第六章为止心得
个人零系列的游玩经历只有PS2时期的零红蝶
当时被游戏氛围吓得屁滚尿流
既然上了Steam当然要赎罪好好支持!!
但扣除掉微弱的恐惧与奶子后,本GAME所能带来的只有不甚佳的游戏体验,以下详述。
[剧情]
背景设定就是跟历代雷同,
哪个不知名的深山村庄内要举行一些莫名其妙活人祭仪式,
再因为某些奇特因素导致仪式失败,全村死光光变成怨灵
主角一定又很巧的拥有那该死麻生邦彦的照相机
且一定要天黑黑的跑去闹鬼的地方探险
本代剧情偏重哀戚,而不是绝对恶,
虽说每代怨灵似乎都有一个可怜的故事,但这代特别严重
除了那个冲进山里杀了一堆女巫的那个神经病男
再来剧情的推动绝大多数靠着地上捡来的文本,
到第六章为止的过场动画or关卡推进,对于剧情鲜少着墨,
所以玩家非得好好研究那些笔记再说什么,否则根本不知道发生什么事
章节的衔接也不是很好,每一章则是跳来跳去,常常有我是谁我在哪里的问号
更funny的是居然会有,今天(该章节)探险结束了,我们先回家,明天再来唷~!
好啦我知道跟游戏认真就输了,但回家休息这真的很出戏~~~
由于还没全破,剧情这边先保留一下不做评价。
[操作接口]
碍于场景大多在狭小空间内,在操作上给予了很多限制
跑步慢到像走路,回转困难,步调超级缓慢,刻意强调恐怖氛围但有点失败
再来是该死的物品提示,长得跟浮游灵提示一模一样,
这样我都不知道到底是有浮游灵还是万叶丸,非常没有必要
对于蒐集浮游灵的玩家来说,无疑是个灾难
拾取物品为了营造鬼手的恐怖氛围,需要长押按钮
没几章就觉得只是拖台钱浪费时间
视角还不能上下移动
然后我在爬行时还不能开启拍照模式!?
我裤子都脱了你说给我锁定视角or不给拍照模式?
虽然是2014年的移植,但丝毫不改真是让人有点恼怒
[恐惧氛围]
除了形代神社稍微给人一点压迫感外,其他根本感觉不到恐惧
以下列出恐惧感低落的几个因素:
1. 资源丰富,底片万叶丸俯拾皆是,还可购买
2. 即便是恶灵模组也相当美化,只不过是色调黑白了点 (女巫还有大欧派)
3. 失去震动效果(PC版),以前玩PS2红蝶,有震动真的感觉有差
4. 过于重复的场景
5. 几乎没有jump scare与即死攻击
6. 几乎没有超自然现象(非灵体出现,而是像是娃娃的头突然掉下来这样)
7. 性欲克服恐惧
不知道是大叔年纪大了,越来越不容易产生恐惧感 (喵的现实人生才令人恐惧),
还是贵古心态作祟,总觉得红蝶所带来的压迫与恐惧远胜濡鸦
就算我自己一个人在大半夜带着全罩耳机玩濡鸦也完全OK
回来谈到恐惧感的塑造,当然环境气氛是不可缺
阴森森的场景,嘎嘎作响的木板地,这些大家都看太多看到没感觉了
反而大叔对于 人偶 这玩意儿的抗性超级低,
最近一次被吓的屁滚尿流的是 还愿 里面那些纸扎人,
丧礼中常看到的金童玉女同样也是这种概念
那些东东总是有种特殊气场让人不敢直视
光是单发出场就已经毛到炸掉,更何况还出现在阴森森的场景
不知各位小时候有没有看过一个电影,叫做郑进一的鬼故事
我觉得七年级小朋友对于人偶或是布袋戏偶有恐惧感,这电影功不可没
大概记得有个作布袋戏偶的人叫做阿荣师
然后布袋戏偶会吃人,里面演员还有许效舜,演一个智能障碍的徒弟
戏的剧情早就忘得一干二净,但我很可以肯定我对戏偶的恐惧从那时候开始
那些不会动的人偶,远比游戏里面会动的恶灵要来的恐怖多了
形代神社的话,人偶露出侧乳是有什么好怕的呢? 这边性欲大于恐惧了XD
总之,濡鸦我还是会把他玩到全破
也希望这次销量能够让制作组有推出下一作的推力。