前言
我空零碧闪创都玩过了,本次起手难度normal,所有要素都尽可能完成,地图怪全清,语
音也都听,一轮打完90小时,然后白金必定要打2轮,而且某章会有剧情分歧,每一条线
都有奖杯。
原野战斗
本次导入的新系统,说穿了就是比较阳春的伊苏,只有普攻和翻滚回避,砍到能量满了可
以轰一发击气攻击,杂鱼烂怪可以直接在这个阶段解决,一般都是打到晕眩在进回合制,
能够触发先制,然后敌人也有分物理或是魔法耐性,所以要适当地切换角色,否则伤害会
很丑。
回合制
传统的战斗方式,比较大的改变大概就是移动不吃回合了,可以跟其他动作一起执行,另
外有新加几个系统,首先是S增幅,会根据你安装的核心有不同的BUFF效果,使用S技一定
要在此状态才行,还有一个S.C.L.M. 站在队友旁边可以触发,普攻会帮你追打;战技或
魔法会帮你增伤,最后是chain hit 顾名思义,连击越高伤害倍率就越高,但只要轮到敌
方行动就会被重置,所以击晕、加速、延迟、等等增加我方行动次数蛮重要的,当然hit
数高的招式也可以多使用。
魔装鬼战
只有特殊情况或是BOSS战才可以变身,基本上跟回合制大同小异,差别在于他不能用魔法
,不过一回合可以攻击2次,S增幅催下去甚至可以到3次,打起来意外的爽快XD
核心回路
整个大改,核心主要影响S增幅时的BUFF效果,魔法驱动器则是每一颗都有固定配招+一
些空栏给你客制自己喜欢的,至于回路就变得比较复杂,一共有4条线,“攻击”“防御
”“魔法”“EX”会根据你装的回路的属性值触发不同的芯片技能,比如说在“EX”线上
装了“精神1”然后这颗的属性值是“幻x2”所以可以学会“宝藏猎人”即可在地图上看
到宝箱的位置,另外还有一个规则是同名的回路不能重复装,间单来说就是,可以“命中
1”“命中2”各一颗,但不可以“命中1”塞2颗,此规则是全线共通。
音乐
中规中矩,印象最深刻的就是变身战歌“Rise of the Grendel”保证够high,还有一个
迷宫的也不错,但目前不知道曲名,至于OP一开始觉得很普通,不过用在剧情插入的时候
很燃,Instrumental版也很好听。
剧情
大概中上左右,内容是真的塞到很满很丰富,这次多了一个L.G.C.结盟系统,剧情不
时会有选项,影响“LAW”“GRAY”“CHAOS”三个素质,某章会有不同的分歧可以选,无
论怎样挑主线的大方向都不会变,只是过程不同而已,然后结局的部分我觉得稍微浮夸了
点......姑且还在接受范围,伏笔也是埋了不少,期待下作。
新手要入坑我觉得OK,虽然有提到一些以前的事件、人物等等,但主线剧情理解上应该没
问题,单就RPG来说算有趣
可惜的地方
1. 语音有点少:主线大多是没有的,不然就是断断续续,几个人有声音,其他人嘟嘟嘟
,不说我还以为在玩DQ,当然高潮精彩的地方是没少给啦,整体比例大概7:3吧,有时候
看到差点睡着,我不知道声优接游戏案子是怎样算钱的,可能是预算不够?!
2. S技拔cut in:前阵子的破晓传奇也好,不知道为什么都接二连三的搞这招
3. 小游戏废除:钓鱼、波姆碰、VM牌之类的东西都没有了,然后在吃的方面变得很囉唆
,总之看到食物先买起来就对了,包括饮料,宝箱和其他笔记类我都全开了,就这个料理
图鉴还没找齐,差点疯掉= =
4. 会LAG+读取长:我用PS4薄机+外接SSD,有时候换张图要跑到10秒,特定的场景、招式
会卡一下,PRO跟PS5也许会好一点吧,原因八成是把商店和民家那些都改成无缝接轨不用
再切一次图,但我觉得技术不好就别乱搞,有时候我都跑到商店了,结果老板还在卡读取
不给消费,倒不如回到以前那样顺畅多了。
5. 换画师:关于这点可能见仁见智,我自己是比较喜欢画闪轨的那位,剧情途中出现的
插图也还是他来处理,就变成会有2种画风,我们参考一下2边的蕾恩、莉夏、菲。
https://i.imgur.com/7glvhRK.jpg
https://i.imgur.com/OyIpSBM.jpg
https://i.imgur.com/0F1jpRG.jpg
https://i.imgur.com/D6gyTTj.jpg
https://i.imgur.com/xTE18k8.jpg
https://i.imgur.com/LAt05Nr.jpg
图片来自官网或游戏中
缺点
去年我在创轨的心得中,就有提到“文本”的问题了,今年的黎轨不但没有改善,反而变
本加厉,实在是开了我的眼界,每个人讲话开头一定要先来句语助词,什么“哈哈”“嘻
嘻”“ㄎㄎ”“哼哼”“呼呼”“嘿嘿”“嘛”各种乱七八糟的花式起头。
尤其是“嘛”这个已经滥用到我觉得很恶心了,平常大概5句就会出现一次,严重点的话
,连续出现都是家常便饭,而且还不光是特定的某个人,是"全部"的角色都这样搞 WTF..
.... 你甚至到路边摊买个东西,老板也会给你“嘛”一下,重点是有90%以上的情况,删
掉这些语助词,对话也能够成立,到底为什么非要搞得比小学生的作文还要尴尬咧?!
眼见为凭,我分享几段给大家欣赏↓
(前后文我尽量保持完整,可能会雷的部分就码掉,在意的人请斟酌观看)
主角群吃个饭,闲话家常
https://i.imgur.com/q6gU3L8.jpg
https://i.imgur.com/f9DA6wU.jpg
和低端游击士一搭一唱
https://i.imgur.com/WEQz3ZZ.jpg
结社执行者也不落人后
https://i.imgur.com/p4K5Zw3.jpg
教会守护骑士怎么能缺席
https://i.imgur.com/jGMVfNc.jpg
连我们师姐初登场也要被荼毒
https://i.imgur.com/K8fuU2F.jpg
秀了个零之型,潮到我裤子都湿了,结果开口讲没几句话就马上破功,算我拜托你们了,
至少放过她好不好?????
老实说我觉得这是个很深刻的问题,不要求可以写到妙笔生花,毕竟这也不是小说,但至
少最基本的“通顺”要有吧,如果游戏长度只有10小时,真的就算了不计较,现在是90小
时都是这种对话,头皮能不发麻我在随便你,这毁掉的不光是文字的流畅度,角色们的魅
力也被糟蹋得惨不忍睹,还是说我太孤陋寡闻? 日本人真的会这样嘛来嘛去?!
结语
今年的黎之轨迹我给个80分吧,虽然整体来说完成度很高,但那个天才般的对话我实在是
不能忍,每次到该感动该热血的地方,听到那些过剩的语助词,直接就软掉了,这就叫一
粒老鼠屎坏了整锅粥。
本人对下作的期望就是给我更多的八叶一刀流,但在那之前Falcom你最好赶快处理一下那
个写文本的家伙。