※ 引述《sean3378 ()》之铭言
: : 想不到是全部打完就给两个, 太扯了
: : 最后有一个破晓做得很好的地方不得不提一下
: : 破晓做了各种尝试来摆脱一些较为过时或压抠的设定
: : 比如大量的快速旅行传送点, 旅行商人包办各种业务
: : 靠北快的移动速度(我感觉应该有TOB的1.5倍)
: : 连杀的素材奖励, 我甚至制作装备从来没回头刷过素材
: : 还能手动靠低价道具触发奖励, 大幅度减少刷素材的烦躁感
: : 等级奖杯也很友善, 我到破关后副本最后一个BOSS前已经快90级了
: : 重复打这个BOSS一次就能升两级, 而且还能快速旅行回去补给
: : 除了猫头鹰支线 所有奖杯都能一周目破关再补
: : 不打二周目想白金的注意一下猫头鹰就行
: : 希望其他JRPG也能跟进这种减少玩家重复作业的设计方向
: 我愿称此片为JRPG的顶点 神作之一(个人主观意见)
: 最明显的优点当然是画面
: 这几年游戏画面顶点应该是刺客教条系列之类的
: 每次出来画面都是标竿
: 日本公司可能技术力没有到那边
: 或者是资金什么的问题
: 选择了另外一条路 用美术风格打造了另一种风格的游戏画面
: 也许近看没有那么细致
: 但游玩过程中 真的非常享受
: 感觉就像是沉浸在一个漫画 动画的世界
: 没那么真实 但一样让人非常的喜悦
: 虽然地图不大
: 但每个地图风格各一又全部都很有特色
: 腻了开放沙盒世界一直不停的在骑马到最后都开自动
: 这样简单的地图搭配美术风格强烈的画面
: 真的很好
: 什么空气墙出戏的管他去死
: 可以跳入水里游泳
: 可以从高空跳下来我就觉得大突破了
: 战斗
: 去年刚玩过宵星传奇
: 真的是...............
: 要真的连得很爽要等到第二轮了
: 这块我才刚队友全员到齐
: 已经可以接到快100连段
: 友善 友善 友善
: 而且精巧的透过支援攻击让连段变得更简单
: 这是..........老一辈的JRPG人退位换新人了吗
: 人设没有智障同伴成长的经历
: 我不想再带小屁孩了
: 玩点大人风不好吗
: 缺点也不是没有
: 音乐目前听到没有特别轻快的
: 感觉都是很严肃很大场面的音乐
: 希望有一些比较活泼的音乐
: 最多人抱怨的应该是DLC跑马灯吧...
: 我只能说新世代主机开发经费一直往上喷
: 游戏界一堆人玩手游
: 给点打广告机会大家都来课皮肤课好课满多支援一下金钱
: 而且这块地衣服设计的这么有诚意
: 除了衣服还送各种发型........
: 香 太香了
: 很庆幸在没有大作的今年
: 可以遇到这款游戏
做为日式rpg的爱好者
幸好去年有ff7remake,今年有破晓传奇
来挑起日式rpg的担子
刚好这两款也都是老ip
不知道是不是我关注太少还是怎么样
总觉得这这一两年日式rpg产量少了好多
感觉好像日式rpg都转变为手游了
连万代这种游戏大厂近几年游戏产量也少很多
是把资源都拿去作模型钢弹了吗?
每次看到主机游戏广告大多都是欧美车枪球
实在是引不起我的兴趣
希望日厂看到这次破晓传奇引发的话题
能够让日厂觉得做主机rpg游戏还是可行的
也希望破晓传奇不是时空幻境系列的最后一款作品
因为2016年玩完tob后,等了三四年都没有新作消息
让我以为tob可能真的是传奇系列最后一款作品了
毕竟热情满满的toz可是差点毁掉整个 系列
最后,我还是希望万代能不能出个更新档
让破晓传奇能够在战斗中能多人同乐啊~