这类游戏基本上就是剧情驱动,
战斗系统前期后期不会有太大变化,简单写些心得提供参考。
我火影终极风暴1~4 包含GENERATION和慕留人全都玩完了,
而且火影2和3曾靠雏田打上亚洲排行榜前100,简单评评。
跟鬼灭做比较的话,坦白说以游戏角度而言火影的确是比较优秀,
如法米通评分,火影9分和鬼灭8分的差距我觉得是有的,
这次法米通整体评分说明和给分都蛮合理且有说到重点。
鬼灭比起火影,更加增强了对原作粉丝的服务。
也就是若火影是以战斗为主,用剧情去衔接完整游戏的话,
鬼灭就是以剧情为主,用战斗去衔接游戏的设计方式,是完全以剧情驱动的作品。
当初火影终极风暴2的跑图设计,很有ARPG的感觉,当半个RPG玩没什么问题,
而且有一个火影村做为据点,除了主线推进外,还能接各种支线打杂等等,
当成RPG来玩没有太大违和感,所以火影村可以毫无顾忌地做大做完整。
虽然蛮多人抱怨不想跑图只想看剧情,导致后面3,4代取消了跑图形式变成线性任务制。
一方面鬼灭的场景是不断前进的,并没有一个明确的主城,
增加了跑图没错,但是没有太多的探索与归属感,
就是每个岔路都走去找找解锁点数或是回忆碎片这种,跑图设计本身的动机有点弱,
剧情方面,主体上也只呈现原作的大纲而已,细节有些跳跃。
而且地图规模比火影2小很多,基本上就是为了蒐集要素而岔路的感觉,
且移动速度过慢,想要扫全收集的人可能会感到不耐烦。
但是也不是没有好的地方,跑图内容增加不少原作没有的对话,
而且实际踏上原作可能简单带过的场景描述,可以看到一个完整场景,融入感还是不同。
像入队试炼中,原作就是跟几个NPC讲完话就打手鬼,
游戏增加了在探索途中会遇到善逸、香奈呼等人稍微展现出个人特色的新增片段,
这对于原作粉丝来说,应该是非常吸引人的要素。
接着讲讲战斗系统,
必须说看起来虽然很像火影,但玩起来跟火影差非常非常多。
基本上非常讲究立回,也就是不贪刀、适度拉开距离躲开攻击后再次进攻的时机掌握。
可以连段的时间有被限制住,适度连段后以剑术收尾拉开距离闪躲后再度进攻的感觉,
另外鬼灭无法使用替身术,所以必须掌握格档以及精准格档的时机,
对战格斗部分尚未尝试,所以无法确定跟人对战时的爽快感和流畅度如何,
可是剧情模式的战斗真的蛮好玩的,
跟火影的对手就是同个角色套用格斗模式的敌人AI不同,
鬼的攻击方式很像是火影混FF14的感觉,
普通攻击就是火影的概念,技能像FF14地板会有警示,闪危险区域找空隙反击的感觉,
成功精准格档时或是连续进攻时甚至可以直接斩杀敌人。
原本会觉得战斗打起来会被要求连段时间跟格档需求等,节奏有点慢,
但是当解放共斗伙伴系统后战斗节奏一口气轻快起来,
而且敌方也开始有多敌人或是特殊行为模式的变化,还蛮有趣的,
另外关键战斗一样会有火影那种QTE斩杀,成功达成门槛额外增加回忆演出的部分。
战斗部分有和火影不同的乐趣,但是线上战斗的感受尚无法评价。
在主线剧情外,也增加了原作所没有的战斗当作支线剧情设计,
地图上物品基本上就是两种、游戏内货币 与 回忆碎片 。
游戏货币可以用来提前解锁可用角色,或是台词、经典画面等收集要素,
这点必须说比起火影的跑图融入感是逊色了些。
然后回忆碎片就是各种广播剧与补完剧情的演出,
这对于原作粉丝应该也是非常兴奋的一项内容,
但是对分不出主线与补完内容的一般玩家来看感受会弱不少。
若说火影是即使完全没接触过漫画的人都能有相当程度的单机乐趣,
鬼灭就是十足服务粉丝的作品,单机要素全都是服务粉丝为导向,
难度设计也较低,可能就有考虑到广大年龄层来做设计吧,且只有单一难度,有好有坏。
当然战斗系统本身还是有相当程度可玩性,
只是比起火影的查克拉控管,鬼灭也有稍作简化不管技能或是回避等都看统一计量条,
弱化了高手新手技巧差异所造成的连段压迫感,用连段时间限制简化了思考要素,
鼓励防御;若达成精准防御更可造成敌人破绽强势反击。
对高手来说可能会少了些钻研要素,但是让技巧差异悬殊的玩家也能稍微打出乐趣。
线上对战竞争要素是否充足需要放长时间观察,
不过几个朋友一起当派对游戏打欢乐的我觉得绝对没有问题。
比起火影利用技巧或机体的强势压迫感在鬼灭减轻很多,我觉得非常有欢乐空间。
最后不得不说画面真的比起火影进步非常非常多,
城镇背景等光影都非常棒,更有实际在游玩2D动画的视觉感受。
贴图细节都很棒,对粉丝来说可以看到3D化自由行走且十足漂亮的世界,肯定会很感动。
(即使地图小了些,且没什么有趣的探索要素XD)
战斗特效等也还原的非常棒,很讶异在3D空间中可以实现这种类浮世绘的平面风格,
搭档双人对战时整个画面炫丽却有维持非常好的视认性,这点很值得称赞。
我目前只小玩到第3章,但是依此推算全部剧情一轮跑完大概6~8小时上下吧。
再来就是去收看回忆碎片,打完所有追加战斗,再来就是去把收集要素补到100%而已,
不打对战、只想当成纯单机剧情游戏的话,我觉得还是可买,但建议等特价。
但想打对战的人,战斗部分乐趣足够、早买其实也没怎么亏,连线人数会比较多。
当成几个朋友一起边玩边聊的类别难易度适中,蛮适合同乐。
以上应该是我初步的感想吧,提供参考。