[心得] 恶灵古堡8 普通一周目破关心得(雷)

楼主: dayand (烤焦面包)   2021-05-10 17:32:55
一周目普通全破11小时,难度因为有金钱机制肯定不会难到哪里去,
个人给到 8/10的分数,觉得RE8设计很用心,感觉是把之前各代,大家
的好评与期望集合起来的大杂烩。
1.道具系统
使用4代大受好评的手提箱格子,然后解谜道具不占空间的人性化
设计。毕竟传统恶灵古堡(1、2、3代)用“限制背包”来缔造“资源窘
迫”的游戏方式,已经不符合现在游戏“快速”、“爽度”的趋势,这
也是很多人会说“这不是恶灵古堡”的主要原因。
事实上利用“限制背包”的方式,对于大多数的玩家而言,只是同
样的路反复多走几趟而已,徒然增加游戏的烦躁感,不受现代玩家喜爱
而被淘汰,是完全可以理解的。
2.解谜要素
设计得很用心。符合现代游戏“快速”的需求。解答通常都在谜题
附近,而不是跑到老远找答案,那种刻意拖台钱的设计。难度很OK,反正
设计得太难大家也是上网查答案,不如设计得简单一点,让大家都有解谜
的成就感。
3.金钱机制
改装武器给予玩家多周目的动力,越打越爽的快感。顺便可以“难度
矫正”,简单地说就是你缺补血时,原本掉落的金钱改成掉落药草,给予
玩家更人性化地补给。虽然身为老恶灵的拥护者,觉得这种设计有“违反
现实”的不真实感,但处处都有补给箱,荒野里藏有弹药,不都也是游戏
才会出现的情况吗?
金钱机制的另一个好处,就是让玩家有探索地图的动力。假如今天我
想设计一个隐藏的密道或是敌人,怎样容易让玩家发现,增加玩家探索的
意愿呢?宝藏设定就是一个最简单,又直接的诱因。
当然一定会有人讲:“这不是恶灵古堡了。”但从我上面分析,以玩
家和设计者的角度,这是很棒的游戏设计,我想这也是那么多人喜欢4代的
原因吧。
4.四大领主与村庄
四大领主和村庄,就是五种游戏类型,也是这代设计最棒的的方。五种
游戏类型分别是
零.大地图探索与寻宝
一.传统恶灵古堡
二.恐怖游戏
三.QTE剧情杀
四.故意恶心你(欧美式惊悚)
0.村庄(大地图探索与寻宝)
有人说像洛克人一样,打完一关解锁下一关,我个人的看法是,打完一关解
锁下个区域应该是趋势,不然设计拿到新钥匙,领主一半在东边,另一半在西边,
跑两个地方只是徒增加走路人生,恶性延长游戏时间。事实上每次拿到新钥匙,
也都有新的探索区域,但都是一些不影响主线的宝藏,不影响speed run时间,却
也有足够大的动力让人去探索。(一个宝藏都好几万)
但也有缺点,就是村庄指引非常不明显,地图不确实(很多道路被东西堵住),
对路痴很不友善,这代唯一卡关上网查攻略的地方,就是找不到红烟囱房屋的道路。
1.蒂米特雷斯库夫人(传统恶灵古堡)
城堡、机关、钥匙、解谜,第一领主真的完全对得起游戏“恶灵古堡”
的名字。第一领主的游戏方式,就是传统恶灵古堡的“解谜”、“探索”,
章解与篇幅也最多(后面会分析原因),夫人无止尽的追杀明显是参考二代
remake大受好评的暴君,满满的传统恶灵味,相信第一领主应该是最多玩家
喜欢的章节吧!
这里也可以看到游戏设计用心的地方。那就是打完第一领主,才给你地
图。让你在这个章节,完完全全沉浸在探索古堡的情境当中,毕竟后面各种
宝藏,掺入太多其他要素,所以设计者很刻意地,等到玩家完成第一领主,
才给予玩家世界地图。
2.唐娜・贝内文托(恐怖游戏)
套一句“森纳映画”的话:“有武器可以打敌人的叫惊悚游戏,没有武器
逃命的,才叫恐怖游戏”。
其实恐怖游戏的玩家算小众,喜欢恶灵古堡的人不见得喜欢绝命精神病院,
这两个是看似很像,却完全不同类型的游戏。毕竟没有武器反击,这种太自虐
的游戏体验肯定不会太多人喜欢。
这也说明了,为何第二领主剧情那么短的原因。毕竟没那多人喜欢恐怖游
戏,这方面也就点到为止。而且大多数的时候,都处于类似密室逃脱解谜情境,
真正被追杀的时间并不多,背景与怪物也不会刻意恶心你(这后面会补充),
怪物是不会太可怕的巨婴,魔王是可爱的洋娃娃,目的就是增加玩家对于恐怖
游戏的接受度。
3.萨尔瓦多・莫罗(QTE剧情杀)
其实这领主完全没有QTE,却是我死掉做多次的章节。游戏制作者很明显,
想要设计一个“非战斗死亡”的剧情杀关卡。一般这种剧情杀都用QTE模式,但
不知为何这几年QTE被大幅度减少,据说很多玩家讨厌(?)我原本以为魔王会
是QTE,或是秘境冒险4最后那种斗剑的操作模式。结果打王却回归成传统的射击,
只能说连小岛“死亡搁浅”打王都加入了射击要素,这也算是时事所趋吧!?
即使打王还原成射击模式,关卡设计的精神“剧情杀”是肯定不能太长的。
“剧情杀”只有一周目有趣,多了就拖台钱,所以这个章节与上个领主一样,点
到为止,然后再加一些零星战斗,就结束(打王)了。
4.卡尔・海森伯格(故意恶心你)
满满恶心的欧美式恐怖要素。灰冷的钢铁、濛暗的视线、生锈与血的背景、
怪物与金属的结合,各种恶心你的要素,这些都是由沉默之丘开创,成为日后欧
美恐怖游戏的必要元素。
虽然战斗最多,但只能打心脏,缺少了战斗的爽感(手把射击手残党),外
加刻意复杂的道路,满满欧美令人不舒服的恐怖元素(弹药比较多的邪灵入侵),
这章节很明显,就是故意要恶心你的啊!
打王方面,许久不见的载具打王又出现了,满满的爽感算是弥补一下工厂里
面那些不舒服的要素吧!
我个人是非常不喜欢这关卡,而且对路痴非常不友善,即使看了地图,也不
知道最后要回到哪里打模,说恐怖是还好,但总觉有一股恶心的感觉。
最后不得不讲剧情。玩到一半我还在想“恶灵古堡也走向越来越唬烂的风格”,
没想到神来一笔的收尾,完美解释这一切。个人觉得收尾收得非常好!
剧情( 8/10) 虽然不是剧情类的游戏,但收的非常好
画面( 9/10) 我只是PS4,依然画面觉得很好,不过我不是画面党,可能高估
创意(10/10) 每个领主都有自己的巧思,集合各代好评唯一身。
有人可能说:这不是恶灵古堡!
我想说:这就是现代的恶灵古堡。
游戏性(8/10)射击与剧情都有的游戏,但这类游戏多到爆炸,靠IP卖情怀的。
个人喜好(8/10)老恶灵的拥护者,但不可否认这代用心满满。要是能用这种
用心程度来设计2代remake的话有多好~
(2代虎头蛇尾,明明就有能力可以做到双主角互动以及互相影响,
甚至多剧情的能力,唉......)
(3代remake我连提都不想提)
我觉得7代销售量那么高,主因还是VR(毕竟PS VR没有大作可言),很好奇8代
的销售量如何?
作者: Valevale (所问)   2021-05-11 01:52:00
我反而最喜欢海森伯格那关的地图耶,没有二代重制那种虎头蛇尾,boss战倒是蛮不一样的感觉
作者: stone10731 (LockingTing)   2021-05-11 00:46:00
恐惧来源于火力不足
作者: Xenoglossia (新日暮里!)   2021-05-10 17:38:00
我比较惊讶竟然有人会喜欢QTE
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2021-05-10 17:44:00
如果用公事包就不是BIO的化 那四代就先掰了
作者: kuku15987 (EGOISTx)   2021-05-10 17:44:00
还好先知道恐怖的部分在哪,唐娜篇一周目我先看其他人玩的影片才开始跑
作者: a30706520 (猫大狼)   2021-05-10 17:51:00
只要不要在动画里面放致死QTE都好说
作者: faang (昉)   2021-05-10 17:56:00
限制物资就算了 连解谜道具都要占空间真的很烦有些常用道具如破坏剪、曲柄还要一直占空间
作者: yukn732 (archer)   2021-05-10 18:00:00
RE2真的虎头蛇尾,不然那种规划攻略路线与资源才是老Bio的醍醐味啊
作者: lkk0752 (毫无反应,只是个300)   2021-05-10 19:18:00
四代在过场动画里放QTE真的很靠背,原本放下手把看剧情了,结果就忽然被飞刀射死...
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2021-05-10 19:44:00
4代那时候就算了 现在QTE我真的不行
作者: cpujerry (阿狗)   2021-05-10 20:04:00
第二关真的超恶的
作者: ronga (幻影苍紫)   2021-05-10 20:11:00
看看RE2跟RE3,很明显卡表资源都给Bio8了 超可惜
作者: nintenblo (nintenblo)   2021-05-10 20:33:00
这代很明显就是集历代恶灵古堡玩家喜爱与惊恐要素而成的,满满的料理在八代上,虽然说起来没有新意但也拼凑出一道不错的新菜。我觉得这代还有一个新的要素(算改进?),就是破关后可以内容继承到新的难度,比起以前限制在同样难度打转,很明显的站在玩家能愿意不断尝试。(可能七代再游玩率太差了)但目前历代的关卡设计,即便到现在C社后辈还是无法超越,三上时代恶灵最强-四代最高。接下来重制四代真的是非常大的压力。
作者: felixr0123 (felixr0123)   2021-05-10 22:20:00
洛克人关卡不是自己选王打吗?
作者: stussy (三重福山雅治)   2021-05-11 03:42:00
这是个 温柔的世界
作者: k920354496 (尹川鱼)   2021-05-11 13:00:00
推推
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2021-05-11 13:21:00
重制4别阉割就不会太差
作者: ilikekobe01 (Flower123)   2021-05-12 02:09:00
巨婴超恐怖的吧 玩到差点漏尿
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间)   2021-05-12 02:53:00
3代重制都阉割了 4代重制怎么可能不阉QQ2跟3代
作者: luoqr (.....)   2021-05-14 21:58:00
这代已经不是生化危机了 根本就怪力乱神了

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