人生第一次接触传奇系列,
对JRPG不太有信心,但在水管上看到希侬模组,还是不小心手滑买了下去。
自从家里有小小孩,时间非常有限之后,玩游戏已经进入一种佛系状态,
这次破晓传奇大概也是这种状态,破关等级约52左右,后期敌人能闪就闪,
地图支线、猫头鹰什么的都当没看到,只求好好享受剧情。
[优点]
1. 人物3D模组真的建得很漂亮,是我看过JRPG风格的顶点了吧。
2. 战斗方式很独特,6个角色各有特色,难度熟悉后也不算太高,后期有点烦躁外,
我自己是有找到乐趣的。
[缺点]
剧情真的不OK,很多令人出戏的小地方,板上已经提到很多,就不多说了。
我觉得最主要的问题是前期赶戏跟结局爆炸。
1. 编剧在前期应该是想利用5个领地描述雷纳统治达纳的众生百态,例如同样都是高压
统治,火领的奴隶会互相帮忙,光领则因为密报有奖励,奴隶间反而彼此提防。
地领是展现雷纳与达纳和平共处的可能,水领则是恐怖统治的极致,连雷纳也无法幸免。
但上面提到这些,都因为赶戏无法好好表达。
每个领地的铺陈跟后续给的时间都太少了,打倒将领后就赶忙去下个地方,
除了入队的主角群,其他角色几乎都沦为跑龙套,这组速速跑完就换下一组上,
有点像是用同一批人去玩5个小游戏,我自己玩到风领就失去耐性,只想快点打完看后面
会发生什么事,完全没有代入感。就不提说教太多跟洛挡琳维尔攻击的闹剧等等,
整个出戏。
2.水领后到最终boss前是我比较喜欢的段落,主角群的动机开始鲜明,剧情的谜团
也一一解开,而且都算合情合理。当我开始有点喜欢上这游戏时,没想到结局烂到想哭,
饶过水领将让他带球自爆真的最大败笔没有之一,前面也有板友骂过了,
除了编剧偷懒,让剧情硬导向元气弹结局,进而毁了整部游戏跟人物动机外,
我想不到其他解释。最后的动画也是随随便便带过,真的完全对不起花了这么多时间
的玩家。
3.3D动画明明做得很棒,连战斗画面都能做得很顺畅,看了很过瘾,却偶尔硬要切成
2D动画,逼玩家出戏,真的很可惜。
4. 前面有板友觉得小剧情太搞威的问题,我自己是觉得还好,偶尔还蛮乐在其中的,
但说教真的太多了,这算是JRPG的特色吗?个人不太能接受。
[结论]
我算是很注重剧情的玩家,因此对这次破晓传奇真的有点失望,满分10分的话大概会给
4分吧。谢谢大家看完我的心得,欢迎讨论。