平庸的游戏不会让玩家记住 SIE总裁:我们只要最好的
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索尼互动娱乐总裁 Jim Ryan 最近访谈时提到相当乐意给予开发团队充足的时间,以打造
出优秀的游戏,强调索尼“只想要最棒的”。
Ryan 接受中国数位科技媒体 TMTPost 采访时,被问到如何在开发团队花费长时间打造游
戏的过程中维持耐心。
对此,Ryan 认为静静等待,让团队打造出一款优秀的作品,总比赶鸭子上架,结果生出
一款平庸或表现只能说“还不错”的游戏来的好。
会有这样的想法是因为玩家只会记得最优秀的作品,如果一款游戏评价够好,玩家就可能
会想要看到续作,有继续购买的意愿,至于一款普通的游戏,鲜少有人会在乎。
所以如果在给予开发团队充分的时间,最终给出的成果真的很优秀,那一切也都值得。
当然也不是完全放任团队开发,基于财务与产品组合、搭配等种种考量,还是会要求团队
在指定时间内完成开发。
至于何谓总裁口中的“最优秀的游戏”,他指出游戏必须要有最身历其境的体验,并激起
兴奋、刺激、快乐或难过等各种不同的情绪、感受,其中特别点出《拉捷特与克拉克:时
空裂缝》(Ratchet & Clank: Rift Apart)是他近期最喜欢的一款游戏。
PlayStation 旗下来自全球各地的开发团队近年来可说十分繁忙,索尼互动娱乐官方 5
月中证实目前有 25 款 PS5 作品正在开发中,其中将近一半将会是从未公开的全新 IP。