楼主:
aoisama (普通人)
2021-05-10 04:39:57※ 引述《as30385438 (LCH)》之铭言:
: 刚刚玩才发现
: 现在一轮只能睡一次,以前可以无限睡好睡满
: 这会让难度提升满多的
: 这游戏有个机制是补血的罗盘草在满血情况下会变成提升血量上限的树脂
: 应该很多人都跟我一样在第一关靠一直回去睡觉保持满血来农血量
: 显然官方不喜欢玩家这样玩
: 以后要改变玩法惹
: 不过老实说被打一下就跑回去睡也满烦的
: 所以要感谢官方?
Roguelike类型不给回血机制真的让难度提升很多
我玩Hades时候常常不小心在打王前被扣太多血
到了王的房间根本不用完了,进去就被秒杀
到最后每个房都要拼无血清房
一般游戏还可以把这轮当累积
Rougelike每次重来的设计导致我玩起来像是这样
开始新一轮,跑了三个房间,血只剩一半
重玩
干脆取消血量搞成像是魔界村只能挨三下算了
作者:
yuugen2 (马英丸)
2021-05-10 05:24:00rougelike游戏就是这样啊,但你每次死亡都有成长都变得更强啊然后你每轮进度都一样表示你根本没记取教训吸收经验...
作者:
supersd (阿拳)
2021-05-10 06:55:00每次进迷宫都从LV1开始的Roguelike类型游戏,怎么变强?每次迷宫构造不同,怎么记取教训?有时候敌人就是卡在那里不打不行
作者:
ofender (违者愿闻其详)
2021-05-10 07:24:00其实,他的迷宫类型的基本造型是固定的,出怪方式也是,多试几次背起来就好,这一波死亡回归真的钓出很多没玩过Rougelike的玩家出来崩溃耶XD
本身技术无法成长,只能靠装备靠等级的玩家,还是看youtube实在点
没睡觉觉得还好,要不是这新闻还不知道可以睡觉回血倒是希望打死敌人掉的晶体能不能自动吸呀,远程弹幕还要冲到敌人身边,不然钱就不见了买不了东西
作者:
rltc (rlin)
2021-05-10 07:55:00嘘你第一句话 roguelike不给回血机制提升太多难度没玩过游戏的人还会被你吓到你是不给无限回血难度就太高吧 能这样偷换概念吗怎么不去玩勇者斗恶龙或神奇宝贝 回家躺床就回满血了
第一关靠近战会轻松很多啦 不要再远远射了 砍死还能顺便吸钱
这作的回血给得还算多了XD 敌人会掉草商店会卖补血包
作者:
holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)
2021-05-10 08:38:00Hades真好玩 不过回血手段很多吧 = =
早说这年头玩家受不了这种,还是快开个金手指DLC好了
作者: yspb (ykaj~) 2021-05-10 09:33:00
结果这次更新完,发现也很多人不知道可以睡觉回血
作者:
jk10134 (LW)
2021-05-10 09:55:00还以为是因为到第四关的关系才变难,竟然是因为更新XD是说玩个游戏而已,怎么一堆人讲得像考第一志愿一样
作者:
ofender (违者愿闻其详)
2021-05-10 10:03:00也没有吧,就有些人不爱这种玩法就生气
帮补, 死亡细胞和Hades我都有玩, 这款挫折感重很多
没关系拉, 游戏还是好玩的, 每天两三场总会过的我也是被小飞机打成智障 卡关中
作者:
rltc (rlin)
2021-05-10 11:49:00也无关roguelike或这款死亡回归到底是难还是简单, 这种类型的游戏本来就不会有无限回血的手段, 就像你不会看到有人要求格斗游戏里怎么没一把AK让他能远远把人射烂, 看到类似的话真忍不住嘘
Hades复活点满给三次 不然就是每关一次 低热度够用了
作者:
Barrel (桶子)
2021-05-10 13:48:00每天打两三场 然后每次都被送回起点 ==
作者:
Runna (团子翔翔)
2021-05-10 14:21:00其实就只是要精算血量和记罗盘草位置,要一次农高血量也不是不可能的事,只是花更久时间跟判断时机
作者: yspb (ykaj~) 2021-05-10 15:13:00
其实改掉也不是坏事,不然每次1,4关都是我花最久时间的去下一区前就是先回去睡觉补血~ 睡一次还只回51%左右