[心得] Returnal 死亡回归 生存心得 (机制雷)

楼主: cjcat2266 (CJ Cat)   2021-05-10 12:23:15
当初看到预告呈现的无限死亡轮回题材,就觉得蛮有兴趣的
而且我很迷银河恶魔城类游戏和科幻设定
看到发售前的媒体介绍游戏包含这三个要素
加上Housemarque工作室的稳定打磨品质,我就决定冲首发了
难得碰到一拿起手把就玩到累才休息,隔天继续玩,玩到全破才停止的游戏
于是就想要写个心得分享一下
主要分享一些我领悟到的生存撇步
没有系统性地整理,想到什么写什么,希望读起来不会太零散
因为是roguelite游戏,死亡重来是难以避免的
成就感来自在死亡之前,撑到获得下一个永久升级或是开启永久捷径的里程碑
没有任何新的进度就死掉重来,也不必气馁,就当作是学习敌人的行为模式
身为一个手残无法全破黑血仁,但可以全破DMC345(不过无法无伤)的玩家
我可以接受Returnal的容错度
只要小心谨慎,虽然没办法无伤,但能够稳定地持续将游戏进度推前
我总共花了大约20小时全破(达到表结局,未解锁里结局)
游戏一轮可以短至几分钟,长至几个小时
有时候一开始不小心就被流弹摸到好几下,又运气差碰到难缠的敌人,很快就挂掉
有时候运气好,收集到不错的升级和武器,可以一命撑很久,刷新很多里程碑
战斗的体验非常流畅且刺激
习惯并内化冲刺和挥刀的冷却时间
就可以专注在战场上持续快速移动而不被冷却时间打乱节奏
冲刺有段无敌时间,可以用来穿过大部分的弹幕
要注意紫色雷射是无法用冲刺无伤穿越的,必须闪过才行
(但我好像有成功无伤冲刺穿过紫色子弹? 待其他人补充)
我用Sony PULSE 3D耳机玩,发现3D音效果异常地好
可以准确辨认第二个boss会从何方飞来
也可以快速辨认看不到的敌人的躲藏方位
击败敌人掉落的货币obolite在一定时间之后就会消失
所以在战斗的时候尽量不要龟在远方开枪
不然等打败敌人再冲过去有可能会来不及捡obolite
这个机制应该是刻意设计,鼓励玩家保持中近距离进行战斗
有些敌人有红色謢罩,远距武器是无法打穿的
必须靠近距离挥刀才有办法破除和造成伤害
这也是要逼玩家近身战斗的机制
每轮一开始的手枪,我的喜好度算中等
按住扳机可以自动连射
我注意到手枪的自动连射速度,在Act 2比Act 1还要快一些
但手动扣扳机的话,扣多快就射多快
近距离有把握不落靶的话,我习惯手动把子弹全部一口气灌到敌人身上
枪枝没有总弹数限制,只要等一段时间,就会自动补充弹药
当弹匣内所有子弹用完,就必须等一段填弹冷却时间
游戏有active reload的设计,冷却进度条在方框内扣下板机可以马上填弹完毕
有些升级与active reload成功有关
"成功时可以减少副武器的冷却时间"是我很喜欢的一个升级
搭配Rotgland Lobber这把单发枪,可以一直进行active reload
打boss的时候可以一直开枪、一直快速填弹、一直大幅降低副武器的冷却时间
霰弹枪是我最不喜欢的一把枪,只有近距离才有一定的杀伤力
然后第三个boss是这把枪的克星,因为他一直保持超远距离
我有幸第一次遇到该boss的时候拿的是远距离枪
看到YouTube上面有人说拿个霰弹枪第一次遇到该boss整个就要哭出来了
我最喜欢的三把枪都是有持续攻击效果的枪
打中敌人之后就可以躲到障碍物后面等持续伤害输出
Rotgland Lobber酸弹抛射器
持续腐蚀且攻击力高
Electropylon Driver雷电桩枪
电桩之间会有连锁攻击效果,清除大量杂鱼很有用
等待中小boss延迟出现时(红色传送特效),可以在出现点先打好很多桩
boss一出现就在他身上再打几桩,可以一开始就快速削掉大量HP
Hollowseeker高射速追迹弹
有一定机率会出现持续伤害的属性
Silphium是游戏中主要的回复用物质
在雷达上的图示为绿色十字
但要注意有分一般silphium物质和silphium resin(树脂/结晶/沉淀物)
前者拾起时马上回复HP,后者则是升级最大HP,所以拾起前要看清楚
不需要回复HP的时候,可以把前者留着,之后需要时再回来捡
有一个寄生虫的良性机制是25%机率使用消耗品的时候,物品不会消失
我有一次超幸运,一个大回复包用了10次才消失
从此之后遇到这种寄生虫,只要恶性机制不要太糟,我就一律捡起来
每一个世界都有个reconstructor,基本上是个单次纪录点
消费6个Ether可以启用,在该世界死亡后可在此复活一次
如果在攻略boss时死亡而在此复活,回去的时候boss也会完全回复
太空人玩偶也是复活道具,不过是死亡后就地复活,HP大概回复50%吧
还有个寄生虫的良性机制也是死亡后就地复活,功能跟太空人玩偶一样
我有次就是靠太空人玩偶和寄生虫的双重就地复活,才打败一个boss
当所有就地复活的机制都被用光之后,reconstructor才会接着被启用
另一个与生存有关的机制是护盾,可以完全挡住下一次遭受到的攻击
我目前知道启动护盾的方式有三种,能够叠加起来,也就是能连挡三次攻击
第一种是靠一个叫做shield vial的消耗品,使用后可以启动一个护盾
第二种是连续无伤杀敌,将肾上腺素等级累进到第五级,可以启动一个护盾
启动时,在肾上腺素等级量表下面的图示中,最右边会有个护盾的图示
第三种是有个可持有物品,能给予每次捡起silphium resin时启动护盾的效果
如果捡起resin时已有靠此方式启动的护盾,则没有效果
若有此物品,硬仗中有余力便尽量观察附近是否有resin
当护盾被破除时,马上就去捡resin重新启动护盾,能保护自己就尽量保护
每一轮,我的优先步骤是提升生存率,与boss战斗时被打中几下还可以撑过去
尽量蒐集resin增加最高HP
尽量蒐集obolite在每一个世界购买增加25%最高HP的升级
买就地复活的太空人玩偶
买回复包
然后以下是靠运气:
买降低所需resin数量便能增加最高HP的升级
找能就地复活的寄生虫
找提升最高HP的绿色石床
以上,目前想到的就这些
希望能帮助到同好玩家
P.S. 有没有人发现,要怎样才能破除挡道的黄色护盾啊?
用一般的挥剑攻击都无法破除
全破时所有的永久升级也都解开了
我在想难道是要靠什么非永久升级或物品?
作者: leo861027 (小谚)   2021-05-10 13:01:00
黄色的门我是靠刀刃的制品解开的,能力是单纯加强近战能力
作者: loveyourself (苦工)   2021-05-10 13:02:00
好久不见的cj猫~~
作者: kuku321 (halipapon)   2021-05-10 13:15:00
有副武器可以破盾 我推图都喜欢用那把来 否则有时一传送完 三四个上盾机枪塔在旁边等着你真的会绝望 就是二王爬山那个 残血好不容易走到传点 出传送门一转身看到4盾塔整个绝望 从此破盾副武器推图时常驻
楼主: cjcat2266 (CJ Cat)   2021-05-10 13:21:00
咦?! 那个破盾副武器指的盾是这个盾喔?我一直以为指的是可以加速破防置敌方于昏眩状态的意思
作者: kuku321 (halipapon)   2021-05-10 13:28:00
那个可以破红盾喔~ 推图很好用
楼主: cjcat2266 (CJ Cat)   2021-05-10 13:29:00
原来,我还以为跟killshot性质一样,都纯粹拿来当单发高攻击力输出用
作者: Kamikiri (☒☒)   2021-05-10 13:39:00
我才玩2小时 有遇到一间商店 那里买的升级是永久的吗说明完全没有写 我买完才发现 不是永久的话好浪费我连近战都还不能用 超初期.......而且不能存盘对时间零碎的人真的很不方便想要中途换别的游戏连线对战也不行....除非忍痛放弃那轮的进度 但我玩到现在还没死过....
作者: kuku321 (halipapon)   2021-05-10 13:41:00
永久的应该只有起点的白塔 剧情道具 跟方块解锁而已吧?零碎时间我觉得反而好吧 没啥压力 玩一轮死了就关了 没死的话 推过1~2个画面右上角的红色主目标也可以关机阿不如说就算有长时间 我也会选择推个几轮就去玩其他游戏XD
楼主: cjcat2266 (CJ Cat)   2021-05-10 13:45:00
我也希望至少有个自动储存进度的功能不然真的没办法关机、换其他游戏、或更新我觉得这不是会造成用SL大法作弊的问题而是并非每人都有办法连续好几个小时投入在单一游戏上完全无法理解git gud菁英主义者鄙视这个需求的观点
作者: kuku321 (halipapon)   2021-05-10 13:56:00
我现在是完全看开了 就算拿到好武器 想关游戏就关 抱持着一期一遇的心态玩 推图就不会有太大压力
作者: as30385438 (LCT)   2021-05-10 14:03:00
几小时太夸张了, 这游戏一轮半小时没死算久了
楼主: cjcat2266 (CJ Cat)   2021-05-10 14:06:00
我还蛮多轮玩到1-2小时的,有一次状况太好,很小心慢慢玩,玩到3小时吧...
作者: ofender (违者愿闻其详)   2021-05-10 14:08:00
还好吧,这类型游戏几乎都是这样,不按他的机制玩,就玩别的游戏阿,反过来要求机制外的东西,容易被当借口死亡回归我手残党,每天下班玩1~2小时,8小时才过一王最大的问题我反而觉得是速食主义
作者: Kamikiri (☒☒)   2021-05-10 14:10:00
所以有推到红点就是有存到主进度了吗?游戏都没说明害我一直很怕关了又要重跑一堆进度
作者: ofender (违者愿闻其详)   2021-05-10 14:11:00
不然照你说法,cuphead我看也要有存盘机制了(远目)
楼主: cjcat2266 (CJ Cat)   2021-05-10 14:17:00
cuphead本来就有自动存盘机制吧,纪录最新关卡
作者: ofender (违者愿闻其详)   2021-05-10 14:19:00
我是指单关卡游戏过程~
楼主: cjcat2266 (CJ Cat)   2021-05-10 14:20:00
长度不同啊,cuphead一关就几分钟而已,Returnal一轮状况好可以好几小时,也不是说要随时自动存盘,若能够在几个零散时间点纪录就好了,这样就关机或断电还可以继续。真的不想让人作弊,也可以做成无法手动无限读取
作者: as30385438 (LCT)   2021-05-10 14:22:00
只要有云端存盘, 你说的机制就还是会有作弊空间
楼主: cjcat2266 (CJ Cat)   2021-05-10 14:22:00
真的遇到有心人强制关闭...就随他去吧,反正单机游戏
作者: ofender (违者愿闻其详)   2021-05-10 14:23:00
我自己玩都是待机啦,一天大概一场而已,不过不是有6以太
作者: tsairay (火の红宝石)   2021-05-10 14:23:00
销售量上不去就会改了
作者: as30385438 (LCT)   2021-05-10 14:23:00
我觉得你只是死不够多而已, 这游戏慢慢玩是没意义的..
楼主: cjcat2266 (CJ Cat)   2021-05-10 14:23:00
我是觉得单机游戏,有心人要作弊也不会碍到别人
作者: ofender (违者愿闻其详)   2021-05-10 14:24:00
可以复活的那个(我没用过也还没破完就是了)
楼主: cjcat2266 (CJ Cat)   2021-05-10 14:25:00
都已经全破了还死不够多? 游戏的意义对每个人不同
作者: ofender (违者愿闻其详)   2021-05-10 14:25:00
但这种系列就是要玩他的过程吧,要作弊干脆云就好(?)
作者: as30385438 (LCT)   2021-05-10 14:26:00
你可能是那种每轮都玩得超谨慎的吧我是觉得不用那么累, 一半以上的round玩到一半就知道没机会过了, 这时候就快速冲看能不能运气好到主要目标
作者: ofender (违者愿闻其详)   2021-05-10 14:28:00
我跟楼上一样
楼主: cjcat2266 (CJ Cat)   2021-05-10 14:28:00
没啊,我也是从头跑到尾,一轮大都玩1-2小时这是我的步调,所以我觉得不会累啊通常觉得不行直接重来,是发生在10分钟以内的事就那一次三小时比较怕死,所以确实是玩得有点累不过那是在全破之后,想说删游戏前再试一轮状况好的结果最后以卡在一个闭锁房间,敌人生在墙后面收场...
作者: BSpowerx (B.S)   2021-05-10 14:49:00
有次一路从二王打到三王结束,谨慎点大概就要两三个小时
作者: kuku321 (halipapon)   2021-05-10 14:50:00
自从对马RAID 6小时无存盘点都敢推出后 这些都是小事(?
作者: BSpowerx (B.S)   2021-05-10 14:57:00
看国外实况主MAX玩更夸张,他一轮可以到5小时以上
作者: yspb (ykaj~)   2021-05-10 15:07:00
还有一个寄生虫是给三层护盾
作者: anjohn (安囧)   2021-05-10 15:12:00
上手后大约两小时初就可以1~3或4~6房间全开通关了
作者: u87654321 (岚仔)   2021-05-10 15:18:00
我第一次过1~3是捡到一个只要损血就开始补到满的寄生虫 代价是恶性机率上升 可是会一直满血根本不怕 然后路上拿一堆加防护力的 第三关boss站着对射都不用怕死
作者: kuku321 (halipapon)   2021-05-10 15:19:00
补到满也太猛XDDD
作者: dapple (dapple)   2021-05-10 15:20:00
寄生虫25%道具不消耗可以再加上寄生虫正面效果强化的道具变40%,然后还有一个道具是30%不消耗,收集完这三个难度降超多XD补到满寄生虫真的没看过 只有看过低血量才补血的...
作者: anjohn (安囧)   2021-05-10 15:43:00
我55小时也只看过低血量回血,应该不太可能有损血就补到满这种超OP能力寄生虫吧 @@
作者: ppqqwweerr88 (龜)   2021-05-10 15:56:00
低血量补血的寄生虫个人也觉得很好用
楼主: cjcat2266 (CJ Cat)   2021-05-10 16:02:00
我也只看过低HP回复,补到满好OP
作者: yuuya (charmed)   2021-05-10 16:10:00
低血量回血的就很OP了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-05-10 16:23:00
我还以为现代半小时存一次档就算很久了你各位真强==
作者: Kamikiri (☒☒)   2021-05-10 16:28:00
我是满不爱roguelike的 单纯对时空梗有兴趣就买了事前没做太多功课 玩了才发现是rogue 但还好是lite所以目前为止玩起来还算是没什么太大的反感有人说roguelike就是要堆尸换经验成长 但我觉得太花时例如我花3小时打A>B>C 卡关在C我对应付A>B的经验已经很足够了 缺的只是B>C可是死掉后 我只是要累积对付C的经验却还是得再花X小时重打A>B.....玩游戏的时间已经够少了 有时候遇到这种真的没办法比较希望分难度 高难度=Rougue 低难度=休闲玩家用这样应该Z>B才对 增加受众 也不排斥老玩家不然我相信很多roguelike神作都因为机制赶走很多人有时候只是想要享受游戏的剧情跟世界观而已 但没难度选
作者: yspb (ykaj~)   2021-05-10 16:40:00
我还以为这款是roguelike不是roguelite
楼主: cjcat2266 (CJ Cat)   2021-05-10 16:44:00
我所知道的roguelite定义是有永久升级和解锁的要素然后roguelike是不管哪一轮,初始条件都一模一样没有说一轮可以解锁让下一轮更方便的要素
作者: u87654321 (岚仔)   2021-05-10 16:50:00
我也只遇过一次补到满的 之后玩两轮跟看分享都是低血量补到安全而已 体验差很多XD
作者: as30385438 (LCT)   2021-05-10 17:06:00
我猜补到满的是bug... 不然有点太夸张
作者: jk10134 (LW)   2021-05-10 18:26:00
干看了留言才知道近战强化后可以砍黄门...一直以为之后会有强化所以都直接跳过,恨啊啊啊啊
作者: hitsukix (胖胖)   2021-05-10 18:55:00
原来黄门靠那个砍...我也以为之后会解锁技能..
作者: benage (阿边)   2021-05-10 19:35:00
有一招次要射击也可以打破黄门,忘记叫什么黄泉什么的?
作者: u87654321 (岚仔)   2021-05-10 20:36:00
破盾者吧
作者: leo861027 (小谚)   2021-05-10 20:47:00
我记得主创有说就是想要给个Roguelite的“街机”体验,所以就看个人能不能接受这种家机中非纯家机的种类了
作者: rltc (rlin)   2021-05-10 20:55:00
破盾者可以破黄门? 真假
作者: ken0725 (李阿KEN)   2021-05-10 21:14:00
cj大还在顽皮狗吗
作者: smc2 (好男人都是垃圾。)   2021-05-10 22:10:00
不知道有没有人可以讨论结局
作者: Kamikiri (☒☒)   2021-05-11 00:10:00
游戏时间2小时 一王打到第三阶段才第一次死难度比我想像中低 看来有希望玩完今天接着玩才发现原来上次只玩了一小时多
作者: vn509942 (如履薄冰)   2021-05-11 11:41:00
谢谢分享,操作很爽,但机制回馈多半负面居多
作者: ruler76818 (阿鬼)   2021-05-12 00:01:00
枪的词条很重要。练满很猛

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