我个人最喜欢打的大小,就是像恶兆这种中型体积
这种大小通常出招动作,可以看得很清楚去做应对
太小只的(现实比例人形)通常除了动作敏捷外,打击范围也偏小,打起来没有比恶兆的
体积优
我最无法理解的是,为什么有人会喜欢打超大型体积,像是巨人、飞龙、大树之类的
我不喜欢的理由以下两点
1. 视觉呈现差:整体来看当然是又潮又帅,但实际上打的过程,永远只看得到脚和尾巴
啊!
打起来没有像打人型,有来来回回精彩过招的感觉,不过这点就是我个人主观想法
以下电影《尚气》雷,还没看过请回避
个人很喜欢父子两人武斗拳拳到肉,相较之下后面突然跑出神龙和大怪兽这段,打起来就
是没有你一拳我一拳,而是看谁轮流放大招End
2. 游戏视角很乱:打恶兆你可以清楚看到他是想举起左手大棒棒,来个延迟的重攻击。
或是右手射出匕首还是变出黄金剑车轮转
但打超大型飞龙,或是像边境英雄墓地的树灵,每个动作幅度大到像过动儿一样,然后整
个地图到处乱窜,我始终看不出来他们出招前的前置动作
就像每次看电影《变形金刚》打斗的感觉,永远是扭打在一团看不懂,画面非常杂乱无序
。
当然我想我一定也有问题,所以想上来讨教一下打超大型的秘诀
但因为游戏视角问题,我还是无法喜欢上打飞龙、巨人这种体积就是了