※ 引述《NinSlim (信真主得嫩天堂)》之铭言:
: 我觉得COD不是最主要的影响
: 主要是Sony这几年很多让人不满的操作,玩家信心流失
: 压力累积已久,才跟着并购大消息一下子压力释放
: Sony想扳回一城,首先要把玩家的信心拉回来
: 我认为以下几点是必须要做的事,而且越快越好
: 一、将发展重心平均分配在日本(东亚)、北美和欧洲(含俄罗斯)
: 现在很明显发展重点集中在欧美,舍弃日本是很不明智的作法。不要说日厂叛逃Sony,而
: 是Sony自己都放生日本,日厂只能转到其他平台赚钱,例如手机或Steam。Sony必须要放下
: 北美本位主义,收复日系玩家的市场,别忘了欧美也有大量玩家吃日系电波,这是很重要
: 的一步。
收复日系玩家市场? 是日本玩家市场还是指日系游戏玩家市场?
上一个世代, PlayStation 4 (PS4) 总销售 116.82(百万台)
North America 38.54 / 33%
Europe 48.74 / 42%
Japan 9.39 / 8%
Rest of World 20.15 / 17%
https://www.vgchartz.com/analysis/platform_totals/
欧美市场占了八成,然后你跟我说舍弃日本是不明智??
难道日本游戏厂商在全世界大卖的,真的是所谓的"日系游戏"?
有能力玩3A,能够开发自家引擎、或是掌握次世代引擎技术的,
就那几家大家的,其他别说是PS4那时期了,
PS3时代早就知道自己几斤几两重,全都跑去掌机、任家了。
叛逃? 是不走无法生存吧!
现在问题并不在于欧美眼前吃不吃日系电波这种小事。
而是一款虽然被酸是年货,但能影响几千万玩家的游戏被掌握在对手手里。
然后自家玩家可能因此被牵动。
: 二、取消圣光政策,不妥协不和谐,让闪乱和类似游戏复活
: 圣光政策真的是拿铁锤砸烂自己的脸,同一款游戏在其他平台都没和谐我PS版一片白雾,
: 真的是傻了才挺得下去。Sony必须砍掉圣光政策,再让闪乱复活,尊重开发商风格才是唯
: 一解。(当然太超过的还是要限制,毕竟游戏是用两只手玩的)
这是什么会让主机销售出问题的大问题吗????
: 三、开除尼尔,让顽皮狗工作室回归初衷
: 顽皮狗在IP和技术力都还是世界顶尖的,但现在让尼尔掌权主导所有作品开发,这个人就
: 已经臭掉了还把他放在那边吸仇恨,怎么看都觉得不是很好的策略。Sony应该尽快跟这家
: 伙切割,一脚把尼尔踢掉,保证全世界玩家不分阵营全部起立鼓掌。
这又是什么大问题吗? 这款游戏有决定到一台主机的生死?
还是说真的会让人不想买主机? 想多了吧~
: 四、取消强制OX互换,推出亚洲版手把,两种手把模式并行。
: 消费者最厌恶的不是有讨厌的东西可以选,而是直接不让你选。亚洲玩家习惯原本的OX配
: 置那就出两个版本,游戏也视手把版本可自动切换,这很简单也不会花多少钱。提供玩家
: 自由选择,讨好每种习惯的使用者,才是认真为玩家着想。
真的想太多,现在问题是缺货买不到,只能抽乐透或是买大礼包或给黄牛赚。
跟这种小事情怎会有关??
: 五、旗下女角外观取中间值,不要全面洋化
: 亚罗伊的新造型在欧美没什么争议,因为欧美就觉得女人长这样正常,我觉得是跟SJW没有
: 绝对关联。所谓取中间值的女角,亦即东西方都买单,Sony可以参考知名女主担纲的游戏
: ,例如古墓奇兵和蓓优妮塔,人设平衡全球通吃。把女角整个洋化只会流失亚洲客群。
又是亚洲。亚洲对SONY来说是真的很重要腻?
重要的话,主机怎都送去欧美卖? 因为SONY觉得主战场就在欧美啊!
课金不手软、肯花钱在微交易的,都是这个地方的玩家啊!
如果缺货,就往需求度最高、同时获利、战略价值高的地方卖,这是常识。
你觉得日本、亚洲需求高,人家SONY自己出货难道不知道给哪里卖最好?
: 六、提升旗下IP价值,多元平台发展策略
: 这个之前Sony有提过,而且也已经在进行了。秘境探险推真人电影和最后生还者出电视剧
: ,都是把IP价值拉高的良方。所谓多元平台并不是说把游戏跨到其他平台,而是上面说的
: IP不仅限于游戏,跨足影视平台,以及其他更多的平台,都是很好的策略。
: 总之Sony如果把过去几年砸脚的决策都收回来,短期内亡羊补牢,中期重拾消费者信心,
: 长期重返游戏阵容最缤纷的主机霸主,让玩家买到主机之后玩得开心,很多问题都能迎刃
: 而解,毕竟人都是只看当下的。
: 如果有遗漏其他负面政策请不吝补充。以上一点浅见。
事实上日本市场除了任家称霸、玩掌机习惯已经无解,
日不日系,在这个世代占的份量,已经很低了。
除了最后一点,可能还有点讨论空间,衍生物就是多少靠IP赚点钱。
你前面说的这些枝微末节的小东西,根本不是其他人担忧的。
去看看动视的财报,欧美占了多少销售比例、亚洲占了多少。
https://imgur.com/FzFYxAu
然后全世界的娱乐趋势是什么?
全面云端串流化、实体商店大量减少、
比数位下载更流行的是订阅制吃到饱、更自由的平台载具。
音乐、电影已经是这样了,游戏也已经开始准备一波革命了。
别人是要改变游戏玩家的消费习惯,你还在纠结能卖多少台?
SONY在全球疫情下,这个提前展开的革命浪潮上有没有准备好,
才是让人最担心的。
这就有点像是当年MP3、IPOD崛起,然后还在搞自家MD的那种感觉。
买一片游戏七十美金,跟一年花120美金游戏吃到饱,
这是完全不同概念的东西了。
要能够解决问题,或许只有找APPLE或是AMAZON出手了。
GOOGLE就不用指望了。