把加班的补休用完肝了四天半终于白金了
应该是传奇系列第一个白金, 以往的传奇系列白金都太农了XD
这代我破关的时候奖杯已经过半就顺手解完了
先说一下游戏难度跟花费时间供参考:
主线破关前为次级难度, 破关后调低成普通难度
花费时间大概65~70小时, 有豪华版的20%经验和SP加成
下面谈一下各方面的心得
画面应该是这次进步最多了, 相信很多人看PV都被惊艳到了
毕竟大家已经习惯在3D的JRPG里面看到相对简陋的游戏场景
贴几张我喜欢的威斯金特还有湿地
https://i.imgur.com/OGTlrww.jpg
https://i.imgur.com/Z0ilppe.jpg
https://i.imgur.com/FsqmaA2.jpg
https://i.imgur.com/e1hHARf.jpg
其实场景素材大部分不经细看, 不过已经进步很多了XD
至少乍看之下很美
再来就是战斗部分
个人是主控男主, 偶尔切到女主补血
战斗系统相较于以往简化了, 所有东西在中期以前就会全部给你
不知道其他人怎么想反正我还满支持这个改动方向
以往可能要到后期甚至二周目才能享受到战斗的乐趣
现在一周目中期就能开始爽了, 队员到齐之后战斗就跟绯红结系有点像
不愧是师出同门
火焰剑搭配火事场力的天赋真的太暴力了, 后期一下都是五位数
让AI操控琳薇尔的话记得把光系法术按掉, 不然打王经常看不到BOSS动作
另外有一点我还满迷惑的, 算是我有点不满的部分
破晓的近战AI不知道该怎么设定才能有效存活
奇莎兰我已经只设定用硬直较短的术技了
敌人的招式还是经常硬吃, 连盾都不架
导致她一个坦克反而死的最多, 如果能设定让她一直防御就好了XD
反正也没多少输出
还有就是队友AI仿佛都对冲刺技能没有警觉性
平常法术都能神闪躲, 冲刺都冲到脸上了也没想躲
奇莎兰的增幅范围也不是很大, 打山猪小怪的时候超烦
顺便吐槽一下修练场那个刷钱的副本奖励是不是有问题
打一堆小怪给两个卖金道具还有一小时一次的限制
这收入甚至比我中期挖矿还要低得多
中期支线拿到矿数*2的文物之后
随便挖都好多金碎片 总共能卖几万
还能顺便挖饰品的素材
导致我第一次打修练场以为是每个怪给两个
想不到是全部打完就给两个, 太扯了
最后有一个破晓做得很好的地方不得不提一下
破晓做了各种尝试来摆脱一些较为过时或压抠的设定
比如大量的快速旅行传送点, 旅行商人包办各种业务
靠北快的移动速度(我感觉应该有TOB的1.5倍)
连杀的素材奖励, 我甚至制作装备从来没回头刷过素材
还能手动靠低价道具触发奖励, 大幅度减少刷素材的烦躁感
等级奖杯也很友善, 我到破关后副本最后一个BOSS前已经快90级了
重复打这个BOSS一次就能升两级, 而且还能快速旅行回去补给
除了猫头鹰支线 所有奖杯都能一周目破关再补
不打二周目想白金的注意一下猫头鹰就行
希望其他JRPG也能跟进这种减少玩家重复作业的设计方向