Re: [心得] 破晓传奇白金心得 现代化的JRPG (无雷)

楼主: lehueerfy31 (眼睛透视)   2021-09-14 16:31:09
※ 引述《sean3378 ()》之铭言
: : 想不到是全部打完就给两个, 太扯了
: : 最后有一个破晓做得很好的地方不得不提一下
: : 破晓做了各种尝试来摆脱一些较为过时或压抠的设定
: : 比如大量的快速旅行传送点, 旅行商人包办各种业务
: : 靠北快的移动速度(我感觉应该有TOB的1.5倍)
: : 连杀的素材奖励, 我甚至制作装备从来没回头刷过素材
: : 还能手动靠低价道具触发奖励, 大幅度减少刷素材的烦躁感
: : 等级奖杯也很友善, 我到破关后副本最后一个BOSS前已经快90级了
: : 重复打这个BOSS一次就能升两级, 而且还能快速旅行回去补给
: : 除了猫头鹰支线 所有奖杯都能一周目破关再补
: : 不打二周目想白金的注意一下猫头鹰就行
: : 希望其他JRPG也能跟进这种减少玩家重复作业的设计方向
: 我愿称此片为JRPG的顶点 神作之一(个人主观意见)
: 最明显的优点当然是画面
: 这几年游戏画面顶点应该是刺客教条系列之类的
: 每次出来画面都是标竿
: 日本公司可能技术力没有到那边
: 或者是资金什么的问题
: 选择了另外一条路 用美术风格打造了另一种风格的游戏画面
: 也许近看没有那么细致
: 但游玩过程中 真的非常享受
: 感觉就像是沉浸在一个漫画 动画的世界
: 没那么真实 但一样让人非常的喜悦
: 虽然地图不大
: 但每个地图风格各一又全部都很有特色
: 腻了开放沙盒世界一直不停的在骑马到最后都开自动
: 这样简单的地图搭配美术风格强烈的画面
: 真的很好
: 什么空气墙出戏的管他去死
: 可以跳入水里游泳
: 可以从高空跳下来我就觉得大突破了
: 战斗
: 去年刚玩过宵星传奇
: 真的是...............
: 要真的连得很爽要等到第二轮了
: 这块我才刚队友全员到齐
: 已经可以接到快100连段
: 友善 友善 友善
: 而且精巧的透过支援攻击让连段变得更简单
: 这是..........老一辈的JRPG人退位换新人了吗
: 人设没有智障同伴成长的经历
: 我不想再带小屁孩了
: 玩点大人风不好吗
: 缺点也不是没有
: 音乐目前听到没有特别轻快的
: 感觉都是很严肃很大场面的音乐
: 希望有一些比较活泼的音乐
: 最多人抱怨的应该是DLC跑马灯吧...
: 我只能说新世代主机开发经费一直往上喷
: 游戏界一堆人玩手游
: 给点打广告机会大家都来课皮肤课好课满多支援一下金钱
: 而且这块地衣服设计的这么有诚意
: 除了衣服还送各种发型........
: 香 太香了
: 很庆幸在没有大作的今年
: 可以遇到这款游戏
做为日式rpg的爱好者
幸好去年有ff7remake,今年有破晓传奇
来挑起日式rpg的担子
刚好这两款也都是老ip
不知道是不是我关注太少还是怎么样
总觉得这这一两年日式rpg产量少了好多
感觉好像日式rpg都转变为手游了
连万代这种游戏大厂近几年游戏产量也少很多
是把资源都拿去作模型钢弹了吗?
每次看到主机游戏广告大多都是欧美车枪球
实在是引不起我的兴趣
希望日厂看到这次破晓传奇引发的话题
能够让日厂觉得做主机rpg游戏还是可行的
也希望破晓传奇不是时空幻境系列的最后一款作品
因为2016年玩完tob后,等了三四年都没有新作消息
让我以为tob可能真的是传奇系列最后一款作品了
毕竟热情满满的toz可是差点毁掉整个 系列
最后,我还是希望万代能不能出个更新档
让破晓传奇能够在战斗中能多人同乐啊~
作者: phix (88)   2021-09-14 16:33:00
游戏成本越来越高 日厂也很难负担吧 日式欧美也难卖
作者: kuku321 (halipapon)   2021-09-14 16:33:00
真的要做规模大的JRPG很花钱阿 JRPG主打小说式叙事方法跟欧美RPG直接一个开放世界下去不太一样 着重在城镇城镇一本道的呈现方式 最后再开放全地图让你自由去解任务这样
作者: howerd11 (时间永远不够)   2021-09-14 16:34:00
绯红首发三万 还敢作新JRPG阿
作者: kuku321 (halipapon)   2021-09-14 16:34:00
很多只用一次的场景跟过场呈现 这要放大到AAA等级水准超级烧钱所以现在要马就是转型成耗时较少的动作游戏
作者: howerd11 (时间永远不够)   2021-09-14 16:35:00
机战30都只剩老粉哭着说 我一定买
作者: kuku321 (halipapon)   2021-09-14 16:36:00
不然就是走回2D走中小型作品卖传统RPG老粉
作者: howerd11 (时间永远不够)   2021-09-14 16:36:00
伊苏8一直吹 结果九代没人买 十代遥遥无期
作者: kuku321 (halipapon)   2021-09-14 16:37:00
霍华可以搞得跟金盾差不多等级过气没人理 实在不容易XD
作者: howerd11 (时间永远不够)   2021-09-14 16:41:00
这样也好 免的又说我钓鱼
作者: kaitokid1214 (羽)   2021-09-14 16:42:00
单机游戏要多人同乐 你这要求跟妖魔PM没什么两样
作者: a502152000 (欸五)   2021-09-14 16:43:00
以前TO就是能多人啊 不过3DTO多人会有视角问题
作者: walkxd136 (蚂蚁)   2021-09-14 16:46:00
除了绯红,尼尔算不算?p5s算不算?魔物物语算不算?
作者: tosdimlos (Yuu)   2021-09-14 16:47:00
TO系列其中一项传统就是单机多人一同游玩战斗部份啊
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2021-09-14 16:47:00
希望这次总效益能好看点 虽然砸很多钱 但至少好评养粉转周边跟异业应该能有不错成果 没有大概后续难产了
作者: kaitokid1214 (羽)   2021-09-14 16:49:00
我是指原本就设计单机的游戏,要来个DLC改成多人同乐,大概要整个设计架构打掉,除非当初企划在规划游戏时就有列入多人考量,不然直接喊要单机变多人根本是搞死工程师
作者: walkxd136 (蚂蚁)   2021-09-14 16:49:00
阿还有审判之眼、人中之龙7我怎么觉的日式rpg很多
作者: h916041 (冰)   2021-09-14 17:07:00
没马场的TO系列真的能玩呀~~~
作者: phix (88)   2021-09-14 17:20:00
2D就可以了 主要是剧情跟战斗技能系统要有趣
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正义(‵‧ω‧′ ))   2021-09-14 17:25:00
把我们年货轨迹放哪
作者: justicem (MAC)   2021-09-14 17:46:00
日式RPG不少只是没以前多 能上得了台面的又更少一点
作者: aiiueo (aiiueo)   2021-09-14 17:47:00
撇开老任本家,有一些都跑去NS了呢
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2021-09-14 17:50:00
老任(石碑社):Hold my beer
作者: vuvuvuyu (翔)   2021-09-14 18:03:00
老任果然都被论外
作者: aaronjosh33   2021-09-14 18:07:00
去年还有创轨跟P5S,就看自己能不能接受
作者: dos32408 (hank)   2021-09-14 18:16:00
这ip在日本也就首周二、三十万等级的而已吧也不像ff可以卖到欧美
作者: walkxd136 (蚂蚁)   2021-09-14 18:22:00
ns有风花雪月、真女神转生5关注多一点,坦白讲一般人也很难玩的完吧
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2021-09-14 18:37:00
还有八方旅人啊XD 很多JRPG可以玩但没时间玩
作者: sean3378   2021-09-14 18:39:00
拜托大家课金课起来啊
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2021-09-14 18:40:00
勇气默示录2也是JRPG吧XD
作者: kuku321 (halipapon)   2021-09-14 18:48:00
老任哪来JRPG... 就是因为老任缺少这类剧情取向作品才会把monolith给抓住 目前就他们能做出代表老任的剧情作品
作者: aiiueo (aiiueo)   2021-09-14 18:49:00
八方跟勇气2没PS版啊
作者: kuku321 (halipapon)   2021-09-14 18:50:00
风花雪月也两年了 八方跟勇气2规模就是比较小型的类型即使把NS中小JRPG跟PS上的通通加起来 还是比不上PS3/360/Wii时期的JRPG数量 更别说那时候还有PSP+NDSPS3/360/Wii那时候才真的是JRPG全盛期 几乎每个月都1款以上 那时候的TO何止年货 一年四季都各一款
作者: vuvuvuyu (翔)   2021-09-14 18:59:00
其实我满好奇PM分类上到底算哪种类型
作者: walkxd136 (蚂蚁)   2021-09-14 19:12:00
玩不完中的玩不完(汗
作者: TheWhack (我是德华)   2021-09-14 19:13:00
近年是JRPG又要有洗版风潮的,比以往少很多了@@有幸玩到TOAr只有感动 舒服的操作&慢慢逛街,看故事
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2021-09-14 19:13:00
一定是没认真玩XD
作者: TheWhack (我是德华)   2021-09-14 19:14:00
招式演出顺畅又漂亮,虽然是全画面cut-in 但不会让人想跳
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2021-09-14 21:07:00
虽然常常被法术洗到看不见 不过没事玩得爽就好
作者: gogoktv (想去日本玩)   2021-09-14 21:43:00
如果能全程比照过场动画就好了,觉得3D建模还是没那么喜欢
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2021-09-14 21:51:00
JRPG全盛期不是超任~PS2前期吗PS3时JRPG已现疲态了所以出了一款Xenoblade才会被所有JRPG爱好者视为救世主
作者: nintenblo (nintenblo)   2021-09-14 22:18:00
疲态是因为都太相似,如果把破晓往回拿到那个时期,也仅就普作程度而已。现在就物以稀为贵噜….
作者: safy (Ty)   2021-09-14 22:32:00
老任的JRPG靠ATLUS给很多了, NDS->3DS很多独占作品到去年ATLUS还把#FE炒回锅肉, 炒完才有时间去搞真女V...
作者: djboy (雞尾酒)   2021-09-14 23:41:00
大神97是正解,JRPG的盛世是 超任~PS2
作者: s3864308 (叫我主人)   2021-09-14 23:51:00
伊苏9表示:
作者: SouKazuho (Objection!!!!噗)   2021-09-15 00:12:00
超任的卡带到后来好多都超过10000羊,一堆RPG...
作者: justicem (MAC)   2021-09-15 00:12:00
破晓往回拿到那个时期变普作?虽然是张飞打岳飞的议题但光是画面流畅爽度的平衡就不是以前硬件做得出来的然后JRPG品质跟产量高的是PS2超任还有其实NDS也超多
作者: tsairay (火の红宝石)   2021-09-15 10:09:00
普作?回忆美化了吧,场景立体度和深度以前哪一作有
作者: GIE13 (GIE)   2021-09-15 10:35:00
10年前要是这部 每个都跪着玩吧

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com