虽然底下很多高手推文了,不过推文一长有点难阅读,我想还是回文比较好。我自己是不看攻略破普通难度,应该比较接近原Po的状况。也可以作抛砖引玉,请各路高手补充。
基本上FF7R战斗围绕ATB系统展开,什么是ATB?其实就是RPG回合制变形,ATB满相当于轮到该角色回合。
但同时FF7R又引入现代游戏的即时动作与走位要素,变成一个现代游戏很少见的系统。我觉得某方面很接近即时战略RTS,只是只能控三个单位。
因此刚开始接触很容易出线玩家只控一个角色,剩下两个只交给电脑操作。其实这游戏虽然有普攻,但只能看作是增加ATB回复速度的手段而已。
而电脑又不会放ATB,因此电脑操控角色其实没什么大用,只能说让画面比较不单调而已。
因此只操作一个角色这种方式到中期一定卡关,因为ATB相当与轮到该角色回合,在放弃三分之二的回合之下一定玩不下去。
正确的行动应该是监控三名角色的ATB,满了就给该角色放招,才是这游戏正常的流程。战斗节奏很紧凑的。
至于招式范围,前置时间,算时间断敌人招式,都可以慢慢摸索。