※ 引述《as30385438 (LCH)》之铭言:
: 刚刚玩才发现
: 现在一轮只能睡一次,以前可以无限睡好睡满
: 这会让难度提升满多的
: 这游戏有个机制是补血的罗盘草在满血情况下会变成提升血量上限的树脂
: 应该很多人都跟我一样在第一关靠一直回去睡觉保持满血来农血量
: 显然官方不喜欢玩家这样玩
: 以后要改变玩法惹
: 不过老实说被打一下就跑回去睡也满烦的
: 所以要感谢官方?
Roguelike类型不给回血机制真的让难度提升很多
我玩Hades时候常常不小心在打王前被扣太多血
到了王的房间根本不用完了,进去就被秒杀
到最后每个房都要拼无血清房
一般游戏还可以把这轮当累积
Rougelike每次重来的设计导致我玩起来像是这样
开始新一轮,跑了三个房间,血只剩一半
重玩
干脆取消血量搞成像是魔界村只能挨三下算了