Re: [心得] FF7RE战斗深度

楼主: godgarbage (灰糖)   2021-11-10 03:34:31
手机排版原文恕删 以下有些许雷与抱怨 还请大家包涵
我自认打电动算是专心的 ps4刚买不久 总共两片的蜘蛛人 我一边上班还是只用一周左右的
时间支线与收集全解一般模式通关(非最简单的) 而ff7r目前进度到打完火车废墟的王刚
回到第七区决定休息 这片游戏让我觉得可能需要稍微喘一下沈淀一下 不然我有可能会玩
不下去
这游戏的画面真的很漂亮 第五区贫民窟的景色 让人一次又一次惊叹游戏的美术 同时爱丽
丝的人物塑造也非常讨喜 比起蒂法 爱丽丝被给予更完整的剧情建立人设 与主角两人相处
中恰如其分的音乐 也很容易的让人喜欢上爱丽丝这个角色与世界观
而爱丽丝带领主角回第六区时公园的道别 我第一次为游戏角色的分别感到不舍而迟迟说不
了再见 到后来的蒂法救援任务也让人更珍惜与爱丽丝相处的时间
但这游戏在战斗上却又处处的让人不耐烦与劝退 所以在我放弃前想上来请教 我是不是玩错
方式了
我承认我玩的游戏不多 但还是想抱怨一下 我个人认为好的rpg游戏培育系统所反应到战斗
上的成就感很重要 但这游戏目前给我的感觉是好像培育系统几乎没有
地毯式搜地图几乎不太能让你实际变强 没有迷宫深处捡到好东西的浪漫 都是商店有卖的
东西 非常少机会可以拿到新武器 但都不是藏着而是明亮亮的放在路上让你拿那种 而武器
上尽管有配点系统 但实际上比较像是时候到了给你机会学新技能 配点上乱点好像也没有明
显的差别 这点让跑图的回馈感非常低
再来这个游戏不能练等 基本上因为是线性剧情 经验值是固定的 爬文也说不用特地找生怪
点浪费时间练等 需要的是战斗时找弱点用游戏规定你的方式打 无法透过培育感受到主角变
强的这点 对我来说也非常让人挫败
最后让我决定休息的是战斗系统 我玩的不是简单模式 我有大概爬过文章(但不敢看得太过
仔细 因为爬文中似乎已不小心踩到便当雷)
首先王总是剧情锁血非常让人没有成就感 有名字的角色之后可能还有登场机会就算了 歌舞
伎町地窖那只杂鱼魔兽也锁血逃跑是怎样?
再来 队伍开始加入第三个人后战斗节奏开始变得非常乱 加上两位女主角血很少 血线稍微
不注意就会死 所以我战斗全部的时间都是在喝水注意血线
我的打法是带四颗hp石的克劳德开场看弱点后开始转当喂水的角色》爱丽丝专心放魔法破防
》蒂法很软小心不要死找机会放招输出
但这样玩很没有成就感与乐趣 每次都是慢慢磨 通常翻个一两次 但只要稍微熟悉王的动作
最终水带的够多还是一定会过 机乎不需要章法跟配招
这游戏水不值钱 能买水时随时补几罐到目前还没有缺过钱 所以只要注意血量多喝水几乎都
会过这点让我非常怀疑:我是不是玩错了? 因为战斗非常无聊
综合以上的烦躁感 我决定先休息 虽然喜欢爱丽丝想要知道后面的剧情 但是实在有点受不
了这个战斗系统 也非常不想为了看剧情开简单模式来通关 因为对我来说这样跟上网云一遍
的意义差不多 所以来版上问问大家 请问到底是我不会玩? 还是这个游戏就是这样呢?
谢谢各位看到这边 希望能找到方法可以享受这片游戏 不然实在太可惜这片的制作了
作者: ideallife (爱情绝缘体)   2021-11-10 03:41:00
打弱点 打力竭 道具困难不能用 只是让你好过关而已
作者: Heron (So Beat It )   2021-11-10 03:53:00
我认为FF7re战斗是以如何快送把敌人打到力竭然后瞬间输出削血为目标,魔法以外角色技能都是拿来达成这个目的的手段。放魔法或技能要ATB,ATB累积要靠方块普攻或特定魔石。此外主要操作角会被敌人针对。结论战斗流程多半是:开场用武器技能或魔石直接达到一定量ATB & 普攻达到ATB -》放技能或魔法 & 其他人继续普攻或技能输出 -》继续累积ATB -》》循环。流程可以用L1快捷加速,途中若非对敌人模式或闪避防御方法熟练就频繁换角避免被针对。原Po 有那个部分特别遇到问题或不顺畅吗?
作者: cookiecloud (秉妹)   2021-11-10 04:42:00
第一轮通常都会玩得很中风啦,几乎都靠喝水堆尸过关
作者: qazwsxedcs (007)   2021-11-10 04:44:00
楼上已经很简要的说出核心玩法,基本上玩家控三人,在有策略下的战斗,只要有进步去思考,大部分的怪打起来节奏都不会很慢,甚至会很忙着执行各角色的战术,有些人误以为玩成只有平a则是另一回事,请问原po能否提一款已经有熟悉过且心目中觉得最理想且类似的rpg来和此游戏做比较,比较好让人理解哪方面该像哪个游戏中的做法来改善改一下,楼上上我是指heron大说的正是游戏核心我稍微不好意思的根据你文章提到的段落来猜测,你说后面加入第三人后,战斗变得很乱,常常顾补血,甚至把帮忙加速破防输出角的蒂法的定位变成比较不敢出手,我怀疑你没有抓到正确且有策略的打法,没有有效分配这三人的战斗工作,我觉得你可以先把上一个以及上上一个你打赢的boss,上youtube看一下其他实况主或是玩家的玩法,比较你自己和他们打法上的效率上差异在哪,用youtube应该可以很快就改善也不一定只参考别人打的boss,也许打普通怪你和别人流程的差异就能理解可能问题出在哪,这个也只有你自己才知道,毕竟也没看过你处理战斗的过程这游戏的战斗其实可以节奏很快很忙除非熟悉否则有时还很需要思考蜘蛛人算是从头到尾偏控一人纯动作制相对比较少策略思考,ff7re是一半动作一半人员分配策略思考来作战
作者: BKBboys (BKBboys)   2021-11-10 05:18:00
探索的部分我觉得是单纯不对你胃口,这样的方式就让人比较专注在剧情上。培育的话我记得主要强化的方式都在魔晶石跟配件上,确实除此之外没什么特别的感觉。战斗的部分我看不太懂你的意思xDD如果觉得没有挑战性可以玩困难或是VR,但是魔晶石跟技巧的要求就比较高,我没什么技术所以是全练满才玩困难的,网络上也有一些神操作的影片可以参考
作者: qazwsxedcs (007)   2021-11-10 05:35:00
不太像是在嫌没挑战性,比较像是没找到有效率快速战斗的方式,如果他愿意提供自己战斗过程的影片给大家看,会更好判断情况
作者: bear26 (熊二六)   2021-11-10 07:08:00
这游戏可以练等 只是不是在地图上 但是也不想雷你
作者: BKBboys (BKBboys)   2021-11-10 07:09:00
Oh有点理解,那确实有影片会比较好判断
作者: bear26 (熊二六)   2021-11-10 07:09:00
我觉得啦 你去找几个高手打FF7RE 的影片也许对你有帮助毕竟困难模式大家是满等满魔石才去你的状况就是没抓到对的打法 在嫌弃两个女角血少需要顾的时候你又让克劳德装4hp很明显第一你不擅长用技能 第二你不擅长切角色 第三你不会集ATB这和简单还是普通没关系 简单和普通我看起来你这种状况是和平A仔没两样我也不懂为了什么奇怪的坚持不开简单还是经典的坚持在哪简单你可以平A当无双 经典你可以学习切角色和放技能 我觉得没什么不好这款的普通其实对入门的人来说算困难 困难算地狱 这样反而比较好理解因为普通前期你能平a会让人有种 喔喔 我好强 可以无双 但是某个时期后 那个困难曲线会让平a仔很挫败 你不是发售到现在第一个有这个症状的
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-11-10 07:29:00
我觉得你不要把这游戏的战斗系统想得太完美,好像可以很自在的移动战斗那样,乖乖照抄打法跟技能比较实在XD
作者: oldk13 (OldK)   2021-11-10 07:41:00
这不是ARPG,就这样
作者: BrahmaBull36 (衰尾道人)   2021-11-10 07:42:00
看到你玩成灌水流就知道下场了
作者: bear26 (熊二六)   2021-11-10 07:54:00
对了 说到灌水流基本是恶性循环 没抓到打法 不知道敌人怎么打 大量扣血 浪费ATB喝水 没伤害不能破防 敌人持续打你扣血 又浪费ATB喝水
作者: QOO9142 (瓦乐诗)   2021-11-10 08:15:00
被敌人盯上或放完技能 就切换脚色 最基本的玩法
作者: ideallife (爱情绝缘体)   2021-11-10 08:38:00
有几个强力的技能的武器你应该还没拿到 魔石也还不完整
作者: roter (炽之左翼)   2021-11-10 08:40:00
注意血量多喝水几乎都会过? 基本上没错 但困难时就是不让你喝水后就要有打法的变化了 所以你普通难度平a当然会无趣这是本作的优点也是缺点 总而言之去找其他感兴趣的游戏吧何必这么勉强自己呢
作者: mingus (Mingus)   2021-11-10 08:50:00
就玩错玩法,请把这个游戏当半即时回合制rpg…我第一轮选普通也没什么在灌水
作者: cookiecloud (秉妹)   2021-11-10 08:50:00
难易度根本是陷阱,普通模式完全不普通
作者: hondatoru   2021-11-10 08:52:00
要知道无法使用道具的困难模式下能通关的人不少 建议起码掌握到六七成要领后再来评价战斗体验无不无聊比较不引人非议 不然更像是适不适合或能力的问题 想知道怎么找到方法让自己享受一点就放段影片让板友看看比较快准前几楼板友应该很乐意给你量身的建议
作者: mingus (Mingus)   2021-11-10 08:52:00
玩法推文已经很多人回应了,针对迷宫探索的部分是不是误会了什么,不少重要物品没好好探索可是要回头补的..
作者: s213092921 (麦靠贝)   2021-11-10 09:09:00
BOSS的攻击模式要摸熟,就可以少喝很多水魔石没练等级,后面更痛苦
作者: lia1062001 (千年妖怪)   2021-11-10 09:11:00
因为战斗是希望用rpg的想法,不是动作游戏的想法
作者: s213092921 (麦靠贝)   2021-11-10 09:13:00
第一轮多摸几次熟悉闪避BOSS攻击,手速切换角色丢魔法技能,打起来很愉快
作者: XioSio (狂飒)   2021-11-10 09:17:00
作者: RKain (No Game No Life)   2021-11-10 09:33:00
第一轮魔石/技能还没完整玩起来会卡卡的没错但是装到4HP+灌药就表示你没有抓对玩法...善用魔石能力和角色特性比较像是设计者希望玩家的玩法,有机会玩到HARD就很明显知道设计者的思维。这个战斗玩法是不是你喜欢的就看你能不能转换心态了
作者: paladin499 (芭乐丁)   2021-11-10 09:50:00
玩简单模式唯一解现在马上切成简单模式人生就变彩色的
作者: Luos (Soul)   2021-11-10 09:53:00
因为 这是 RPG
作者: sniperex168   2021-11-10 09:55:00
我朋友手残玩家,首轮玩普通一开始当ARPG也是玩很痛苦,后来改变思维就打很顺了
作者: howerd11 (时间永远不够)   2021-11-10 10:08:00
不爽不要玩
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   2021-11-10 10:21:00
这玩法很老派微软跟苹果都在强暴使用者习惯 游戏开发商也是
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2021-11-10 10:28:00
我个人建议可以第一轮难度用简单先快速通关,不要被默认的普通难度给骗了,这样就可以选章节,然后去神罗大厦刷模拟器来练魔石战斗的重点上面几位大大都有提,我就不重复,懂得切换攻击对象或身上部位,挑弱点属性,适时切换角色,快速打力竭并且趁机集火等等不过我能体会一路靠磨血过关其实游戏体验会不好,但不妨先试试不同的打法看看
作者: XXV0 (xxv)   2021-11-10 10:35:00
撑hp狂灌水 这很统神肉干流 只想说放下它 你值得更好的游戏
作者: gogoktv (想去日本玩)   2021-11-10 10:35:00
不喜欢战斗系统,玩不下去+1
作者: hughfan   2021-11-10 10:50:00
普通难度要轻松就是魔法狂放呀 一招大冰力竭条就满了\然后这款闪避是角色模组要完全脱离攻击范围 想像ARPG那样闪招式 要装防御动作魔石 你先习惯切换角色 这款系统深挖下去很好玩的这款真的到HARD才好理解整个战斗系统的深度 有限的MP突破整个章节 我第一次打普通难度的地狱屋打快十分钟 第二次困难 理解系统后4分内搞定 当下真的满爽的
作者: siro0207 (希罗)   2021-11-10 11:05:00
这款的战斗系统我觉得只有一个地方不好 就是干嘛设定操控角就是仇恨最高的 等于你很困难玩爱丽丝 也不能打造出坦补DD的组合 只能组坦坦坦 不然几乎都不能主控非坦角所以打困难我几乎都只控巴雷特了 够硬然后分摊伤害 再用
作者: dummydoll (dummydoll)   2021-11-10 11:11:00
我水几乎都没用过,最多用魔法回, 重点要常切换角色把位置拉开,不要同时中招, 血薄的开招打完就赶快切回血厚的去吃敌人的攻击
作者: siro0207 (希罗)   2021-11-10 11:11:00
气卦补 根本无法主控薄皮爱丽丝
作者: dummydoll (dummydoll)   2021-11-10 11:15:00
这游戏就是不能硬干,一定要照他设计的节奏去攻略,这点对于喜欢把等练高再辗压的玩家会很不习惯
作者: yukn732 (archer)   2021-11-10 11:16:00
这游戏精髓就是ATB系统,你要搞懂它的运作机制基本上ATB满就放敌人弱点属性的招,疯狂输出就对了,输出掉下来难度就高
作者: frogwally (冗蛙)   2021-11-10 11:18:00
简单讲就是队友AI攻击非常废 要靠自己操控来输出 然后AI自保算不差 而且敌人会集中打你操控的角色 所以应该是疯狂输出 快被打死的时候让队友补血或是直接换人继续输出
作者: system303179 (Simon11034)   2021-11-10 11:31:00
你应该不是玩Hard吧?一般的其实照要领没到难打啊Hard第17章那个连战比较吐血
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   2021-11-10 11:43:00
就跟人龙旧系统一样 敌人血又臭又长 你的攻击好弱要打好久简单的说 没有打击爽感
作者: halfmoon6 (荷兰大兔)   2021-11-10 11:44:00
火车废墟的王刚是谁美食作家那个?
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2021-11-10 11:51:00
果然又被嘘不会玩XD 第一轮就是设计不好 简单太简单 破关可能还不知道在玩啥 普通又很吃理解 而且你石头没练上去难度有差 一直喝水是恶性循环 因为队友几乎只能靠被动回复 这款不太会主动攻击 补品珍贵 复活血量也很少要觉得好玩得到二轮练满魔石 体验完全不同 看你要玩简单撑到二轮还是玩普通加减理解战斗方式 TIPS看一遍吧网络影片你不见得学得起来 因为一次要操作三只下指令
作者: hyde318 (我好慌)   2021-11-10 11:58:00
这片就烂游戏一堆人还自我催眠
作者: a80568911 (DEADPOOL)   2021-11-10 12:05:00
1.不要平A2.三个人要不断交替使用 你才会看出每个角色他们的用法3.注意力竭
作者: kevin870325 (darkage3461)   2021-11-10 12:10:00
战斗感觉不太好玩
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2021-11-10 12:13:00
讲难听点 你就烂不会玩
作者: sisley5566 (西斯里56)   2021-11-10 12:15:00
一开始也玩得很卡又不能练功,而且我没有遇到什么第七关的王刚,不过改成回合制就会顺很多。
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2021-11-10 12:15:00
要马你改变打法跟思维 不然就乖乖调简单继续你的平A
作者: PenisDimailo (zeroro)   2021-11-10 12:16:00
拍段打小怪的影片来看看
作者: undeadmask (臭起司)   2021-11-10 12:21:00
第一轮普通玩过去根本顺到不行= =招式绑快捷键 A到满了爽放就放 一人配一两种魔法属性弱属的BOSS就砸过去 根本很难卡关
作者: jeff666   2021-11-10 12:29:00
我普通只有打雷诺那两人卡一下而已 其他都满顺的
作者: engelba (香肠四郎)   2021-11-10 12:34:00
你就烂 乖乖去玩无双
作者: godrong95 (家暴)   2021-11-10 12:39:00
这游戏我当有点吃操作的回合制在玩 我第一轮玩到最后一章才搞懂原来战斗这么好玩
作者: MadMagician ( )   2021-11-10 12:42:00
时代变了
作者: Cycarchitect (爆肝人士)   2021-11-10 13:01:00
看似动作游戏但其实不是,大概是这样
作者: deadlyearth (球球)   2021-11-10 13:02:00
你平常电动打得不够多吧
作者: willie0171 (willie)   2021-11-10 13:06:00
不能算RPG了,RPG还能等级碾压,练到满等特定怪物没针对弱点打,还是有可能被反杀,算动作游戏吧!
作者: moonh4 (山塔纳的指甲垢)   2021-11-10 13:25:00
不能练等我们玩同一款游戏吗?
作者: jueda (阿治)   2021-11-10 13:32:00
都打到古尾根留了,是不是被房子虐啊,练等用竞技场练,不过练等算附加的,主要是练魔石,跟配魔石
作者: Cruel2 (君若无心我便休)   2021-11-10 13:38:00
为什么要装4hp..觉得战斗很难 他有设个简单模式 玩下去就迎刃而解了 你不是第一个抱怨这问题的 没有其他人会看你玩的是什么模式...
作者: s213092921 (麦靠贝)   2021-11-10 13:41:00
原PO可能不知道洞察是什么
作者: Cruel2 (君若无心我便休)   2021-11-10 13:43:00
"玩FF7-Re的乐趣?" 系列文章可以看一下 诚心建议两个: y1.电动是玩给自己爽的,真的不开心就不要玩了2.玩电动不用被束缚什么才是对的 觉得战斗难就调简单
作者: chaosic (chaosic)   2021-11-10 13:59:00
这游戏本质要用回合制的思维操作就是了
作者: DOMOO ([Tabula rasa])   2021-11-10 14:17:00
找些影片教学来看,我玩到最后是蛮佩服这个系统的,每个角色都有其好用之处,切换很忙的,偏策略,不要当魔物猎人玩
作者: qazwsxedcs (007)   2021-11-10 14:32:00
cloud输出角却装4hp,玩成补血流,看来可能不只是战斗时还有战斗前魔石和装备的配置也要去重新理解怎么配置,才能提高输出
作者: cocota (一支草)   2021-11-10 15:47:00
就封片换游戏吧.不想练等不想练魔石不想调简单模式不想踩雷看攻略.这些都没办法让你有更好的游戏体验了
作者: hughfan   2021-11-10 16:10:00
对了..时间魔石练一下 停止很强 很多BOSS都吃 提高你游玩体验有很大帮助
作者: gogorice (破锣嗓子)   2021-11-10 17:16:00
你比较适合传统回合制RPG吧这游戏是要钻研魔石配置跟切换角色的
作者: cocota (一支草)   2021-11-10 17:23:00
火车废墟的王是指埃力格吗.是的话总不会被下面影片暴雷了https://www.youtube.com/watch?v=CeIlotM1W10有时候看看别人打的困难无伤就可以知道跟自己的玩法差在哪我也有朋友很讨厌ATB战斗系统的.不过真的厌恶到不想研究也没办法了
作者: bauerccm2002 (弯刀西郎)   2021-11-10 17:25:00
这话题又浮起来了,总是看到几个帐号就像ikr之于人龙七一样,对这款战斗机制恨得不要不要,哈哈哈哈。
作者: cocota (一支草)   2021-11-10 17:28:00
题外话.蒂法其实练起来超强的.那连招揍到王力竭.阿斯~~~
作者: yukn732 (archer)   2021-11-10 17:58:00
蒂法本来就很强,力敏两大数值都是最高的物攻主输出
作者: ThisisLongID (长哀滴)   2021-11-10 18:04:00
其实很像ff13,开始打冥碑才慢慢理解战斗系统有趣在哪
作者: wrbdnombd (大空)   2021-11-10 18:52:00
去看youtube无伤或speedrun的一堆战斗操作超精准的我玩困难压等挑战王也是摸清boss模式后打的才顺过关方法百百种用磨的也没错女角血少有血少的玩法看你想怎么玩https://youtu.be/fLlsPV2-in4自己随便录的影片 其他boss也都有打只是懒得上传
作者: strlen (strlen)   2021-11-10 19:10:00
就说了FF7R战斗系统就是系列作里评价偏低的问题在于这是RPG 一个RPG却到处用各种设定 硬是要将玩家锁在制作者设计好的框架下玩 不照着玩就是无趣至极游戏本身一本道 没有探索性也就算了 战斗也一样东限制西限制 一点也不俐落 真的很可惜了这款的演出及画面 游戏性真的不足以撑得起FF7这个title拿FF15的战斗与游戏设计概念 在配上FF7的背景 人物和故事其实就是最完美的形态 SEX社就是半桶水响叮当 可惜啊可惜FF15的战斗和探索好玩极了 但故事跟支线任务设计有够粪四个牛郎臭得要死一点也不香 16代再搞不出正常的游戏 SEX社的RPG可以不用混了 真要说连隔壁棚TOA战斗都远胜FF7R
作者: moonh4 (山塔纳的指甲垢)   2021-11-10 19:32:00
FF15战斗系统完全不吸引我,FF7RE 好玩多了
作者: MadMagician ( )   2021-11-10 20:12:00
RPG应该没有谁说的算吧
作者: s800525 (Tim)   2021-11-10 20:25:00
FF7RE要稍微练一下,不是一般RPG无脑等级压制
作者: roter (炽之左翼)   2021-11-10 20:47:00
要练的是观念和打法 不是等级我倒是觉得比13-1的战斗好玩多了 评价偏低?来比个人观点的话怎么讲都是平行线
作者: sjfrnbu ( 神的领域 )   2021-11-10 20:50:00
tifa操作很细腻吧 很多细节
作者: aiiueo (aiiueo)   2021-11-10 20:52:00
蒂法打起来好爽,我反而是艾莉丝不太会用
作者: strlen (strlen)   2021-11-10 21:38:00
不吸引你?是不是不会玩啊?麻烦先去了解一下玩法好吗?
作者: kurtc (夏日的误会)   2021-11-10 22:10:00
上手主要取决于魔石搭配与切换人物使用技能的顺序 这个可以查一下攻略
作者: jueda (阿治)   2021-11-10 22:16:00
游戏不就是设计者弄好框架,玩家进去玩吗?
作者: moonh4 (山塔纳的指甲垢)   2021-11-10 22:17:00
不吸引=不会玩,PTT上面真是什么人都有
作者: qazwsxedcs (007)   2021-11-10 22:29:00
你把cloud剑士输出角玩成坦,那就不能怪在输出这件事情上你的打法变得慢慢磨,总不能你玩坦结果别人玩成剑士打的也跟你差不多快吧,其实在玩的节奏很慢时你就要察觉自己的战法不能太保守,装备魔石都要改变,否则要花很多时间补伤害
作者: ideallife (爱情绝缘体)   2021-11-10 23:28:00
战斗系统的确有缺点 像是视角问题 跟boss锁血 ai攻击性不强我觉得故意设计的 要让玩家去控制放技能 ai的防守就满好的 有人喜欢有人不喜欢 从发售到现在 很排斥的看起来是少数方
作者: jueda (阿治)   2021-11-11 01:05:00
Boss锁血那个其实就是抄OLG的玩法,刚打为Phase 1,血量降到某个程度,锁血进Phase 2,Boss行动模式会变,这也不是什么特别的设计,要不要把这东西归类成缺点,就看个人,我是觉得没差
作者: bauerccm2002 (弯刀西郎)   2021-11-11 08:38:00
来了来了 str来了 人龙ikr FF7RE str,还有吗?
作者: strlen (strlen)   2021-11-11 09:33:00
我只是学板上一堆FF7RE大师们 你开骂就嘴你不会玩现在又要搞双标?不会玩就说啦 网络上很多攻略都是无伤过楼上 当然有啊 反正这板不能批游戏 是你不会玩
作者: kurtc (夏日的误会)   2021-11-11 09:58:00
也不用到抄无伤的 基本先看看魔晶石的配置 之后在看小队技能怎么安排释放跟轮动 我玩过FF13系列 上手稍微快一些 但是说实话7re战斗系统一开始不是这么容易理解 尤其对刚接触的人而言
作者: rgbff ( ̄▽ ̄)   2021-11-11 10:13:00
FF7re战斗是真的不友善啦,之前埃力格也是打到想骂人
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-11-11 11:01:00
当时是真的呛很大没错啦XD
作者: hondatoru   2021-11-11 11:25:00
讲一堆优缺但实际只是大言不惭在宣扬个人喜好 就别因为别人的不认同在恼羞吧 游戏本来就是玩制作人想提供给玩家的体验 硬要游戏配合崇尚自由的自己 拿个人好恶在评价又受不得别人挑战再扯别人行为怎样怎样 难看了点 好or不好 适合or不适合 真的有这么难分吗
作者: chx64 (雪人)   2021-11-11 12:01:00
不要怀疑 很正常 我也是过来人 因为你一周目玩正常模式但是习惯就好了 等到你二周目玩困难你就会庆幸自己玩普通如果你没想要白金玩二周目困难单纯想看剧情 那玩简单就好我一周就看出敌方AI设计很蠢了(只会针对你当下操控角色打)
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2021-11-11 12:20:00
建议玩简单模式或者调成经典 现在应该有普通经典模式可以选 游戏发售没多久就讨论过了 这款普通对非精通游戏的人偏难
作者: strlen (strlen)   2021-11-11 13:35:00
某些人就喜欢大绝招 你骂就是你不会玩 滚去看攻略阿 谁的问题很清楚嘛都什么年代了 一个RPG战斗好不好玩还要一堆人护航 一堆人教 一堆人喊著先去搞懂怎么玩 不是设计有问题 教学没做好我还真不知是怎样勒 还是学以前那个飞行模拟游戏 随游戏附飞行流体力学教科书 你先念完再装游戏喔
作者: hondatoru   2021-11-11 19:11:00
爆雷会严重影响过程的代入或参与感 游戏里外都是 原本值得推敲或品味的细节和讨论空间会被打折和扼杀 所以RE才选择设计菲拉把新旧玩家放在同一片迷雾中 虽然最终呈现出来的手法让我不太喜欢这招 但这设计已然是个方法
作者: b160160 (HG Life is Foo~~~)   2021-11-12 11:33:00
坦白说,战斗就是逼你照他的逻辑,所以不好玩。而且把敌人的血量和攻击力都调得很高,就是搞人而已。不用担心,推文很多人就是硬要酸你不会玩而已
作者: nightspirit (鞭策自己社清流夜灵)   2021-11-12 15:32:00
虽然战斗ARPG吃操作,但农的要素也是有,魔石跟武器技能盘练起来也是能爽打,普通模式有练的话其实可以轻松辗过,尤其是附魔武器挑怪弱点属性

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