩一玩就觉得懒了怪兼用卡的情况大概是所有开放世界之最 但严格说起来也不能这样比 旷野着重的点本来就是解谜和探索 战斗系统不是重点 所以我们也不会拿法环去靠夭旷野怎么没战技 武器数量少也没法术可用 更不能卡墙跟召魂 XDD 结论是 两个游戏根本
法环我觉得很赞啦 但游戏吹旷野是我唯一不会反感的因为我真心觉得旷野是神作XD
作者:
strlen (strlen)
2022-03-08 10:32:00就没办法拿来作比较 他们着重的点都不一样 但至少他们着重的点 都作得很好我自己就喜欢逛街跟战斗 旷野就是战斗比较没感觉 探索也只能用走的节奏太慢 所以也没破关
作者:
kowkow (联合公园迷)
2022-03-08 10:33:00目前也是觉得只狼的拼刀还是比较有趣,但法环我希望PVP能带来不同乐趣,只是目前还比较没人讨论
作者:
widec (☑30cm)
2022-03-08 10:35:00不只战灰魔法啦 单调打法也可以农到100级再回头打王如果自己要挑战单调+越级打王 就会像国动一样就连六希夫都会去玩弄游戏内给你的各种机制了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-03-08 10:40:00后面是不是有要PVP才能解的任务?最近感觉好像常常被入侵,但对手也不太像真的有认真在玩PVP的玩家,都随便一阵乱砍就死了……
作者:
twic (Mr.song)
2022-03-08 10:41:00有个npc会给你入侵道具叫你试试
作者:
widec (☑30cm)
2022-03-08 10:43:00因为最近来入侵的都只是想做射鸟刷装任务的
我旷野也是玩几个小时也不太想玩了 真有那么神? 法环则是相反
作者:
gi1234g (bacon)
2022-03-08 10:49:00法环着重战斗 旷野着重探索跟互动
作者:
strlen (strlen)
2022-03-08 10:50:00我只能说法环跟旷野在他们的专项上都做到最顶了 那就是吃喜好不同而已 法环其实也着重探索 但跟旷野的探索取向又不一样 旷野在他把谜题整合进大地图 所以在大地图上解谜探索法环的探索是 到处逛 转角遇到“惊喜”或是“惊吓”....
作者:
yangtsur (yangtsur)
2022-03-08 10:52:00我倒觉得骑马战斗已经做的不错了。市面上比他好的也没几个。而能做的事情基本也差不多。 就骑马左右边挥砍本来就是马上受限做的事啊。。。
大家都推月隐 跟 夜火, 我个人推蛇神弯刀, 能吸血打小兵推图还不错, 推图中血瓶可以少带点, 蓝瓶配置可以多点
骑马打龙不是很简单吗 龙一堆白给招 还是你说后期的我拿大根的 打过 飞龙 辉石龙
作者: kytem (今天好热) 2022-03-08 11:08:00
提到别的游戏常常会让讨论失焦 帮补XD
看法师是能马上施法啦XD 不过我没玩过弓箭 骑马能吗可以的话 练成艾尔登第一马弓手也有趣吧
作者:
gi1234g (bacon)
2022-03-08 11:20:00旷野好不好玩见仁见智 但光草地生火起飞这点 就很神了xdd
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-03-08 11:20:00结果没玩完BOTW,果然过誉XD
我也是魂系新玩家,旷野玩不下去,但法环已经4x小时了
我打龙就是地面战打掉的啊......有鼓励骑马吗?
结果旷野你也没玩完,到底是???那我肯定你法环一定不会玩完啊,因为给你一堆新东西你也不用,然后再来嫌无聊
作者:
gi1234g (bacon)
2022-03-08 11:39:00法环破关后,又想把旷野拿出来玩一次了
近战能用的不只骨灰 还有战灰技能 祈祷也不少辅助魔法
作者:
strlen (strlen)
2022-03-08 11:45:00你的问题是拿旷野设计着重的点来要求法环 这样反过来用法环着重的点要求旷野 旷野也一样有很多缺失
骑马还可以射箭 这代一堆属性箭矢 附魔油脂可以自己做
作者:
kannax (KANNA)
2022-03-08 11:54:00近战各种武器配战灰,双持、双手同类型武器,附魔、盾反、防反、跳砍,很多种变化了吧,真要说的话一手刀一手法杖的魔法战士也是一种玩法,别被自己限制住了
作者:
rahim03 (随风而去)
2022-03-08 11:55:00旷野要破关可以直接打王所以怎样算玩完呢
每个人可以有自己的定义啊,个人是拿到摩托车,地图也探索得差不多了去打加农,觉得算有玩完
这代的洗点处就在主线上 道具也很好取得 就是鼓励多用
法环的地图探索导引很明确吧?往有怪的地方去就对了啊。洞窟都在地形边缘也很好找吧
作者:
aljinn (Smokeless Fire)
2022-03-08 12:34:00洗点道具好拿的只有几个 有些位置也奇怪 怎么会算很好取得其他很多都要打伪装生物 XD 那些都好强
个人心得近战玩的是单挑Boss的成就感你觉得爽度不够就玩法师看看吧?反正你也打完满月 可以洗点了
作者:
ghfjbh (小鸡鸡处男)
2022-03-08 12:39:00纯近战智力不足+1XD 110等了智力只有9什么魔法都用不了
PS 版真的很多人玻璃心爱战耶,数大真的枯枝多 wwww
作者: SakuraiYuto (侑斗) 2022-03-08 12:42:00
法环可以探索的设计明明很多,地图也有画,哪里有只着重战斗
作者:
eomot (确定自我)
2022-03-08 12:44:00推楼主个人心得(青菜萝卜各有所好啦..不需要为此伤感情)
作者:
edenda19 (Edenda)
2022-03-08 12:48:00旷野跟法环都狂玩
这游戏也不只有官方游戏内提示呀 还有几百万冒险者在游戏内提供线索
作者: syk1104 (ONENO) 2022-03-08 13:09:00
比较开放式界地图设计也能崩溃...也太玻璃
作者:
a47135 (金属史莱姆)
2022-03-08 13:13:00就战斗系统来说我是觉得一点也不黑魂4 XD 法环就是法环
作者: yeeroyuy 2022-03-08 13:25:00
我反而是旷野玩不下去, 还是推你的心得
作者:
KTFGU (kitty)
2022-03-08 13:40:00旷野我破关两次了 我说一句公道话:2017goty 名副其实,至于法环 2022goty机率比地二高十倍以上
法环的引导在NPC或物品说明里面 或是地图标示 然后像锻造石在矿坑有很多 有点规律的不是单纯给你大地标或不自然显眼标示 刻意让你跑过去另外法环探索给的东西都满有用的 我也是智力信仰不到10的近战 但是可以解任务拿+5信仰护符 堆到可以放解状态法术来度过毒沼法术类道具对我现在用处不大 但我朋友就很想要
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2022-03-08 14:52:00巫师3不也算是标点式开放世界?
作者: HIKA2110 (希卡) 2022-03-08 14:54:00
我倒觉得BOTW地图很无聊,相比法环也更趋向平面设计,少有像是王城那种精致的迷宫结构,或者是垂直的地图结构设计,至少我当初逛到海拉鲁城是很失望啦,结果最后BOTW只打完两个英杰,就草草直攻灾厄然后放著封片了。反倒是法环真的玩到一头热,连作梦都可以梦到BOTW的垂直设计大多数都是山壁、峭谷,山形也差不多...然后BOTW故事真的让人提不起劲就是了
旷野不就只有4神兽跟加浓 还有其他王吗?山可以爬 爬上去了然后有啥?
作者: snow0335 (胧雪) 2022-03-08 17:34:00
法环真的需要一个NEW的标签 上次拿到什么剑 在武器找老半天 结果他是护符...
作者: jasper2302 (阿同) 2022-03-08 17:35:00
帮补,这边说法环坏话会被围剿的
作者: snow0335 (胧雪) 2022-03-08 17:40:00
设计那么多的战灰魔法 但好用的就那几个 什么回旋斩之类感觉跟重击87%像 完全没看有人用过
作者: goolgo (哇) 2022-03-08 17:52:00
你的心得跟我的九成像,少数不一样的是boss我觉得还不错虽然说很多都是延迟读秒类型,这点我是可以接受,而这代boss让我感觉到跟以往差最多的是快速攻击的出招速度我个人的反应速度只是普通人,但这也够让我在以往魂系boss战中贴著打,但这代boss的高速出手招已经超出我的反应第一王死兆就很明显,以往boss很少有这高速金刀的招式
作者:
yangtsur (yangtsur)
2022-03-08 20:17:00也是有人拿拳爪斧头鞭子长戬去过关破台的啊...并不一定要用最好最强的那一把武器
有些速度我是真应付不过来了 老了反应跟不上 QQ ,像有个叫贵族怨魂的(? 就像发了疯的一直往我扁不停 然后根本像是精力无限不间断呀
那种我本来也很苦手 后来碰到这种就架盾枪戳到死反正不扣耐 看他血多还是精多w
大熊的精力好像也无限...一直挡还会破防 一定要滚才行
15小时一个露滴圣杯www 查攻略后说探索很无趣www 战斗是最多人觉得最好玩的地方说很无聊www地图不想探索不想注意地图特征 然后说法环地图引导很弱 你说任务也就算了 地图特征你自己不看怪谁要说缺点直接一个任务纪录在这边跟你讲到爆 结果你拉隔壁棚游戏的地图引导??要说一个游戏缺点可以不用硬要拉不相关游戏来引战馁虽然我也不是魂粉 也觉得法环任务乱七八糟缺点一堆但你这篇真的不行==
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-03-09 16:03:00有意见嘘是没关系 看不懂原文还连嘘就有点…
那些说BOTW几个小时就玩不下去的,片子可以半价卖我吗?
就事论事 如果你讲关于任务标示不清(根本没标示啊)很烂 我陪你一起骂啊 啊你摆明拖其他游戏来引战还怪别人有病 厉害了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-03-09 18:57:00没摆明引战吧 前面有捧 也有打预防针 也强调"我觉得"觉得别人引战还连嘘...就事论事吧
所以楼上大大觉得有打预防针就不能算是引战囉 是不是第一天用网络啊XD 还请您继续保持这种纯真心态喔
作者:
inpin (刀)
2022-03-09 23:34:00直接去打加农也是要打四神兽不是吗?
作者:
DJJERRY (键盘张根硕)
2022-03-10 14:58:00劝你别在英高脑粉板说老贼游戏的不是