FF7RE的主线剧情我是觉得不怎样
没啥剧情营造魅力
支线有多余且浪费时间的流程
还塞一堆没必要的剧情来刻意延长游玩时间
以上我以前也抱怨过
但是说到战斗系统
我认为比目前台面上很多游戏都要好且有快感
顶多某几个怪锁血卡一下而已
那些嫌弃FF7RE战斗的很多都没拿出其他系统来比
1.没举例其它自己觉得比较好的游戏
2.没PO出自己战斗时的影片画面让人看你怎么打的
(如果有要我PO我自己游玩影片之后有空我再上传)
就分成上下限的玩家来说
某上限玩家(此玩家非常擅长魂类游戏)
这人说FF7RE就是王国之心3的战斗系统阿不怎样
我的看法
像王国之心3又如何
至少不至于无脑
但打斗过程又能有爽感有画面
我自己是魂类苦手
试着去想这玩家的看法
难道FF7RE要做成像魂类那种打法
那么拟真
惩罚很重
那只会更劝退玩家吧?
某下限玩家(不擅长动作游戏)
对于FF7RE用动作制集满ATB这件事有困难
这里可以给这玩家上那个梗图
(阿我就不擅长用动作打法集ATB 去用动作打法集ATB……...)
然后要这种人把战斗改成回合制
这人依然不满.......
这里还是可以给这玩家上那个梗图
(阿我就想用动作制玩 打不过去给我改用回合制.....)
游戏比较
1. 人龙7
如果FF7RE战斗改成这种回合制
我会觉得比较无趣
最后就是农等级农装农农农农农农农农
哪怕开场可以无脑放招唤兽
还是会比FF7RE目前的玩法无趣
2.伊苏9
这种就很像某些人想要的
有方便的系统可以切换来打弱点
可是伊苏打击回馈感差FF7RE太多
玩起来感觉比较幼稚
就更无脑集气放招
没有跟怪物"激烈"缠斗感
3.无双(推一下海贼4)
这个比伊苏9更无脑
(但是我觉得打击回馈的爽度比伊苏9好)
无脑集气放招
4.恶魔猎人5
这个追求COMBO技巧的游戏
我打个怪打很久
然后评审说~~黑~~姿势60分~~B+
玩没多久我就被劝退了
能过关是一回事
但因为没拿到SSS的感觉让人不爽
这才是难搞的动作制游戏
5.绯红结系
后期打起来有更多爽感
但后期怪种类没啥变化
只是血量加厚
开开大招就完事
FF7RE怪物设计可没这么偷懒
6.对马战鬼
打法初期有新鲜感
后期不但敌人种类没啥变化
(即使可以用其他非武士道的打法)打法也很腻
也有集气放招
但我觉得FF7RE招式有更多变化
画面呈现也是FF7RE更爽快
而且难度上来说他不一定比FF7RE简单
像是前期BOSS局
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如果FF7RE魔石配置正确
能降低难度
打起来更爽
通常把重点放在更快集ATB就没错太多
以下我连魔石都先懒得管
魔石细节有空再补
还有蒂法的高手打法也给人自己去查吧
我也是很后面才学到如何用蒂法打出高伤害
只用角色来说就好
FF7RE除了少数情况无法用克劳或是蒂法来打外
(像是某场只有艾莉丝+巴雷特)
大部分情况都能用切换角色来打
大幅减少战斗痛苦
某些人在这地方开始哭ㄠ了
觉得切换角色来打很烦
其实说穿了他们就只想要轻松玩的游戏吧
可是他们宁可把错怪到游戏身上
那种游戏就像是前面提的无双之类...
如果用克劳打打到一半觉得被敌人针对
那就切换另一只稍微吸引敌人注意
再马上切换成克劳再来打也很顺阿
不然有蒂法之后
就克劳跟蒂法轮流切换第三人就帮上个BUFF或是补
打起来也很顺
真正难玩的游戏是
魂类那种...
那种就是要你去学习判断出手时机
而且选项很少
这件事让我想到
隔壁棚
魔物猎人版之前在吵
MHWI到MHR的转变
魔物猎人游戏机制变简单了
(不是指更新内容变少没诚意那件事情)
也是有不少猎人出来骂
然后FF7RE
看起来情况是相反
FF7RE游戏机制变复杂一些
某些动作苦手出来哭么么
FF7RE又不是一开始就给玩家很少选项去打怪
A角色打觉得不顺
就切B角色打
切换时分散敌方注意
并且累积ATB放华丽招式
我更多时候根本懒得针对弱点打
我有伙伴就超强了
切换伙伴就是我的大招
不然都给你无脑
像前面无双那种游戏
欸~~
轻松集满气
放招放招放招放招放招
怪物
蹦蹦蹦蹦蹦蹦
死光了
我是觉得蛮幼稚的拉
(像是伊苏9我就只用猫打..伙伴没啥功用...)
FF7RE已经尽可能设计成让玩家破防
回馈玩家打怪的速度
同时也营造出与怪物缠斗感
普通难度下
没针对弱点打也只是多花点时间罢了
不至于打不过去
有时某些人
不就是不肯承认自己技术差
没找到游戏比较好的打法吗?
所以没打出爽感
又不想去看高手怎么打的吗?
然后怪游玩机制不配合自己
(当然如果是玩高难度模式就是要玩家"更加"配合游戏机制~~哪个游戏不是这样??)
而且
偏偏FF7RE有个试玩版
试玩时不就可以知道游戏机制是否适合自己了吗?
FF7RE的战斗系统设计的绝对比单纯无脑爽GAME
有更多诚意和细节
怪物种类也多
过关门槛也不高
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2021 0718 2219 补充
战斗方面,这里我想提一些比较细的分析
FFXV 战斗(随便找)https://youtu.be/silFuX2CLPo
FF7RE 战斗(随便找)https://youtu.be/43Jt-GG1PFA
https://i.imgur.com/QgoaVPA.jpg
https://i.imgur.com/50gEud2.jpg
https://i.imgur.com/e2gPP9I.jpg
影片FFXV的战斗系统把重点放太多在Noctis瞬移,打斗累积指令,魔法和招唤兽能选来使
用的机会很少,此外队友智障AI外,除了下达指令(上BUFF等)前会感觉不太到队友的功能
,即使他们有在帮忙搔痒怪物,另外很多威猛的指令要到很后期才能开启,团队前期没有
通力合作感,而且Noctis本身打怪没有太多变化(像是即使只有克劳德一人,克劳德就有
两个系统,战斗模式和招式可以切换和运用),打久了FFXV的战斗其实比较腻
接着看FF7RE影片,即使是在故事前期,没有开启很多技能前,你也可以轻易"分别操控"
队伍里的三人(有时2人也)能在短时间内组织进攻,各自发挥不同功用,此外怪物有明显的
破防系统,玩家会有明确目标知道不是先把血条打光,而是先让怪物崩溃制造输出机会,
我个人是比较赞赏这种系统,让玩家能在短暂停时去思考打法,让各个伙伴都有各自特色
(那怕只是不同的普攻,普攻距离)去发挥,打一场漂亮的局,此外还有更方便的魔法和招
换兽系统能用
但是如果你倾向于从头到尾都把战斗只交给一人独秀居多,那可能FFXV更适合吧,毕竟瞬
移当时玩真的很爽。另外FF7RE每个人通力合作打怪的丰富度感,而非造成玩家手忙脚乱
的烦躁感,这点真的还是要多去体会,否则真的很可惜,这个战斗系统不是故意在整玩家
,而是在降低战斗难度并提升团队战斗感,毕竟要是他们真的写出一个漂亮的AI帮你操控
伙伴,那玩家干脆都给AI玩就好囉