Re: [闲聊] 玩FF7-Re的乐趣?

楼主: moonh4 (山塔纳的指甲垢)   2021-07-16 18:27:56
我其实不太懂很多人说的FF7RE的战斗系统“卡”,是卡在哪里,除了锁血过场很烦之外我
觉得这种战斗系统蛮有趣的
如果是ATB卡,其实几颗ATB魔石好好搭配加上时间魔石(尤其主要以蒂法普攻),我玩困
难都还会觉得ATB满到技能快来不及放
如果是技能选单很卡…那不是手残党的福音吗?技能全用快捷键加原有的三角总共15个,
如YouTube 上一堆神人影片也是打的超顺啊
我自己是觉得,FF7RE的节奏玩起来不像动作游戏也不像半即时RPG,反而比较像MMORPG,
同时操控三个角色,ATB就当作怒气值或CD就好了
作者: ideallife (爱情绝缘体)   2021-07-16 18:45:00
这系统应该是近年来新创系统中数一数二好的 上下限差很大 除了锁定有点问题以外
楼主: moonh4 (山塔纳的指甲垢)   2021-07-16 18:47:00
啊对啦,锁定也很烂,杰诺瓦打的很不爽
作者: demon616 (傲慢愤怒贪婪)   2021-07-16 18:56:00
我上手后也觉得满顺,但atb没很满,可能我才玩到一轮10几章而已
楼主: moonh4 (山塔纳的指甲垢)   2021-07-16 19:01:00
招式高手、ATB连结、强化防御,这三个练高一点会差很多
作者: ckst (ckst)   2021-07-16 19:08:00
很多人根本不懂ATB的重要,所以不会装ATB连结,招式高手的
作者: robf (FFFFFFFFFFFFF)   2021-07-16 19:16:00
还有先发制人吧
作者: ofender (违者愿闻其详)   2021-07-16 19:42:00
我也觉得很顺,觉得卡的应该是不太爱这种偏日系操作吧
作者: lomos (光头老大)   2021-07-16 20:14:00
我也觉得是超棒的打斗系统
作者: kay00503 (微笑)   2021-07-16 20:28:00
放招前是回合制要集atb,放招时又变即时制会空放会被断,这就是烂的地方
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2021-07-16 20:35:00
不喜欢假ACT叫你按普攻闪躲的这种无意义设计
作者: wicer5566 (5566得第一)   2021-07-16 20:38:00
锁定烂到不行 其他不错
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2021-07-16 20:38:00
第一轮很卡啊 第二轮练满才开始觉得好玩 说无聊的能破关就很厉害了 难体会这战斗系统的精华
楼主: moonh4 (山塔纳的指甲垢)   2021-07-16 20:42:00
除了大魔法,断招或放空很少见吧…
作者: kaiwak (kaiwak)   2021-07-16 20:43:00
知道是ATB,以为是ACT,玩了才知道什么叫ATB...
作者: SouKazuho (Objection!!!!噗)   2021-07-16 21:24:00
ATB这个应该是1991年FF4发明的名称?Active Time Battle系统
作者: setsunabs (刹那)   2021-07-16 21:47:00
锁定也是有它的用意所在,锁定可以看成是怪的第二阶型态
楼主: moonh4 (山塔纳的指甲垢)   2021-07-16 21:50:00
锁定如果能加个L1或R1跟转视角区别开会好很多..好像不能L1 R1,不然L3+R之类的吧…很多人抱怨锁定后视角没有追纵,我倒觉得很多情况下视角不能去追锁定喔..我会错意了…上面大大是指锁血…
作者: heerodream (我想当坏人)   2021-07-17 00:08:00
大家怎么都这么认真?玩这部就是要爬梯子乔视角啊
作者: aiiueo (aiiueo)   2021-07-17 00:11:00
对呀超好玩,而且我只打普通而已,不否认刚开始还满干的,很常初见杀,而且老是被断招干嘛的,血线也很危险,但练上去开技能后就很爽,队友切来切去才是普通的精髓我甚至怀念这种战斗方式咧,回去打TOB发现南梦宫也想这样搞,但很显然FF7 Re比较爽
作者: tlw0709 (=伦=)   2021-07-17 00:25:00
FF7RE的系统真的就是让你很动脑跟观察 ATB也故意留给玩家Hard模式下 就是让玩家要更去搭配魔石 控MP很有趣
作者: sora333000 (sora333000)   2021-07-17 00:26:00
非常同意!
作者: ronga (幻影苍紫)   2021-07-17 01:00:00
Hard才能体会到这游戏有趣之处,很可惜没好好结合到普通模式中
作者: bauerccm2002 (弯刀西郎)   2021-07-17 09:30:00
除了视角的问题之外,听到大部分对于战斗的抱怨都是玩家没意识到这还是个RPG。什么断招锁血闪避无效,是本来就要累积战斗经验来让自己越来越能判断放招时机。其实视角问题也是玩顺了几乎没有,锁定敌人+子弹时间+换角好好利用,有的动作及招式能快速转变控角与敌人距离,这些都是玩味的地方。一堆人觉得有普攻,就爱追着敌人跑,当纯动作游戏。
作者: szdxc17 (平民阶级)   2021-07-17 10:52:00
被断招可以理解 但是怎么会放空啊
作者: strlen (strlen)   2021-07-17 12:17:00
那你就作成RPG 不要假装成动作游戏 标新立异要不就动作游戏大家纯靠反应 要不就给大家好好想策略你两边都要 就是里外不是人 TO系列都比你直觉
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2021-07-17 13:00:00
人家明明有作模式给你选
楼主: moonh4 (山塔纳的指甲垢)   2021-07-17 13:03:00
而且就是很多人觉得这种标新立异很好玩,你吃不下新系统还要大家陪你回去当化石是什么概念我刚好玩完FF7RE再买了TOB来玩,深深觉得TOB战斗系统无趣到极点,少数玩不下去的游戏
作者: OscarShih (Oscar)   2021-07-17 13:38:00
很正常吧 TOB就是连太太都要能轻松玩的市场看看手游TOC反向操作就死了
楼主: moonh4 (山塔纳的指甲垢)   2021-07-17 13:51:00
我那时候就是想说挑一个比较近期评价又好的TO系列试试,结果一玩才觉得怎么可以这样烂
作者: strlen (strlen)   2021-07-17 15:38:00
很多人觉得好玩?哪来的很多?RPG大作从没看过这么多人在靠北战斗系统 你有看过有人在靠北勇斗腻?这战斗就是有问题才这么多人反应
作者: mingus (Mingus)   2021-07-17 16:11:00
战斗系统有创新本来就会有质疑声浪…那勇斗出来是想表示什么,对回合制反感的本来就不会去接触这系列..
楼主: moonh4 (山塔纳的指甲垢)   2021-07-17 17:59:00
你的很多人靠北又是哪来的很多,这么受不了这种战斗系统,第二部千万别买来活受罪啊
作者: ideallife (爱情绝缘体)   2021-07-17 18:53:00
哪来很多人在靠北战斗系统 我怎么只看到少数一些人
作者: kurtc (夏日的误会)   2021-07-17 20:29:00
这系统上手后玩困难模式很好玩的 还很有成就感~
作者: hughfan   2021-07-17 21:16:00
这系统真的是玩第二轮才能体会到乐趣 第一轮要轻松就是魔法拼命放 近战真的要魔晶石练满比较能体会乐趣
作者: DOMOO ([Tabula rasa])   2021-07-17 22:18:00
觉得好玩+1,可以更好例如组合键再多,道具翻滚参考MH完美
作者: a80568911 (DEADPOOL)   2021-07-23 05:59:00
超爱这系统 爱不释手 不过锁定很怪倒是真的

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