[心得] 破晓传奇白金心得 现代化的JRPG (无雷)

楼主: jeffreyshe (jeffrey)   2021-09-13 21:10:20
把加班的补休用完肝了四天半终于白金了
应该是传奇系列第一个白金, 以往的传奇系列白金都太农了XD
这代我破关的时候奖杯已经过半就顺手解完了
先说一下游戏难度跟花费时间供参考:
主线破关前为次级难度, 破关后调低成普通难度
花费时间大概65~70小时, 有豪华版的20%经验和SP加成
下面谈一下各方面的心得
画面应该是这次进步最多了, 相信很多人看PV都被惊艳到了
毕竟大家已经习惯在3D的JRPG里面看到相对简陋的游戏场景
贴几张我喜欢的威斯金特还有湿地
https://i.imgur.com/OGTlrww.jpg
https://i.imgur.com/Z0ilppe.jpg
https://i.imgur.com/FsqmaA2.jpg
https://i.imgur.com/e1hHARf.jpg
其实场景素材大部分不经细看, 不过已经进步很多了XD
至少乍看之下很美
再来就是战斗部分
个人是主控男主, 偶尔切到女主补血
战斗系统相较于以往简化了, 所有东西在中期以前就会全部给你
不知道其他人怎么想反正我还满支持这个改动方向
以往可能要到后期甚至二周目才能享受到战斗的乐趣
现在一周目中期就能开始爽了, 队员到齐之后战斗就跟绯红结系有点像
不愧是师出同门
火焰剑搭配火事场力的天赋真的太暴力了, 后期一下都是五位数
让AI操控琳薇尔的话记得把光系法术按掉, 不然打王经常看不到BOSS动作
另外有一点我还满迷惑的, 算是我有点不满的部分
破晓的近战AI不知道该怎么设定才能有效存活
奇莎兰我已经只设定用硬直较短的术技了
敌人的招式还是经常硬吃, 连盾都不架
导致她一个坦克反而死的最多, 如果能设定让她一直防御就好了XD
反正也没多少输出
还有就是队友AI仿佛都对冲刺技能没有警觉性
平常法术都能神闪躲, 冲刺都冲到脸上了也没想躲
奇莎兰的增幅范围也不是很大, 打山猪小怪的时候超烦
顺便吐槽一下修练场那个刷钱的副本奖励是不是有问题
打一堆小怪给两个卖金道具还有一小时一次的限制
这收入甚至比我中期挖矿还要低得多
中期支线拿到矿数*2的文物之后
随便挖都好多金碎片 总共能卖几万
还能顺便挖饰品的素材
导致我第一次打修练场以为是每个怪给两个
想不到是全部打完就给两个, 太扯了
最后有一个破晓做得很好的地方不得不提一下
破晓做了各种尝试来摆脱一些较为过时或压抠的设定
比如大量的快速旅行传送点, 旅行商人包办各种业务
靠北快的移动速度(我感觉应该有TOB的1.5倍)
连杀的素材奖励, 我甚至制作装备从来没回头刷过素材
还能手动靠低价道具触发奖励, 大幅度减少刷素材的烦躁感
等级奖杯也很友善, 我到破关后副本最后一个BOSS前已经快90级了
重复打这个BOSS一次就能升两级, 而且还能快速旅行回去补给
除了猫头鹰支线 所有奖杯都能一周目破关再补
不打二周目想白金的注意一下猫头鹰就行
希望其他JRPG也能跟进这种减少玩家重复作业的设计方向
作者: walkxd136 (蚂蚁)   2021-09-13 21:16:00
超豪玩der
作者: divinityben (蝗虫)   2021-09-13 21:22:00
超赞see
作者: vincent8914 (群青)   2021-09-13 21:32:00
好快
作者: phate06 (猴子)   2021-09-13 21:59:00
战斗很爽快 也没啥农的烦燥 但破完第三国度都让我感觉角色动机很迷 每过一个国家很像在敢火车的快
作者: jacky830214 (杰今天打结你)   2021-09-13 22:09:00
这一代真的不错玩阿
作者: mitbeaver   2021-09-13 22:31:00
三十几小时就白金了 跟系列作比节奏超快
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2021-09-13 23:06:00
猫头应那边是说有期间限定的猫头鹰吗?
作者: kuro50624 (leekwii)   2021-09-13 23:08:00
地图上有猫头鹰的话也都会提醒 很难不忽略*很难忽略才对...
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2021-09-13 23:09:00
奇沙兰的声优演的好用力喔,好几幕那个撕声裂肺的吼叫都好令人尴尬,害我差点直接跳过剧情
楼主: jeffreyshe (jeffrey)   2021-09-13 23:15:00
对 有个猫头鹰是期间限定
作者: thundelet (派大星)   2021-09-13 23:15:00
你的胡萝卜好大喔
作者: leon19790602 (())   2021-09-13 23:32:00
法师连发陨石超爽的,满画面陨石
作者: suketen (嗯?)   2021-09-13 23:33:00
TOX是我这系列的第一个白金 其他就真的很烦
作者: lolicat (猫雨果)   2021-09-13 23:37:00
60小时白金吗?(笔记
作者: SecondRun (雨夜琴声)   2021-09-13 23:42:00
前面二十几小时不讲身世之谜+两个死亲人才在该的 真的会觉得剧情很烂而且演出很尴尬
作者: phix (88)   2021-09-14 00:30:00
剧情还是装逼啊玩到后来真的很烦躁感
作者: koshiroh2000 (光囧郎)   2021-09-14 00:34:00
玩了五天才准备要搭船而已
作者: justicem (MAC)   2021-09-14 01:00:00
真的做得算很精致 系统便民 战斗爽快 大推还可以随时纪录 打破很多JRPG的陈腐毛病
作者: moccabranco   2021-09-14 01:15:00
感觉每个国家都可以多做几张地图
作者: TheWhack (我是德华)   2021-09-14 01:39:00
这片真的好玩 新世代的JRPG XDDD玩起来就是可以操作的动画+漫画再加上各种可省时间的设计要素 整个舒服
作者: sean3378   2021-09-14 07:45:00
神作预定!
作者: nxupap (席德)   2021-09-14 08:37:00
被胡萝卜整个吸走视线
作者: ku399999   2021-09-14 09:46:00
看到这篇 确定能收了 老了无法作业
作者: djboy (雞尾酒)   2021-09-14 09:51:00
内容推! 标题的话,原PO有玩过异度神剑吗?
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2021-09-14 09:54:00
异度2其实没那么现代化就是
作者: srx3567 (Kula)   2021-09-14 09:55:00
快速传点实在太亲切了,探索到一半拿到新素材,立刻传回去制作新武器再回去继续前进
作者: kkotokyo (实验加油)   2021-09-14 10:20:00
快速移动真的不错,通勤的垃圾时间都省了
作者: phix (88)   2021-09-14 10:40:00
异度2有两个老婆 爽度太高了
作者: strlen (strlen)   2021-09-14 11:00:00
为什么日本人没办法改掉剧本演出很假掰的毛病
作者: JSRF9999 (壯漢)   2021-09-14 11:23:00
快传真的方便,随时纪录这点真的赞。传统rpg固定点才能纪录真的不方便
作者: djboy (雞尾酒)   2021-09-14 11:25:00
我总觉得人物模组不够精致,是我要求太高了吗?
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2021-09-14 11:35:00
可以玩原神,人物建模一定符合你的高标准
作者: TheWhack (我是德华)   2021-09-14 12:01:00
觉得人物就动漫风格来说很不错了耶觉得少数缺点就大场面的NPC规模有点小XD像第一关尾盘,很多NPC动作也只有摆post罚站相对来说,主角群就生动很多,很多分镜跟看动画差不多流畅了
作者: kuku321 (halipapon)   2021-09-14 12:05:00
为什么假掰? 因为没想到台湾这么多人会把JUMP当魔戒看XDD
作者: johnli (囧李)   2021-09-14 12:16:00
可能是玩过xb2 toar真的不觉得3D人物模组做的很好
作者: sean3378   2021-09-14 12:19:00
我没看错吧 异度2这种过时建模拿来跟破晓比
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2021-09-14 12:20:00
等等,原来XB2建模比较好??
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2021-09-14 12:20:00
已经是特色了 不为了一点小事在那边感叹&一堆废话就像要日剧不说教一样
作者: johnli (囧李)   2021-09-14 12:21:00
是指人物表情 演出不然你要说toar主机跟引擎当然比较好
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2021-09-14 12:23:00
等等,原来XB2的人物表情很生动?
作者: benny70405 (benny)   2021-09-14 12:23:00
地图方便 快速传送 随时保存 战斗爽快 女主香 神作
作者: johnli (囧李)   2021-09-14 12:23:00
toar表情就还是很硬 演出就不用说了吧 没得比 在说很多也是用动画呈现
作者: Sakamaki (Izayoi)   2021-09-14 12:28:00
TOAR人物眼神表情还行吧,起码都有在互动的感觉啊
作者: sniperex168   2021-09-14 12:28:00
XB2演出满赞的,很少有jrpg也可比上,不过3D建模嘛…不是人物香就是建模好XD
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2021-09-14 12:28:00
过场演出还是太死板 系列通病
作者: johnli (囧李)   2021-09-14 12:30:00
人物建模又不是只看静态 人物动作跟人物表情真的有人觉得toar比xb2好喔 我比较意外
作者: maple0935 (楓)   2021-09-14 12:34:00
xb2不错玩 但建模很死 画质也是硬伤不过天之圣杯真的香
作者: kuku321 (halipapon)   2021-09-14 12:45:00
XB2的脸部哪有比较好... 更别说根本的建模等级就不一样了XB2的优点是cinematic部分的演出 肢体动作跟战斗特效等让过场动画看起来很高级 但是那也不是很公平就是 XB2都是跑预录动画 当然可以手动调到好 就是花手工费用跟时间 TOAr则是全都跑实机运算 能够做到的表现自然有差 但反观就换来服装自订性等优点 演出上有好有坏 成本上也有好有坏
作者: johnli (囧李)   2021-09-14 13:14:00
xb2服装天气也会影响到过场啊
作者: tyww2002 (AK)   2021-09-14 13:37:00
XB2明明也可以超尴尬泳装过场XD
作者: djboy (雞尾酒)   2021-09-14 13:47:00
我不会去要求ARM CPU啥3D建模啦…… 只是玩了对马/战神后,总觉得都花大钱+UE4了,人物资源可以砸下去原神如果做的到,TOAR理论上也做的到;觉得有点可惜
作者: safy (Ty)   2021-09-14 16:08:00
某只猫头鹰听说不是期间限定 会换补偿位置

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