: 想不到是全部打完就给两个, 太扯了
: 最后有一个破晓做得很好的地方不得不提一下
: 破晓做了各种尝试来摆脱一些较为过时或压抠的设定
: 比如大量的快速旅行传送点, 旅行商人包办各种业务
: 靠北快的移动速度(我感觉应该有TOB的1.5倍)
: 连杀的素材奖励, 我甚至制作装备从来没回头刷过素材
: 还能手动靠低价道具触发奖励, 大幅度减少刷素材的烦躁感
: 等级奖杯也很友善, 我到破关后副本最后一个BOSS前已经快90级了
: 重复打这个BOSS一次就能升两级, 而且还能快速旅行回去补给
: 除了猫头鹰支线 所有奖杯都能一周目破关再补
: 不打二周目想白金的注意一下猫头鹰就行
: 希望其他JRPG也能跟进这种减少玩家重复作业的设计方向
我愿称此片为JRPG的顶点 神作之一(个人主观意见)
最明显的优点当然是画面
这几年游戏画面顶点应该是刺客教条系列之类的
每次出来画面都是标竿
日本公司可能技术力没有到那边
或者是资金什么的问题
选择了另外一条路 用美术风格打造了另一种风格的游戏画面
也许近看没有那么细致
但游玩过程中 真的非常享受
感觉就像是沉浸在一个漫画 动画的世界
没那么真实 但一样让人非常的喜悦
虽然地图不大
但每个地图风格各一又全部都很有特色
腻了开放沙盒世界一直不停的在骑马到最后都开自动
这样简单的地图搭配美术风格强烈的画面
真的很好
什么空气墙出戏的管他去死
可以跳入水里游泳
可以从高空跳下来我就觉得大突破了
战斗
去年刚玩过宵星传奇
真的是...............
要真的连得很爽要等到第二轮了
这块我才刚队友全员到齐
已经可以接到快100连段
友善 友善 友善
而且精巧的透过支援攻击让连段变得更简单
这是..........老一辈的JRPG人退位换新人了吗
人设没有智障同伴成长的经历
我不想再带小屁孩了
玩点大人风不好吗
缺点也不是没有
音乐目前听到没有特别轻快的
感觉都是很严肃很大场面的音乐
希望有一些比较活泼的音乐
最多人抱怨的应该是DLC跑马灯吧...
我只能说新世代主机开发经费一直往上喷
游戏界一堆人玩手游
给点打广告机会大家都来课皮肤课好课满多支援一下金钱
而且这块地衣服设计的这么有诚意
除了衣服还送各种发型........
香 太香了
很庆幸在没有大作的今年
可以遇到这款游戏