Re: [心得] FF7RE战斗深度

楼主: yukn732 (archer)   2021-11-10 12:04:46
虽然底下很多高手推文了,不过推文一长有点难阅读,我想还是回文比较好。我自己是不看攻略破普通难度,应该比较接近原Po的状况。也可以作抛砖引玉,请各路高手补充。
基本上FF7R战斗围绕ATB系统展开,什么是ATB?其实就是RPG回合制变形,ATB满相当于轮到该角色回合。
但同时FF7R又引入现代游戏的即时动作与走位要素,变成一个现代游戏很少见的系统。我觉得某方面很接近即时战略RTS,只是只能控三个单位。
因此刚开始接触很容易出线玩家只控一个角色,剩下两个只交给电脑操作。其实这游戏虽然有普攻,但只能看作是增加ATB回复速度的手段而已。
而电脑又不会放ATB,因此电脑操控角色其实没什么大用,只能说让画面比较不单调而已。
因此只操作一个角色这种方式到中期一定卡关,因为ATB相当与轮到该角色回合,在放弃三分之二的回合之下一定玩不下去。
正确的行动应该是监控三名角色的ATB,满了就给该角色放招,才是这游戏正常的流程。战斗节奏很紧凑的。
至于招式范围,前置时间,算时间断敌人招式,都可以慢慢摸索。
作者: siro0207 (希罗)   2021-11-10 12:25:00
然而电脑控的角色ATB增加超慢 变成你要控他才能持续放招如果没有操控角吸仇恨的设定 这看起来没啥问题但是这款游戏有这设定 这样会有什么结果呢? 当敌人弱点是魔法时 你需要用魔法角色才能有效输出 然而魔法角色要唱法又脆皮 敌人疯狂打你的话 光补血就很花时间 造成虽
作者: halfmoon6 (荷兰大兔)   2021-11-10 12:29:00
射了
作者: siro0207 (希罗)   2021-11-10 12:30:00
然你主控魔法角色 但是你要放个招风险就超大 给电脑操控要等半天才能放魔法 战斗流程变龟速玩普通难度时无感 玩困难难度限制道具 限制MP回复 就会体验到我说的东西了话是这样说 但我还是拿完白金了 除了这个缺点以外都很完美
作者: bust222 (贵重品发现报告!)   2021-11-10 12:59:00
ff7re困难不知道(我玩游戏时间不太多只玩普通),不过连普通都可以玩到卡住,原原po那个一定是魔石配置跟成长有问题啦,光看他Cloud配四颗体力就觉得奇怪了,这游戏不是光靠撑高体力就能轻松打的游戏ff7re普通难度我没有练过功也是一路轻松打到结局,但是我有因为带错魔石boss战挂了几次,这游戏人物等级差不多就好了,魔石系统才是ff7re的本体,最多人讲的atb问题一样要靠魔石解决
作者: hyde318 (我好慌)   2021-11-10 13:17:00
设计的再好玩起来无聊就是失败
作者: willie0171 (willie)   2021-11-10 13:36:00
要熟悉魔石,懂魔石特性就能有效碾压,魔石没练满等级先满等了
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2021-11-10 13:40:00
魔法有咏唱+延迟,所以为什么雷电好用?因为从唱完到打到的间隔短,冰冷就很囧了,再考虑耗魔量跟咏唱时间的话,放最高等魔法反而不见得划算,这些观念可能跟有些人在其他游戏的体验不同
楼主: yukn732 (archer)   2021-11-10 13:44:00
这游戏没有严格意义上的魔法师,因为装魔石人人可放魔法我后期四属性魔石装克劳德身上当法师用,他总不是薄皮角吧
作者: evilscholar (鸡排)   2021-11-10 13:44:00
电脑控的角色因为默认防御所以ATP回很慢,但有ATP连结和提升ATP这2颗魔晶石可以放主攻角色刷同伴ATP
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2021-11-10 13:44:00
我认为是整体战斗系统设计的不是很亲民,所以变成上手的人玩起来轻松,但一般人要无脑硬推要嘛调低难度,不然就会像原po那样的体验
作者: Barrel (桶子)   2021-11-10 13:47:00
冰的用法就两阶段绊脚 平常打怪很难用 ==
作者: gogoktv (想去日本玩)   2021-11-10 13:48:00
操控角有仇恨值,觉得设计失败,难怪不喜欢这代战斗
楼主: yukn732 (archer)   2021-11-10 13:48:00
与其说不亲民不如说机制特别,很难找到一样游戏况且光ATB已经是时代眼泪了,何况增加走位与即时要素
作者: Barrel (桶子)   2021-11-10 13:51:00
仇恨问题 要拼白金才会有明显感觉 这个是希望玩家多切换
作者: siro0207 (希罗)   2021-11-10 13:57:00
确实是可以切坦来保护薄皮角 然而当你想赶时间的时候就不会这样想了 "啊我就想快点放弱点招打掉这只,懒的跟他耗时间"不过这点当然是建立在困难拼白金的时候 只玩一轮的玩家就没差
作者: Barrel (桶子)   2021-11-10 14:10:00
克劳德要当法师 只有前面几个章节可以 后面MP很缺甚至最后两章 还要思考怎么分配才行
作者: siro0207 (希罗)   2021-11-10 14:20:00
https://i.imgur.com/kWy2riQ.jpg 现场拍个一张我去年拿白金的图好了
作者: kurtc (夏日的误会)   2021-11-10 14:22:00
困难模式下要纯魔法输出还是要欸阿莉丝 好歹还能没事吸个魔回一下
作者: bear26 (熊二六)   2021-11-10 14:35:00
一楼 你都白金了 你看看人家魏斯怎么用欸阿利丝打的根本没有让敌人有时间把仇恨转到欸阿利丝身上
作者: siro0207 (希罗)   2021-11-10 14:38:00
喔 其实我是讲我的看法 该原PO就是新手 不懂这战斗系统而我是懂了这战斗系统然后反过来说他的缺点所以我讲的缺点他是肯定还遇不到 因为他连玩都还不会突然想到前面讲的濒死就切坦那点 如果你主控角不被针对的话 说到底本来也就不容易濒死了 结果所谓的切坦好处也只有在这种机制下才有好处 如果没有这机制 切不切坦跟本没差
作者: qazwsxedcs (007)   2021-11-10 14:54:00
对应楼上说的,像是破晓传说,有时切角了队友还是照躺
作者: willie0171 (willie)   2021-11-10 16:42:00
要玩困难二轮再挑战吧!至少气卦练好再进二轮
作者: StBernand (嫁不出去怎么办)   2021-11-10 17:05:00
真的觉得这个系统超烂,徒增玩家困扰,要即时不即时要动作不动作,玩起来很烦躁
作者: bauerccm2002 (弯刀西郎)   2021-11-10 17:28:00
想起打魏斯的兴奋了~R2耶呀莉丝狂放大魔,不会吸仇恨啊~~
作者: bear26 (熊二六)   2021-11-10 17:57:00
对比破晓 前期队友会狂死这种我反而头痛+1队友不输出能自保也能攻击当然是最好但是只能自保不死不会攻击和拼命攻击容易死择一的话 我选择自保啦第一句多打到一个前期 囧
作者: gogorice (破锣嗓子)   2021-11-10 18:20:00
气挂我玩困难根本用不到,复活练满比较好用
作者: dalconan (寒江雪)   2021-11-10 18:47:00
气挂在打小怪的战斗可以在战斗结束前用来回血省MP
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2021-11-10 19:15:00
不用一直拿高手标准来讲 这款对新手本来就有不低的门槛除了要熟悉战斗方式 还要适时的操作队友 气挂跟祈祷很神 二轮挂自己跟队友 前半章节完全没消耗到MP
作者: strlen (strlen)   2021-11-10 19:18:00
有人讲到TOA TOA至少我做什么就是什么 不会像FF7R闪避不是闪避 是好看一点的移动 烂
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-11-10 19:26:00
PTT上人人皆高手不是正常现象吗?XD
作者: bear26 (熊二六)   2021-11-10 19:38:00
嘴TOA的人嘴的可难听了 只是讨论度和文章数没这么高罢了
作者: willie0171 (willie)   2021-11-10 20:06:00
69楼应该是玩希侬吧!不然奥尔芬跑场放风筝都能轻松打王,破晓角色很主动打怪的
作者: shinchung   2021-11-10 20:37:00
也会自动积极补血和复活
作者: roter (炽之左翼)   2021-11-10 20:44:00
一开始普通不用气卦觉得难用 结果到困难一直用气卦的路过
作者: godgarbage (灰糖)   2021-11-10 21:39:00
谢谢您特地回文教学 受教了
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2021-11-10 22:25:00
普通气挂当然难用啊 又没练多少XD 补没多少血 ATB很珍贵的 不如花MP放中治疗
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2021-11-11 02:22:00
我也是觉得战斗烦躁
作者: nightspirit (鞭策自己社清流夜灵)   2021-11-12 15:40:00
除了角色先天体质适合哪种职业,搭配不同武器也有专精差异,魔晶石养成跟武器搭配是纯RPG跟农的部分,配的好打起来就很轻松
作者: hinew167 (hinew)   2021-11-13 08:47:00
控少单位的rts那不就是dota了

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