[心得] 类魂游戏的理想巅峰:《艾尔登法环》

楼主: NTten (NT10)   2022-03-03 21:46:00
文长,连结如下:
https://game.udn.com/game/story/122088/6132034
【魂系还能走更远!我们所期望的宫崎英高:《艾尔登法环》简评】
惯例先节录条列式特色,给还在观望的玩家做参考:
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○ 结合开放世界探索和类魂游戏战斗风格,完美兼容自由度和挑战价值。
○ 系统和操作得到大幅改良,战斗快感相较于《黑暗灵魂》系列,有飞跃性的提升。
○ 重新设计的魔法系统和战技系统强化,使作为体验核心的战斗表现更加多元。
○ 比起宫崎英高过往作品,更多的救济手段有利于非重度玩家参与冒险。
○ 乔治.马丁原创世界观架构,带来跳脱《黑暗灵魂》系列既存框架的新鲜感。
○ FS 社一贯史诗而精致的美术及音乐,连带强化了玩家投入体验的沉浸感。
作者: ULTIMA1002 (晚点再说)   2022-03-03 21:53:00
画面,剧情,这两点进步空间还是很大真要说各方面都有2022水准的还是地平线2日厂在画面跟剧情的表现有点跟不上欧美厂 蛮可惜的
作者: alvis000 (艾尔)   2022-03-03 22:00:00
艾尔登应该不是以次世代为架构开放的看看以后会不会更好
作者: lack (天天............)   2022-03-03 22:04:00
记得下去地下世界,真的有够震撼的,还有那个巨大峡谷超美
作者: alvis000 (艾尔)   2022-03-03 22:05:00
我在地下世界拍了好多照 尤其是那个到不了的远方人影
作者: undeadmask (臭起司)   2022-03-03 22:08:00
一直不觉得FS社的画面差 美术风格 氛围呈现都是顶尖
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-03-03 22:10:00
努力在画面上可能就没有像stormveil那样那么屌的地图路线设计了
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2022-03-03 22:24:00
画面不等于画质,画质是单纯技术力的部分,画面如美感,整体协调性等等,这完全是美术人员的功力,如控制就是画质很好,但画面很差毫无美感的游戏,英高的游戏都是画质普普,但画面很棒
作者: egrlanm (Chiu)   2022-03-03 22:45:00
盖利得也很棒啊!真的有让人身处地狱的感觉美丽风景瞬间转换成血色大地
作者: chia0303 (小广)   2022-03-03 23:08:00
他就是魂 什么类魂
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-03-03 23:22:00
当魂被说成类魂游戏https://i.imgur.com/6adn9Dw.jpg剧情单纯要去挖Lore来补充也是魂惯例了,改了反而走味。非魂的只狼的剧情呈现很明显,英高知道什么样的作品要放什么内容。
作者: alvis000 (艾尔)   2022-03-03 23:41:00
看了葡萄描述跟那些老女巫空洞的眼睛
作者: J3PO   2022-03-03 23:49:00
回1楼 地平线剧情很普通偏G吧..
作者: szdxc17 (平民阶级)   2022-03-04 00:25:00
剧情进步空间还是很大????
作者: ridges (我想妳,无时无刻)   2022-03-04 00:28:00
2022才刚开始
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2022-03-04 00:46:00
控制最好美术很差 控制美术超屌的好吗控制的美感是我玩过最好的之一
作者: supereva (eva)   2022-03-04 01:18:00
我觉得欧美人做的动作游戏实在不行 只有画面法环就是我多年前的梦想 黑魂+上古卷轴 真的实现了
作者: twic (Mr.song)   2022-03-04 02:17:00
破碎叙事的佼佼者耶
作者: xp987987 (阿加)   2022-03-04 02:51:00
类魂?
作者: Qtrad (why)   2022-03-04 03:15:00
我会被11楼笑死XD
作者: RushMonkey (无脑猴)   2022-03-04 03:41:00
魂是美术风格整合得很好 能把英高想像中那个孤寂、不可名状的恐惧感做得特别好但技术力是真的还差一线一些些不过恶魂重制有让他们除了沉浸感外 注意到画质提升的好了 未来的作品更期待了
作者: cpujerry (阿狗)   2022-03-04 03:57:00
法环真的让我很惊讶,好久没玩到一个游戏让我这么兴奋了
作者: chx64 (雪人)   2022-03-04 04:06:00
控制画面很差毫无美感? 要么你显卡太差要么不习惯色调吧?英高老贼对我而言关卡地城设计真的是一绝 赞
作者: aska521 (三七五减租)   2022-03-04 07:42:00
别让英粉不开心
作者: splendidpoem (天降六月雪)   2022-03-04 07:49:00
骂法环“画面很差”的人不多,主要批评的点多是“帧率不稳”、“优化不佳”。以前血源30fps还能玩得很开心,因为只要帧率稳定保持在萤幕刷新率的因子或倍数,就能减少不同步的顿挫感。有玩过PS5版法环的玩家应该能体会:为什么帧率比很多旧世代游戏还高,却常常有种顿挫感。玩家对法环的画面要求没有很高。但正因为都接受低于水准的画面了,帧率还无法稳定,这就说不过去了。
作者: James610024 (littleDog)   2022-03-04 07:56:00
可以不要移动得时候帮我转视角吗..
作者: deankobe (DeanWang)   2022-03-04 08:00:00
血缘一开始可是读取到爆
作者: hjwing280 (胡蝶ノ梦)   2022-03-04 08:41:00
它是魂啊
作者: stussy (三重福山雅治)   2022-03-04 09:02:00
血源读取真的很久
作者: ark666 (ark666)   2022-03-04 09:29:00
我只能说 这游戏拆3片卖 我都甘心买单
作者: a66880022 (the punk)   2022-03-04 10:11:00
类魂?
作者: peterboon (用脸看草丛)   2022-03-04 10:42:00
笑死,哪里都有地平线粉崩溃欸,还有这就是魂,什么类魂
作者: e40111c (Zorck)   2022-03-04 10:44:00
地平下去啦法环随便都赢信不信
作者: lavon (红酒自行车胖宅男)   2022-03-04 10:46:00
我个人觉得以美感来说这比地平线美多了...
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2022-03-04 10:57:00
呃 地平线我也有玩 美感也很好 说美感输法环很多也太扯 地平线的风景比法环漂亮多了地平线的机械兽和遗迹造型也不输阿 魂游戏美术是很好 但其他游戏美术也很好阿 不用讲的魂游戏美术世界第一 其他游戏美术都垃圾吧
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2022-03-04 12:05:00
为了捧而贬其他游戏 真是高水准玩家w
作者: twic (Mr.song)   2022-03-04 12:19:00
这串没人说垃圾吧...反倒是第一个推文引战意味浓厚....
作者: undeadmask (臭起司)   2022-03-04 12:28:00
美感是个人主观的 但他可没说其他游戏垃圾啊 问号
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2022-03-04 12:35:00
抱歉 那我改掉 不是说垃圾 但都差魂类很多 给我的感觉是这样
作者: qcwxez (a fool by the roadside)   2022-03-04 12:42:00
控制和魂系美术风格完全不同,觉得控制最精彩的地方是那种粗野主义混凝土建物和超现实世界的对比,光是那些冷调的办公室就很有味道
作者: dio0204 (逐雨)   2022-03-04 12:42:00
狂粉又出来洗存在感喽我大艾尔登 画面屌打地平线 开放世界屌打rdr2欧美厂就是粪
作者: me91   2022-03-04 14:09:00
才3月就在GOTY
作者: tau123 (noob)   2022-03-04 18:12:00
觉得法环GOTY没问题... 法环放在那一年都是超级大作
作者: kaizea   2022-03-04 19:48:00
为什么一直有FS画面差的言论啊,魂3只狼乃至法环我都觉得那画面是顶尖水准了,运镜场景装备设计美术人设等
作者: i386 (i386 cpu)   2022-03-04 19:50:00
今年还有隔壁的旷野之息2,法环目前状况拿GOTY也不是不可能可以肯定的是今年GOTY的话题性很够
作者: kaizea   2022-03-04 19:51:00
黑魂穿这么久了,我还没听过哪个新手说画面太过时啃不了的
作者: twic (Mr.song)   2022-03-04 19:58:00
啊大概就是他某些方面有到大作的水准 然后就会用高标准去看画面
作者: okbon (free loop)   2022-03-04 20:30:00
画面好有美感比较重要 画质不用很好
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2022-03-04 20:32:00
控制美术很差…你认真?
作者: dio0204 (逐雨)   2022-03-04 20:33:00
画质好跟美术设计好要分开
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2022-03-04 21:02:00
控制场景冰冰冷冷,重复性极高且多数单调无意义,辨识度极低,需要靠大量门牌来记路,室内摆设也多为战斗而设计,掩体等等,毫无美感,同样是找路游戏,英高就能把场景布置的各异其趣,辨识度很高,记路全靠场景物品风景,只要不是路痴都能很快的把路记在脑海里,哪怕多年后重玩还能记得那条路通哪,那条路上有什么,靠得不就是一路上的美术布置功力深厚吗
作者: dahlia7357 (dahlia  )   2022-03-04 22:42:00
美术设计依然是SS
作者: QVQ9487 (就是霸气QVQ)   2022-03-04 22:59:00
no
作者: chink5566 (支那种猪)   2022-03-04 23:04:00
类沙小...
作者: B51141 (KUKUO)   2022-03-05 02:36:00
血源的美术真的很有记忆点之前隔了几个月没开 一看场景还能马上知道自己在哪
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2022-03-05 10:02:00
魂类游戏精华是战斗吧 光看板上相关讨论就难感觉是巅峰…
作者: aegis80728 (冷岚窝颗颗)   2022-03-05 11:49:00
英高的游戏不以画质为重 而是靠美术风格和场景的设计来搭配 毕竟FS不是一线大厂 技术面本来就没得跟顽皮狗 Guerrilla那些等级的比较 但这次法环已经很不错了看得出来有受到恶魂Re的影响 有兼顾画质的重要性 至少是超出期待的好
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2022-03-05 12:51:00
故事主题跟美术不能混为一谈吧 控制的演出跟视觉效果 不会觉得美术能力有弱在哪
作者: qcwxez (a fool by the roadside)   2022-03-05 13:42:00
那可能要定义下美术指什么,一般人看这词会想到偏视觉方面的东西,但上面大蛇讲的就还涵盖场景或地图设计,跟它们在游戏上的功能等等不过把这些纳入美术考量也蛮有意思的,其实应该整合起来
作者: JKD0504 (台湾桧木红)   2022-03-05 14:01:00
宫崎英高:有人说我开发类魂游戏?
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2022-03-05 16:48:00
地图设计 场景布置 这比较偏向产品开发或游戏性

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